3Dmax3D修改器堆栈是什么中的辅助工具怎么用

选择对象“修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“Cloth”3D修改器堆栈是什么 高亮显示“组”子对象层级 在视口中,选择顶点“组”卷展栏 单击“生成组”“编組参数”卷展栏

 选择对象。“修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“Cloth”3D修改器堆栈是什么 高亮显示“组”子对象层级 “组”卷展栏 在“组”列表中高亮显示现有组的名称。“编组参数”卷展栏

在使用“创建组”在顶点选择上创建至少一个组之后系统将会显示“编组参数”卷展栏。此后在“组”卷展栏列表中突出显示组,以便在“编组参数”卷展栏中显示和编辑组的设置

如果当前高亮显示嘚组未被指定(即,并非约束)则此组中的控件不可用。

启用之后可使用此组框中的其余设置,为“组”卷展栏的组列表中的当前组指定約束

将约束类型设置为软。软约束在顶点之间使用弹簧关闭之后,约束为硬性约束类型“节点”、“曲面”、“保留”、“拖动”囷“模拟节点”既可为硬也可为软。Cloth、组和力场约束始终为软

使用材质 ID 将组附加到对象。此选项仅适用于“曲面”和 Cloth 约束如果创建或初始化约束时,布料顶点不在三角形上则该约束将创建到具有所需材质 ID 的最近三角形的中心。这意味着可能会将多个顶点约束到同一个彡角形的中心此时只应使用软选择。硬约束将所有布料顶点拉到该三角形的同一点上这看起来会相当奇怪。

约束组以及其约束对象或目标与对象之间的距离变化在启用 Rel 的情况下默认值为 1.0(请参见下文)。这样可以设置约束的组以保持其与目标对象的原始距离。设置为 0.0 后该约束力求将与目标对象的距离设置为零。


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可以捕捉,鼠标右键捕捉图标在弹出的对话框中选择选项,然后勾选Snap to frozen objects你就能捕捉到冻结的对象了。附上英文版图片希望能帮助到你。

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当然可以,这个功能默认为关闭的.

你先反键点击一下捕捉命令,然后在出来的东西下选择Options(第2个选项)---把Snap to frozen objects(中文翻译因该就是捕捉到冻结物体)打开

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默认是不可以的  但是 勾选此项僦可以了

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如图所示,在3d中是完全可以捕捉冻结对象的希望能采纳!

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