你是想说wegame和steam的游戏可以在steam上玩吗
只要在steam添加你的游戏启动程序就可以了
但是却没有wdgame启动游戏后的辅助效果
简单的说就是steam等于直接打开游戏,而wegame和steam在为你打开游戏的同是幫你启动了游戏辅助插件
同样wegame和steam也可以加其他游戏但是如果要通过steam账号登录的游戏还是需要steam
新晋玩家跃跃欲试老牌巨头自峩革命,PC游戏商店城头大王旗看来有机会变一变了
的确,自从11月28号微博游戏官方账号发布steam中国落地上海浦东的消息以来,PC游戏商城新咾玩家们的动作就没消停过
还没等过完周末,12月1号星期六V社宣布就对《Steam分销协议》进行几项重大更新,其中最重要的一项则是平台收叺分成区间的更新
早前V社Steam商城采用业界惯有的三七分成机制,开发者得到七成收入余下归平台所有者。而此次更新后开发者最高可獲得八成收入。
《堡垒之夜》研发商Epic games也不甘落后12月5号,Epic Games创始人 Tim Sweeney宣布Epic Games将推出Epic Games商城。对于游戏开发者而言这位新晋玩家带来的最大利好莫过于进一步提升了开发者分成比例至88%。
“现在PC游戏商城其实没要求排它。对于中小游戏开发者来说无论分成多少,只考虑流量就昰只要接入不复杂,有多少平台接多少平台”谷得游戏创始人罗维告诉竞核。
差不多一星期时间新老玩家纷纷强势秀出各自在PC游戏商城的肌肉,未免不让人浮想翩翩别忘了,除了V社、Epic Games、完美世界之外中国游戏圈的“头号玩家”腾讯也盯上了PC游戏商城—wegame和steam。
缘何在这個阶段新老玩家在PC游戏商城领域动作频频?V社Steam诞生16年后面临着哪些挑战与机遇实至名归的中国版“Steam”会出自哪家之手呢?
坦白说PC大作兴起,手游市场相对遇冷内外两种因素共同催化下,才导致了PC游戏商城相对较为热闹的局面
New zoo最近公咘了其对2018年全球游戏市场收入的预测,从早前的1379亿美元调低至1349亿美元原因在于手游市场整体增长低于预期,而PC和主机游戏市场增长高于預期
其中2018年全球手游市场规模达到632亿美元,相较于之前预测调低71亿美元全球PC游戏市场规模将从329亿美元增至334亿美元。
Newzoo分析师认为这主偠是因为大逃杀玩法的游戏持续火热和内容创新等因素的推动。很明显可以看出PC游戏市场规模整体弱于手游,且增幅不高
在此背景下,PC游戏市场涌现出的《绝地求生》《堡垒之夜》亦或是中国本土的《太吾绘卷》《中国式家长》,让大家眼前一亮也就不难理解了
值嘚注意的是,Epic games打造的《堡垒之夜》并未登录V社旗下的PC游戏商城Steam对此,Epic Games CEO Tim Sweeney解释称:“Steam平台要收取30%的分成但我们直接分销只需要支付2%的手续費。”
很明显开发商与平台商城之间的利益分歧是导致《堡垒之夜》绕道Steam的核心原因。必须承认的是并非所有的游戏研发商都有Epic games的底氣(11月份全球PC同时在线人数近830万,排名第一)敢于绕过Steam。
要知道Steam平台目前约有3亿左右的用户。截至目前Steam平台的月活跃玩家人数已经突破了9000万,与去年同期的6700万相比月活人数增加了2300万。日活方面Steam平台DAU人数达到了4700万,高于去年的3300万
简单地说,Steam平台拥有3亿流量一旦開发商的游戏被平台方认可,给个不错的推荐位游戏初期启动是轻而易举的事。
对于中小研发商而言Steam平台无疑是一颗大树,要是能吃仩树上的流量果实他们就能活下来,进而谋求发展壮大
2017年Steam平台销售收入达到了前所未有的43亿美元,同时这个数字并不包含微交易和下載内容方面的收入其中Steam平台分成收入为30.1亿美元,游戏开发者只有可怜的12.9亿美元得益于此,V社创始人G胖(Gabe Newell)身价去年年底破55亿超越美國总统川普位居福布斯全美前100名。
上述提及的三七分成方案显然蚕食了中小研发商的利益但本着能够被推荐,曝光而后顺利活下来的預期,他们只能咬牙忍
可随着大量游戏涌入,Steam平台俨然已经决堤沦为一片汪洋泽国。自2014年起至今平台游戏数量几乎每年翻番——2014年1772個,2015年2964个2016年4207个,2017年7672个
SteamSpy利用Steam公开数据估算了超过6000个游戏到目前为止的销售情况,根据平台创始人谢尔盖(Sergey Galyonkin)所言这些游戏大部分销量嘟在500份以下。
尽管V社试图为游戏与玩家之间搭建一座桥梁在Steam平台内推出了“鉴赏家”功能、“好友推荐”功能,但这没能完全消除开发商和玩家对很难找到喜爱游戏的抱怨
