GTA5的引擎是增强版的GTA4的Rage引擎是R星洎家开发的
还有狙击手:幽灵行动是什么?我只听过狙击手幽灵战士系列和汤姆克兰西:幽灵行动系列况且狙击手幽灵战士的引擎是CryTek的CE3,而幽灵行动新作荒野用的引擎则是全境封锁的Snow Drop雪莲花引擎
至于失落的方舟的确是UE4的但是你说实际利润的话就有点奇葩了吧?UE4可是免费引擎当然利润不及寒霜况且寒霜的模糊贴图真的不敢恭维,寒霜现在只能靠光影来盖住模糊的贴图画面上是比不过UE4的,关于配置问题這要取决于开发商的优化程度以上。
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快别扯蛋了战地系列游戏是用的人家自家研发的寒霜引擎,不懂瞎在这发
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类型是RPG,ACT,横版,经营类
因为这些游戏中的3D世界很小并且摄像机一直以角色为中心,所以传统上这些游戏有轻量级或者根本就没有世界划分或者遮挡剔除他们也不希望采取例如高级的3D声音效果算法。
代表格鬥游戏最新发展水平的如EA的Fight Night Round3开始关心具有如下特征的技术:
高精度的角色画面效果包括超真实有延展性及汗液效果的皮肤。
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虚幻引擎4的游戏非常多,出名的如下:
总体来说虚幻引擎4还是一个不错的平台但是按照实际游戏利润来讲,不如寒霜2引擎
目前使用寒霜引擎制作的游戏已经有:
《战地叛逆连队》销量:300万
《战地叛逆连队2》 销量:1300万
《战地3 》销量:1500万
《荣誉勋章》 销量:550万
《極品飞车16》销量:300万
《命令与征服:将军2 》:制作中
《死亡空间3》:制作中
《镜之边缘2》:制作中
《荣誉勋章:战士》:制作中
《极品飞車17:最高通缉》:制作中
《战地叛逆连队3》:制作中
完全运行虚幻引擎4最起码也要是I7 4770K+GTX690+16G或32G内存内存对于一个引擎来说非常重要。
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gta5你大爷的你查查是虚幻4引擎多少钱擎开发的吗
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