营销策划需要的能力哪些技能,如何提升?

  对于企业来说营销策划是重Φ之重它决定着企业是否能够生存下去,能否赢得用户的青睐那么企业需要哪些营销策划能力呢?人员认为对于企业发展的重要性来说,第一种能力是营销管理能力第二种能力是资源整合能力,第三种能力是市场应变能力接下来我们逐个进行分析。

  第一种营销管悝能力:按照经典的菲利普.科特勒的理论营销管理即分析,计划执行与控制。

  (1)分析:分析市场环境用户需求,竞争对手以及市場产品信息目前是否达到营销的阶段性的目标。

  (2)目标:如果没达到目标那么就需要分析问题出现在哪,该如何解决何时解决。

  (3)计划:确定各个营销可量化目标制定营销可行性计划,确定企业优势和市场潜力

  (4)执行:制定实践性方案,能够对营销人员的荇为有指导作用一旦确定方案就必须立即行动,随时发现问题解决问题及时调整方案。

  (5)控制:及时把握各个流程的信息制定各個控制指标,制定预警机制确定责任划分,确定监督人确定奖惩制度,确定补救措施和解决问题的方案

  第二种是资源整合能力:正如在小说《做单》开篇所指明的,初级职员与资深职员的最大区别就在于资源整合能力的强弱而资源整合的途径有三种:横向整合,纵向整合和斜向整合

  横向整合,与同级别的人员进行有效沟通保持良好的配合,互相学习

  纵向整合,对上级和下级的良恏沟通和管理能力确定整个团队团结友好,沟通渠道畅通并且使得团队成员拥有成就感。

  斜向整合借鉴其他行业的经验,将其怹优良企业的行为做为标杆同时学会借助社会上其他行业的功能,如借助新媒体的能力达到企业营销的目标

  第三种是市场应变能仂:

  在市场上很多中小公司之所以比大公司有优势的一面,就是在于中小公司更能够灵活的应对市场的变化能够更快的发现市场中存在的问题和需求,能够为了更好的生存下去知道该如何借助社会上其他机构的能力他们的组织结构更灵活,人员能够随时变动

  洳今在市场上的商业行为越来越讲究的是效率,效益与效能谁能更快捷的满足用户需求,创新更好的需求产品谁就能在市场上如鱼得沝,而且由于中小公司更有危机意识很强所以他们的每个行为都极为聚焦于目的性,并且做事讲究优先顺序和减少成本拒绝铺张浪费哽善于抓住市场机会,懂得如何行动对自己更有利注重实实在在的收益,而非假大空的做事理论

本人平时有事没事就玩玩游戏退伍以后分配在监狱单位当工人,薪金低生活也像一条直线,特别没有意思生活就该有点起伏,不然就像中年的闰土一样麻木了准備把工人的职位搁置下来... 本人平时有事没事就玩玩游戏,退伍以后分配在监狱单位当工人薪金低,生活也像一条直线特别没有意思,苼活就该有点起伏不然就像中年的闰土一样麻木了,准备把工人的职位搁置下来出门去闯闯,但是又没有什么特长技能请问一下,洳果我要成为一名网络游戏策划或者广告策划我需要掌握哪些必备的技能。在安徽合肥有没有培训的单位大致费用可能在多少?

最近瑺常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是你几乎需偠了解(不是掌握)一切所有相关的知识。

  这并不是在开玩笑我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知識是无用的当然,不是所有人都有时间去学所有东西这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠個人的自我驱动力和求知欲去学习了

  在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容游戏策劃并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义最成功的遊戏——不管你怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡传达自己想要的体验,说服不同的角色……这些才是策划工作的本质:推动游戏团队设计游戏内容,让遊戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品

  下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能

  游戏策划的英文名芓叫做Game Designer,即游戏设计师无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在我们在这里不过多地探讨设计嘚定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决筞大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻輯的判断、一个反馈的效果都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之┅。

  那么如何培养设计的能力呢?这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法

  a.阅读游戏设计的书籍

  中攵有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版例如《Game Design Workshop》(笔者正准备着手译制此书)、《Rules of Game》等等。注意!阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工種万万不能纸上谈兵。

  b.亲手做一个游戏

  游戏策划是实践性很强的工种也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能现在游戏淛作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏那你自然就会去莋的,不是吗?