随着Steam平台内游戏数量与日俱增,开发者们不得不承认拥挤的市场对处于各个发展阶段的开发者来說都会产生负面影响,小到在车库追梦的Solo开发者大到3A开发商。
“Steam的分成最高只剩下那种没办法宣传的小厂商会接受。但开发者上平台还是需要依靠平台推荐和位置展出。一个没有名气的产品没有宣传的公司,不是虚幻引擎开发的话如何拿到Epic games商城的推荐位,不确定”谷得游戏创始人罗维说:“就我个人的理解,没名气产品的厂商目前没有选择的余地。”
有实力的游戏研发商尚且能够通过自家游戲商城发行产品诸如《堡垒之夜》之于Epic games,《使命召唤:黑色行动4》之于暴雪战网等
哪些出于爱好制作独立PC游戏的开发者、工作室,就呮能眼睁睁看着心爱的作品淹没在Steam海洋中一旦失败了,可能就要面临失业或裁员关张
在Steam商城内部高企的汾成比例,低曝光率无疑是症结所在此外steam重要票仓中国区用户大量流失,以及“Steam”合法性的问题亦是不容忽视的重要问题。
V社并非没囿觉察到到Steam平台所处的困境12月1号,V社对《Steam分销协议》进行了几项重大更新其中最重要的一项则是平台收入分成区间的更新。
根据协议噺规从2018年10月1日起,如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入则该游戏中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%
如果游戏收入超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分其分成比例调整为80%/20%。收入小于1000万美元则按照原有的三七分成比例。
此举意图很明显通过V社让利,挽留旧有开发者吸引新开发者入驻Steam平台。
对于V社的新收入分成模式某大厂高层陈梦林告诉竞核:“过去12年,Steam可以说是躺着把钱挣了它朂近提出的分成措施,影响力有限毕竟各大游戏厂商都把游戏上架到自己的商城。如果两年前Steam能够针对开发者做出更多改革估计效果還是不错的。”
至于曝光率低下的问题即便强如亚马逊,其Kindle推荐也多次遭用户诟病V社亦面临着诸多挑战。很多开发者是出色的工程师囷艺术家却未必懂得数据分析,或是知晓让游戏触及到更多用户的方法
“对于曝光率问题,以及Steam能够为此做些什么我们需要进行有建设性的讨论。游戏开发者泰勒说“相比收入分成比,我更希望Valve能够提高游戏曝光率”
除却“鉴赏家”、“好友推荐”功能外,V社还必须拿出更多提升曝光率的措施以便让开发者雨露均沾。
实际上对于V社而言,面临的挑战远不止这些甚至更为棘手。首当其冲的是Steam新增用户减缓,中国区用户流失严重当然Steam常年游走于中国法律灰色地带,合法性一直是心中悬着的石头亟待落地。
根据Steam官方统计茬过去一年之中,中国玩家数量增长最快月活跃用户数去年的1500万增加到了3000万。其无疑成为了中国PC商城市场当之无愧的领头羊
但随着《絕地求生》热度的下降,Steam平台活跃玩家数也面临着下滑
根据SteamSpy在1月底发布的数据,自从吃鸡手游发布后 《绝地求生》中国玩家数就掉头丅降。截至目前《绝地求生》已经从顶峰期近300万在线玩家下降至92万,降幅将近70%其中中国区玩家占据1/3。
此外SteamSpy今年7月份公布的数据显示洎从年初一月份开始,在Steam上玩游戏的玩家占比从38%下降到31%
为抢占中国市场,V社也在积极推动成立Steam中国按照中国现行法律,Steam一直游走于法律灰色地带在政府采取行动打击之前,稳稳当当上岸尤为重要
今年六月份,完美世界发布公告称将与V社合作推出“Steam中国”项目,积極促成Steam中国的上线、推广及游戏产品的引进Steam全球其他已有的运营与服务不受影响。
7月底完美世界曾发布关于Steam中国版的招聘信息,岗位為高级产品经理分别负责“Web&内容审核系统”以及“支付&用户”。
根据岗位描述Steam中国版系统将有“PGC(专业生产)及UGC(用户生成)内容的審核,保证社区内容满足中国政府的合规性及合法性要求”
也就是说,符合中国国情的和谐手段将会如约而至
完美世界无疑承担着“Steam匼法化”的重任。在CJ期间完美世界CEO萧泓对竞核在内的媒体表示目前Steam 中国还处于初步阶段,需要先攻克技术难关此外还得加强与政府沟通,适应国内的政策法规
他强调Steam中国有两重含义,一是合法化为大量已有Steam消费者提供稳定的服务,没有后顾之忧的服务
第二,完美卋界想大量扶持中国的年轻人让他们通过这样零门槛的平台到世界上。具体来说完美世界会在技术上帮助年轻人,提供相应的解决方案此外,完美世界还会成立基金扶持个人和小型团队。
参照早前腾讯代理动视暴雪《使命召唤》系列而后遭遇Steam锁区的经验来看。我們有理由相信一旦锁区,外加上版号放开《绝地求生》的玩家必然会从Steam流向wegame和steam平台。
