从理论计算可以分析出英雄的优點和缺点方向也可以看出不同装备的出装效果,还可以分析出什么样的英雄需要到多少经济会有强势表现拿香香表先给大家看看。
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另外关于减伤的函数值当防御摞到100时是14%,200是25%300是33%,400是40%500是45%,600是50%700是54%,800是57%900是60%,1000是62%1100是65%,1200是67%1300是68%,1400是70%1500是71%,根据减伤函数可以看出早期的防御收益最高,但达到300-800之间时收益开始逐渐缩减800以上后提升防御的收益几乎微乎其微,所以600是一个性价比最高的节点早期防御摞到600后(约两件防装)就无需继续堆防御,购买装备就应该以撑血量或攻击为主即使对面出了破甲弓,实际伤害也就是提升了15%左右但破甲弓基礎攻击较弱相对于其它大件,在后期也就是使输出多提升约5%左右绝不会超过10%,考虑到ADC需要攻速实际提升更少,所以破甲弓更适合纯摞攻击的刺客使用而且需要后期才会使优势明显起来