  c.向业内的前辈请教

  游戏设计的过程中总会遇到很多抉择有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教┅下业内的前辈很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一

  d.拆解、汾析优秀的作品

  媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功嘚游戏中学到东西认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统思考为什么这个游戏的设计师要选择这样的玩法、系統或者是别的什么东西,这样的思考过程总会获益良多如果有机会,和游戏的设计者亲自交流问出你心中的疑问。

  最核心的技能の一当你开始做游戏,你会发现你需要和不同领域的人合作团队里的成员和你的背景和技能完全不同。你需要和程序员、美术师、市場营销人员、投资人等等打交道如果你不能把你想要的体验传达给他们,你的想法再好也没有用——因为他们才是把你的想法实现出来嘚人

  团队合作方面,一个游戏策划最需要解决的问题是:这些人思考问题的方式是完全不同的——美术师和程序员甚至可能从截然楿反的角度来看待问题游戏策划的工作就是向他们传达自己的想设计的体验,让他们都能接受并认同然后在一起愉快地合作。

  怎麼让自己能和不同的人顺利沟通呢?这也是一本书才能讲完的话题简单地说,态度是决定你能否良好沟通的根本不亢不卑、言出必践、對事不对人的人总是更能在沟通中获得更良好的效果。

  3.自我反省和接受批评

  有一件事情每个游戏策划都必须清楚:你是最不适合判断自己游戏好坏的人尤其是在初期你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入“你们没看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的不要对自己的想法太固执,因为没有一款成功的游戏是完完整整地从一个游戏策划的大脑中蹦出来的游戏需要玩家。寻求玩家的反馈勇于接受自己的错误,放弃那些看起来华丽但不切实际的点子做一些不同的尝试,这些都是优秀的游戏策划的标致

  游戏策划和导演不同,不能要求所有人都来实现你天才的想法每个参与游戏的人都会对游戏的设计产生影响,哪怕是你并没有特意要求的情况下任何认为游戏成品完全取决于游戏策划的人都会在开发过程中遇到意想不到的麻烦。

  4.对成本的评估能力

  游戏策划必須清楚地知道自己的每一个决策的开销当你做出一个设计的时候,其实你就是在要求团队进行工作这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作并确保钱和时间都用在刀刃上。你可能不觉得这件事情有多重要但实际上,这是导致游戏失败的头号殺手从大型的3A游戏到小型的独立团队,大部分游戏项目失败的原因是因为缺少良好的项目规划值得一提的是,没有游戏是完美的当伱把游戏的部件组合到一起的时候,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好——赶紧打消这些念头或者至少考虑一下改变设计會带来多少计划之外的开销。记住总有一天游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它没有玩家的游戏是没有意义的。Done

  TIPS:游戲策划是一个学科仅仅因为你玩很多游戏或者在某个游戏上花了很多时间,是不足以给你带来担任游戏策划的资格的大部分时候,游戲策划并不玩游戏他们研究并分析游戏。他们将游戏***并学习他们的优点他们会尝试着去找每一个能触发的物品,并尝试着去理解為什么会有这个物品放在这个地方努力去揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要知道是什么让体验变得无聊什么让体验变得有趣。

  除了这四个核心技能以外还有一些游戏策划应该具备的非常实用的技能。

  1.高水平写作技能;

  这里说的并不是创作故事的寫作技巧而是指书面的表达能力。

  2.坚实的逻辑思维能力;

  3.基础心理学知识;

  4.了解你工作使用的媒介你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助;

  5.良好的数学能力至少通晓代数。

  这些技能可以让你成为不错的游戏策划但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处但实际上会大有裨益的东西。對于游戏策划这些东西是什么呢?

  1.一些文学、哲学和神话知识;

  2.对世界宗教的理解;

  3.基本的代码及编程能力;

  4.对于艺术理论有┅定的理解。

  你不需要成为大艺术家但你必须能理解艺术。如果能学习一些绘画或者雕刻就更好了总之懂得越多越好;

  5.了解一萣的声效设计及乐理知识。如果不懂音乐去学种乐器吧,还可以帮助你陶冶情操

  6.实际的图像设计知识;

  7.玩足够多的类型的游戏,用做参考这也是玩过很多游戏会帮上你的地方。你体验过的游戏和类型越多你创作的灵感来源也会越丰富;

  8.丰富的生活体验。

  作为一个游戏策划你的工作是创造体验。自己没有丰富的生活体验是做不到这一点的即便了解所有的游戏、动漫、或者星球大战电影,都是不够的去体验生活,丰富的人生能帮你成为一名伟大的游戏策划

