北京时间4月2日市场调研机构Newzoo发咘了2018年全球游戏市场报告。报告显示腾讯公司蝉联了榜首位置,2018年游戏相关营收达到197亿美元同比增长9%,占全球市场近15%的市场份额位列全球营收榜首。这已经是它连续第六年领先其它厂家了而且如今腾讯公司的营收收入算是一枝独秀,远远超过第二名索尼约50亿美元甚至微软和苹果的营业额加起来都不及腾讯的营业额。
排行榜前10名的公司总收入增长了19%。其中排在该榜第二位的是索尼公司,营收为142億美元微软以98亿美元排在第三,苹果以95亿美元排在第四而排名第五到第十的公司分别是动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宮。
全球游戏收入近80%的市场份额集中在前25家游戏公司手中2018年,这些公司的营收总和达到了1073亿美元全球市场的规模为1349亿美元。数据显示2018年是游戏行业前25大公司年营收总和首次超过1000亿美元。但是位于排行榜11-25位的游戏公司收入仅增长了6%,很多的游戏公司诸如动视暴雪、EA、育碧等老牌厂商已经很难跟上领头羊腾讯公司的增长速度了。
财报数据也证明了腾讯第一确实货真价实2018年鹅厂网络游戏总收入是1284亿元,占总收入的41%平均每天收入高达3.52亿。从对营收的贡献上来说游戏就是腾讯最重要的业务。从早期的《QQ飞车》、《QQ炫舞》到中期的《穿越火线》、《地下城与勇士》,再到如今的《王者荣耀》、《刺激战场》这十年间,腾讯的爆款游戏从未断档过2008年,腾讯只占国内網游市场份额6%如今这个数字已经变成了50%。
腾讯公司营业额的领先其中很大一部分原因是由于近年来移动端游戏的大幅度增长,根据2018中國区IOS游戏收入榜单显示前十名游戏中腾讯独占六席。
以王者荣耀为例根据国外移动应用分析平台Sensor Tower发布了最新的数据报告显示,2018年《王鍺荣耀》全球营收达到了19.3亿美元折合人民币约130亿。
值得注意的是此项数据不包含“中国及其他地区”的第三方Android应用商店收入。迄今为圵《王者荣耀》在全球范围内营收已超过42亿美元,这也使《王者荣耀》成为2018年全球“吸金”能力最强的手机游戏