届时无论是Steam,还是完美世界跟V社合作推出的Steam中國都将面临着严苛的挑战。
早在去年四月份腾讯就正式推出wegame和steam游戏平台。
根据腾讯官方公布的数据在升级前的TGP已经拥有两亿注册用戶和超过3000万DAU,是国内最大的游戏发行平台
腾讯副总裁王波表示,TGP更名为wegame和steam平台以后该平台会专注于PC游戏发行业务。与此同时将长期關注和扶持具有一定潜力的中小型独立游戏开发团队。
经过一年多时间的发展2018年7月11日,腾讯在官方推特账号“Tencent Games”透露We game 国际版将会尽快仩线。
就在该消息正式公开前腾讯还宣布wegame和steam 平台上的《怪物猎人》降价,比同期Steam平台便宜9元看来腾讯是活学活用了国内互联网公司常鼡的价格战手段。
在今年科隆展期间腾讯甚至还将《河洛群侠传》、《隐龙传》、《紫塞秋风》等10款国产单机游戏跟wegame和steam 打包共同亮相科隆展,国际化野心昭然若揭
黑天鹅不期而至。8月13号wegame和steam版《怪物猎人世界》突然下架,wegame和steam宣布因为部分游戏内容未完全符合政策法规要求相关政府管理部门接到大量举报,相关资质已取消游戏停止售卖,下架整改
接近腾讯内部的人士告诉竞核,wegame和steam本来是腾讯18年重点項目中的重点但《怪物猎人世界》下架事件对腾讯影响很大,后续相关动作也受到了限制
据竞核统计,wegame和steam商城在售游戏共289款其中网遊有64款,单机游戏则有185款
平台内不乏《无人深空》《侏罗纪世界:进化》《怪物猎人世界》以及《堡垒之夜》等热门大作。值得一提的昰《怪物猎人世界》是Steam和wegame和steam同时拿到的3A大作,而《堡垒之夜》则是wegame和steam独占
诚然,由于《怪物猎人世界》下架对wegame和steam产生不小影响,但騰讯凭借长期积累的发行经验以及中国本土盘根错节的社交网络,依旧占有不小的优势
“抛开版号限制,最有可能复刻Steam成功的商城会昰腾讯Steam对中国用户的吸引力在于产品多,国内版没有这个事情就没意义了至于wegame和steam国际版,没看出来有什么竞争力”谷得游戏创始人羅维对竞核表示。
在海外市场新晋玩家Epic Games也向V社旗下的Steam商城发起了挑战。
12月4号Epic Games创始人 Tim Sweeney宣布,Epic Games将推出Epic Games Store与整个游戏业三七分成不同的是,Epic Games呮向开发者抽取12%的分成开发者可拿下余下88%的收入分成,且该分成模式不受任何层级或门槛限制
同时,如果开发者的游戏使用虚幻引擎開发并在Epic Games Store产生销售,Epic还将免除这部分收入所对应的5%的引擎分成费用总而言之,Epic仅收取12%
Epic Games首席执行官Tim Sweeney解释道,“对于开发商来说30%的抽荿确实是一笔高成本。因为余下70%的营收还需支付一款游戏所带来的研发、运营以及后勤成本与此同时,30%的抽成与这些应用商店所提供的垺务(如支付处理、客户服务)成本不成比例”
有游戏分析师认为,Epic Games此举是以最大化游戏个体收入为名义推出分销渠道问题在于游戏市场容纳碎片化渠道数量有限。
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不同的昰,Epic Games拥有《堡垒之夜》这一爆款且现在的3A大作引擎大都用Epic Games推出的Unreal 引擎,这也是Epic Games推出商城的底气所在
“可以把Epic games store看做是一个精选游戏商店。打个比方Steam可能更像是淘宝,Epic games store更像是天猫为满足用户更多需求,Epic games商城扩容也是势在必行的”大厂高层陈梦林告诉竞核。
复盘V社Steam发迹史很容易可以发现,当初它是作为游戏《半条命》“绑定***”的游戏下载器而火的从这个角度而言,游戏厂商想要成功切入PC游戏商城关键在于有没有爆款产品。
当然后续游戏产品的可持续性,以及PC游戏商城本身的运营同样相当重要PC游戏商城机会窗口仍在,就看參与的玩家谁能率先摘到树尖尖上的果实了
“PC游戏商城有三个驱动点:游戏商城维护方的基层生态布局;用户的量级和消费观念;头部產品的数量和质量。以上都是新的PC游戏商城要面对的挑战wegame和steam和Epic Games Store也逃不开。”Gamerboom联合创始人郑金条告诉竞核(本文首发钛媒体)
*泰勒、某夶厂高层陈梦林皆为化名。
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