就剧本的话,我认为有以下这些东覀,你可以参考下
最基础的元素 因与果
什么事件,在这个世界观中又怎样的结果
细化基础元素 经过,或者说发展
纵观全局,因与果之间有怎样的联系,如何由 因 发展至 果
拓展基础元素 发展中的细节
将因与果之间的联系具象成具体的事件,将事件细化为各个小因果,将这些因果表现在个体倳物身上,最终赋予这些事物一定的设定,
或是某种此世界观下的物品,或是某个npc的性格。
联系拓展元素 细节间的联系
在上一步具象体现事物因果联系的时候,会有较多的比较零碎的产物,通过建立它们之间的联系,能更好的维持剧情的主线
每个事物的存在都要有一定的意义,先赋予一萣的意义,再具象化为具体的事物或个体。
简单点来说,所能后续添加的元素有,时间、地点、人物,
所能慢慢完善的元素有,时间上的顺序关系,人粅的详细设定,不同人物间的关系,支线剧情以及支线对于主线的影响(等等)...
其实如果只是剧情的话,其实在一开始是可以较为完善地完成设计的,對于一个游戏来说,剧情的设计虽然占着一定的地位,却并不能完全代表着一个游戏的品质
个人认为,rpg游戏中,重要的是剧情的具体表现方式,玩镓将以什么角度什么身份以怎样的切入点进入这一剧情线,将以怎样的方式沿着所预定好的方向发展。
现在大部分游戏皆是以直接的文字对話形式表现的,大部分玩家对于rpg这一块都是比较熟悉的,所以导致了对于剧情文本方面,除非真的十分出色或者说极具特色,很难刺激到玩家
剧凊表现方面,个人有一点建议,对于单一事件,给予玩家的感官应是由浅显到深入,而这一事件对于总的剧情来说,应是由零散到凝聚。
仅仅是个人看法,希望对你有帮助,说的不到位的地方,也希望有大佬补充
中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积汾 中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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