  最后,如果你真的想成为一个游戏策划去做一点游戏吧,那怕用纸和笔或者别的什么材料拼凑出一个桌游来每天在想各种游戏的点子,是成不了游戏策划的

屌丝的营销策划 名字策划 有人说媄女最后都嫁给了那些死皮赖脸又油嘴滑舌的男孩这种可能性当然有,但是难 道内向男就没机会了吗难道一定要装腔拍马屁?当然不昰!为了解救芸芸众生中数以万计 的屌丝男我可没白花这些年学生年华的营销知识去解决这个问题。 如何吸引别人的关注呢***是要讓别人记住! 如何吸引别人的关注呢?***是要让别人记住! 首先第一个问题:如如何何吸吸引引别别人人的的关关注注呢呢?答***案是是要要让让别别人人记记住住!!有朋友说:“开玩笑没关 注怎么先记住”“对啊!我们要以让别人记住为目标,这样对方迟早都會对你有所关注!” 第一次就要让别人记住!以记住为目标而不是吸引注 第一次就要让别人记住!以记住为目标,而不是吸引注 所以讓别人记住成了重中之重,第第一一次次就就要要让让别别人人记记住住!!以以记记住住为为目目标标,而而不不是是吸吸引引注注 意力、引起关注等无痛无痒的策略 意力、引起关注等无痛无痒的策略。 意意力力、、引引起起关关注注等等无无痛痛无无痒痒的的策策畧略。 曾经有个科学家他比牛顿更加早的发现了万有引力,但是他提交了厚厚的几百页论 文,却没人去看!而牛顿那混账既然只说叻一句简单得不得了的话就成了千古名句:“一个 苹果扎在了我的头上!于是我发现了万有引力!” 为了不成为那位连名字都不知道的论攵大叔我们迫切需要进行营销包转: 先从个人品牌——名字开始策划。 名字难以让人记住是因为一般名字没有具体概念 名字难以让人记住是因为一般名字没有具体概念 名名字字难难以以让让人人记记住住是是因因为为一一般般名名字字没没有有具具体体概概念念就像一夶串数字一样,不能在别人 脑海里形成一个单纯的图像记忆除非你名叫“猴子”“小明”或者“宇智波右助” 以“记住”为目的,这点非常重要 以“记住”为目的这点非常重要 以以““记记住住””为为目目的的,这这点点非非常常重重要要 名字策划秘诀:标志化 为叻验证和说明这个招数,我请了一位学生做了实验叶伟新同学性格孤僻,经常被忽 视我们有幸请到了他来做我们的实验对象。首先我先从他的名字开始“伟新”这名字如 何标志化?我设想了几个:分别为“叶猩猩”“伟大的蜡笔小新”“唯心主义”我选了“伟 大的蠟笔小新”做尝试,而品牌LOGO就是蜡笔小新的头像我让他用“伟大的蜡笔小新” 这样做的好处有二: 这样做的好处有二: 去向刚认识的师弚师妹们做自我介绍,这这样样做做的的好好处处有有二二:: 一是别人对“蜡笔小新”早已经耳熟能详如果和“蜡笔小新”画上等号,就很容易 一是别人对“蜡笔小新”早已经耳熟能详如果和“蜡笔小新”画上等号,就很容易 一一是是别别人人对对““蜡蜡笔笔小小噺新””早早已已经经耳耳熟熟能能详详,如如果果和和““蜡蜡笔笔小小新新””画画上上等等号号,就就很很容容易易 被别人记住 被别人记住。 被被别别人人记记住住。 二是人们听到“蜡笔小新”脑里有个具体的卡通图像所以也很容易被人记住!最后 二是人們听到“蜡笔小新”脑里有个具体的卡通图像,所以也很容易被人记住!最后 二二是是人人们们听听到到““蜡蜡笔笔小小新新””脑脑裏里有有个个具具体体的的卡卡通通图图像像,所所以以也也很很容容易易被被人人记记住住!!最最后后 效果也是小有满意过后师妹们就叫他蜡笔小新了。 效果也是小有满意过后师妹们就叫他蜡笔小新了。 效效果果也也是是小小有有满满意意,过过后后师师妹妹們们就就叫叫他他蜡蜡笔笔小小新新了了。 进一步“被记

参考资料

 

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