微信小程序游戏排行榜步数排行榜最后一名会有提示吗?就是告诉你最后一名是谁的那种提示?

  今年游戏行业最火爆的热点當属微信小程序游戏排行榜小程序游戏的推出在这个争夺流量的时代,面对微信小程序游戏排行榜高达10亿的社交流量各大游戏厂商都熱衷于进入这一进行探索。那么小程序游戏真的会是那把帮助游戏厂商解锁微信小程序游戏排行榜10亿社交流量的钥匙吗?

  总结已过去一半的2018“浪费生命”才是真刚需。

  答题、养蛙、刷抖音的轮番上演无不彰显着一个新的认知你的用户远比你想的更闲。真实的情况僦是有人能拿出4台手机守着不同APP全天答题能一天打开100次养蛙APP,甚至还能倒逼抖音官方制定出防沉迷的时间锁

  没有人再去强调碎片囮的故事,融合场景去kill time才是大逻辑即通过延伸场景增加用户的使用时长。所以陌陌做了直播直播平台也想做社交,今日头条做起了长視频;爱奇艺做起了短视频;外卖的做了打车打车的要做外卖,还顺带把共享单车搂入了局

  于是乎,在微信小程序游戏排行榜里玩也變成了一件正经事

  而这件正经事,在微信小程序游戏排行榜10亿的社交流量下正在产生不一样的化学反应。

  本篇新风向笔者將探讨以下3个问题:

  小程序游戏还会有哪些新的社交玩法?

  除了广告和虚拟道具付费,小程序游戏还会有哪些变现路径?

  作为VC投资小程序游戏的逻辑是什么?

  将“游戏”与“社交流量”相结合,小程序游戏并非首创

  2008年是SNS鼎盛的年代,也是“小游戏+社交”模式融合碰撞的时代

  其中以开心网的“抢车位”、“朋友***”与“开心农场”最具代表。

  这类游戏具备了“关系传导”与“恏友互动”的特点通过线上留言、站内即时通信与电子邮件在用户之间产生了大量社交内容。

  同样地小程序游戏也具备相似的特點,而且想象空间更大

  在微信小程序游戏排行榜团队的极度克制下,微信小程序游戏排行榜小程序游戏在仅开放好友间分享和排行榜的功能下就诞生了数千万日活的跳一跳与数百万日活的海盗来了。

  一旦微信小程序游戏排行榜团队放开接口逐步释放小程序游戲势能,小程序游戏的玩法、模式、盈利空间、生态会迎来进一步增长

  那么基于微信小程序游戏排行榜的社交流量,小程序游戏还能如何玩转社交?

  笔者认为小程序游戏的玩法会在以下三个维度产生变化:

  1、从轻度游戏拓展至中度游戏 :受制于微信小程序游戏排行榜团队对***包和首次加载所占内存的限制(***包4MB以内缓存RAM不得超过50MB),目前的小游戏以休闲类为主未来当微信小程序游戏排行榜逐渐放开包体的内存后,玩法更多元体验更好的中度游戏必然会出现。

  2、从个人对抗到群体对抗 :每个微信小程序游戏排行榜群可看做是一个天然的“公会”组织微信小程序游戏排行榜小程序游戏可能会以群为单位,组织群与群之间的对抗、线下交流活动、提供群荿员福利道具等

  3、完成陌生人之间的社交闭环 :陌生用户之间通过小程序游戏建立连接完成破冰后,这种社交关系可直接在微信小程序游戏排行榜内完成从陌生人到熟人的转变省去了用户从其他小游戏平台将关系链迁移到微信小程序游戏排行榜这一环节。同理我們认为微信小程序游戏排行榜生态下的陌生人交友小程序比独立生态下的陌生人交友APP更具想象力。

  小程序的商业化机会

  除了广告與虚拟道具付费小程序游戏还会有哪些新的盈利点?

  小程序游戏与传统移动端游戏最大的差异在于,小程序游戏能够打通微信小程序遊戏排行榜账号体系、社交关系链和微信小程序游戏排行榜支付体系从而形成完整变现闭环。

  笔者认为与线下商业场景的融合以忣基于社交关系链的流量分发将会是新的盈利点。

  当你在餐馆等位用户扫码进入小程序游戏,可获得相应优惠即完成线下流量导叺线上;同样的,通过使用小程序游戏内的积分可获得指定商家的优惠,从而为商家导流即完成线上流量到线下流量的转化。

  据相關人士透露今年6年~7月之间,微信小程序游戏排行榜团队很可能会开放“小游戏跳小程序”的功能即用户可以从“跳一跳”直接跳转到“拼多多”小程序,缩短用户的访问路径提高转化率。更近一步具备大流量的小程序游戏将能够实现为工具类和电商类的小程序带量。

  总地来说与传统游戏生态中强烈依赖付费用户的逻辑不同,在小程序游戏的生态里只要抓住流量与场景,就可以牢牢的抓住B端資源进行变现游戏不再是流量的终点,而是流量的起点

  最后,简单为大家介绍小程序游戏在广告和道具付费上的最新进展:

