cs1.5干将弹道直线是直线,cs1.6干将弹道直线是散的,是真的吗? 有没有cs老玩家说说。

确切告诉楼主,1.6无干将弹道直线,感覺不舒服也许是网络参数的问题.. 但是你说的AWP的话,呵呵.那是因为1.6以前,所有版本,AWP太过变态,CS有点失去平衡.我1.5的时候也是,所有***都不玩,什么时候都昰一把AWP加把Usp闯天下.说了这么多楼主应该明白为什么1.6会把AWP属性调整为慢了吧.如果你非要尝试的话,可以下一个Esai CS1.6 2738版本玩玩.!它的AWP属性和1.5差不多. 至于樓主说的AK的话,我又要跟楼主说了. 1.6的AK是更规律而不是更散.. 1.5的AK是完全没有规律的.那才是真正的散. 也许是楼主没适应的原因吧.楼主要是在1.6中用好AK嘚话,那会是一个杀人狂魔.. 我现在拿AK暴头率在%70左右.所以经常会有人说***..诶.. 不过现在很少混战,自从1.6开始. 刚回答了一个AK怎么打的问题,我在跟你說一次吧.! 1.单点打法主要瞄着头部打,1***爆 2.2点,点两下那种打法我觉得这样可以很好的控制打到头部,稍微控制好节奏和准心可以hs 3.3連发,别人说3***ak可以毙命那么用这种打法打中近距离应该会好吧,不过3发除了打头的话对有甲的敌人不能打死,我觉得是这样吧 4.3到5發有规律的扫射,关键在于你的控制 5.疯狂扫射:在近距离看到人,立即进行扫射记住扫的时候尽量把***压到敌人底部,这样能尽量保證打到敌人甚至hs哦。 希望你能练好AK.有时间我们也可以切磋下. 当你AK点***连续超过3***那么准心会上扬,这时最好点一***把准心收回来,收回来之后大家可以换别的打法,比如你刚用的是2点的打法你这时可以换3连法,这样子你可能会打得更好老是坚持一种打法,可能讓你烦躁而且***飘更快。说不定换换别的打法可能会更凑效!还有一点我看sk一位队员说过,他说ak子弹威力是随机的!比如说,你在遠点别人用ak准确的点了你的头一下,你剩1hp,说明你被上帝保佑了不知道是不是,这样的话好像单点打法有点赌博的感觉. 呵呵,希望对楼主囿帮助...

确切告诉楼主,1.6无干将弹道直线,感覺不舒服也许是网络参数的问题.. 但是你说的AWP的话,呵呵.那是因为1.6以前,所有版本,AWP太过变态,CS有点失去平衡.我1.5的时候也是,所有***都不玩,什么时候都昰一把AWP加把Usp闯天下.说了这么多楼主应该明白为什么1.6会把AWP属性调整为慢了吧.如果你非要尝试的话,可以下一个Esai CS1.6 2738版本玩玩.!它的AWP属性和1.5差不多. 至于樓主说的AK的话,我又要跟楼主说了. 1.6的AK是更规律而不是更散.. 1.5的AK是完全没有规律的.那才是真正的散. 也许是楼主没适应的原因吧.楼主要是在1.6中用好AK嘚话,那会是一个杀人狂魔.. 我现在拿AK暴头率在%70左右.所以经常会有人说***..诶.. 不过现在很少混战,自从1.6开始. 刚回答了一个AK怎么打的问题,我在跟你說一次吧.! 1.单点打法主要瞄着头部打,1***爆 2.2点,点两下那种打法我觉得这样可以很好的控制打到头部,稍微控制好节奏和准心可以hs 3.3連发,别人说3***ak可以毙命那么用这种打法打中近距离应该会好吧,不过3发除了打头的话对有甲的敌人不能打死,我觉得是这样吧 4.3到5發有规律的扫射,关键在于你的控制 5.疯狂扫射:在近距离看到人,立即进行扫射记住扫的时候尽量把***压到敌人底部,这样能尽量保證打到敌人甚至hs哦。 希望你能练好AK.有时间我们也可以切磋下. 当你AK点***连续超过3***那么准心会上扬,这时最好点一***把准心收回来,收回来之后大家可以换别的打法,比如你刚用的是2点的打法你这时可以换3连法,这样子你可能会打得更好老是坚持一种打法,可能讓你烦躁而且***飘更快。说不定换换别的打法可能会更凑效!还有一点我看sk一位队员说过,他说ak子弹威力是随机的!比如说,你在遠点别人用ak准确的点了你的头一下,你剩1hp,说明你被上帝保佑了不知道是不是,这样的话好像单点打法有点赌博的感觉. 呵呵,希望对楼主囿帮助...

参考资料

 

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