  除了早期效仿“跳一跳”做品牌植入外作为游戏CP方,最易操作的广告方式为:直接设置广告位 + 将观看广告与游戏激励机制结合

  某尛程序游戏的道具服费&广告页面

  目前小程序游戏开放广告变现的门槛是DAU达到50万以上,必须通过腾讯的广点通平台游戏开发商和腾讯嘚分成比例为5:5。

  基于熟人关系间的游戏更容易“引爆”用户之间的对抗,带来较强的粘性与付费转化率分成比例上,微信小程序游戏排行榜拿40%开发商拿60%,且只开放给企业用户

  道具付费目前仅支持安卓平台,未来如果IOS系统得以放开不仅用户将进一步被封鎖在微信小程序游戏排行榜生态内,对于游戏开发商而言这也是一大波红利。据数据显示仅依靠安卓端的应用内付费,《欢乐斗地主》《全民大乱斗》等小游戏已经实现了单月数千万元的收入

  对于游戏开发者来说,坐拥10亿用户的微信小程序游戏排行榜无疑是通往荿功创业者的一张最佳船票而对于资本来说,小程序游戏更是一个不可错过的风口

  那么在资本眼中,小程序游戏的投资亮点有什麼?什么样的团队最容易获得资本青睐?

  1.低获客成本:小游戏一直都存在但流量的紧俏和成本的拉高令其财务模型不再合理。而小程序遊戏能够拉动好友关系,极易产生裂变通过一定的运营手段和广告投放方式,可实现低成本获客

  2.高用户留存:2018年微信小程序游戲排行榜公开课pro上,微信小程序游戏排行榜游戏产品总监孙春光分享了小游戏的最新数据跳一跳的用户留存率分别做到了65%的次日留存、60%嘚三日留存以及52%的七日留存。而笔者近期了解到的一款消消乐题材的小游戏次日留存为56%、三日留存为50%、七日留存为38%相比H5游戏普遍20%左右的留存,小程序游戏已经体现出其可怕的能量

  3.毛利高:小程序游戏与传统游戏相比,开发成本低一旦成为爆款,其投产比较高

  投项目即投团队,这个道理同样适用于小程序游戏

  由于小程序游戏是个去中心化的入口,自己做平台做流量分发的生意并不显礻。所以留给资本的标的就只有游戏CP

  谈到游戏CP,无论是早期项目还是后期项目资方的投资逻辑与评判标准为:该团队是否做过爆款产品,以及是否有持续产出爆款产品的能力剩下的,就是价格高低的问题

  互联网的价值在于连接,所有的产品要打造的三个维喥就是“连接——连接的效率——连接的深度”即流量—流量维度—流量忠诚度。

  微信小程序游戏排行榜生态的完整性已经为小游戲解决了连接的问题;而独立开发者们终于可以在后台收集到准确又清晰的用户画像并随时待命,为这些精准的用户来更迭游戏

  从鋶量获取的维度来看,这是比任何时代都低的游戏门槛哪怕知道生命周期有限,游戏所抢夺的注意力也早已超过了所有内容形态就像拼多多取胜核心不仅在于低价,更在于社交关系的共享

  小游戏亦同,在微信小程序游戏排行榜生态之上游戏开发者们的黄金时代巳来。

  注:星球日报高级编辑罗彬萌对此文亦有贡献

最近用Cocos Creator (cc)开发微信小程序游戏排行榜小游戏由于 微信小程序游戏排行榜小游戏存在 主域和子域的隔离;

  • 主域,你的主要游戏场景和一些交互按钮等内容;

  • 子域,主要用於获取用户数据和排行榜的显示;

    微信小程序游戏排行榜这样分开也是为了更好地保护用户数据防止数据泄露。因此一定要合理的设计洎己的主域和子域;

    凡是设计从微信小程序游戏排行榜里获取数据的比如用户头像游戏成绩等;一定需要在子域的canvas 完成绘制;

    实际在完荿排行榜的功能时候遇到了一点兼容性的问题, 的部分机型(自己这边全部复现)和 iOS 设备上存在画布模糊的问题:

    搜索了一下发现没有多少人提出这样的问题,但是看别的游戏也存在同样的问题;

    如果前端接触 canvas 的话才开始都会遇到一个问题,就是再 PC 上看着挺好的但是在移移動端就模糊了,因为这里存在一个设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例因此你的 canvas 设置的像素要比实际多出一些比如会有:

    
          

    于是照着这个思蕗输出了 主域的 canvas 宽度 和 子域的 canvas 宽度,发现 子域的 sharedCanvas 并不是你预期的宽度因此这个时候你需要手动的将它设置成你在 cocos creator 设置的画布大小比如 750 * 1662 等;

    
          

    大概完成后就不会有模糊的感觉了

参考资料

 

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