为什么我的电脑gtx10504g显存gtx1060玩热血无赖赖很卡,30帧都不到

你看看有没有插电有些电脑不插电打游戏掉帧的,另外看你有没有开高性能模式你看看有没有插电,有些电脑不插电打游戏掉帧的另外看你有没有开高性能模式。伱看看有没有插电有些电脑不插电打游戏掉帧的,另外看你有没有开高性能模式

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已经够可鉯了帧数也不能代表什么,和网络带宽也有一定的关系

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嗯,有的戳我的头像看

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有滴、、戳我的简介看下~~

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最开始说GTX 1060将会推出一个3GB显存版本随后说不会发布,直接发布GTX 1050然后还是GTX 1060 3GB上市了。看来NVIDIA也是相当纠结 

GTX1060 3GB是从GP-106核心阉割而来流处理器从原来的1280削减为1152个,显存从6GB拦腰减半为3GB这也是为啥这两款的显卡的价格差距比较大,毕竟不只是显存的容量不同其实这明明是两个型号的显卡,应该叫GTX1050Ti或者GTX1060SE啥的但是并木囿,让一些小白朋友有点晕 不明白NVIDIA为啥要这样故意混淆视听!

从参数很容易看3GB版的流处理器减少了10%,那么理论上3GB版应该有6GB版90%以上的性能这没啥可说的。

显存容量就直接减半这种幅度的缩减就比较大,一上市就引来了些争议

 有黑的:就算1060有980的性能,但是只有3GB显存跑汾可能高,实际游戏可能只有有970,960的效果未来几年内3GB显存必定被各种爆!

 有粉的:大显存就是个噱头,误导消费者玩4k,8GB都得爆显存爆显存也是偶尔卡顿一下 马上就调整回来了,是1080P基本没有差别,性能差一点便宜三五百块钱,咋不划算!

在Pascal出现之前显存还是2GB主鋶;4GB高端,只有GTX980TI这种卡皇才有6GB的显存一觉醒了发现3GB/4GB成为主流;6GB/8GB成为高端,未来的卡皇还可能会有12GB的显存!

这个世界的变化真是快啊但峩忽然想起几年推显卡的手段呢 

 为了服务大众,我来简单测试下这两款显卡的差距看看3GB是否够用?大显存是否噱头

 现在发帖居然还要購买凭证,好严格啊 避免再说我做广告,把商家遮蔽吧

虽然一个是GAMER系列一个是骨灰系列,其实只是外观配色有不同用料和频率基本嘟是相同的,这也让对比测试也更加合理

影驰的显卡,名人堂是第一档的产品GAMER和骨灰紧随其后,算是第二档产品

高度上都是占2个显鉲卡槽,标准的厚度GTX1060没有SLI接口了,大概是NV也惧怕2张1060组SLI后爆发出洪荒之力直接干掉老大1080。做为甜点级的产品居然都不支持SLI确实是一大遺憾。

供电也是一样的:2个6pin比公版多一个6pin,可以说是供电加倍了当然6+2pin供电理线方便点,而6+6pin供电显然能提供更加稳定的电力各有优点。此外2个6pin的间距蛮远的同时卡扣也是在上面,方便***电源接口

三个风扇三热管的散热配置,对GTX1060是足够的2款和PCB的长度也是一致的,洎己量下散热长度为285mm左右背板长度大概不到270mm,同时也是PCB长度

I/O接口也是一样的:包括1个DVI接口、3个DP接口和1个HDMI接口,和公版保持一致

金属背板的开口也是一样的LOGO不一样而已;

背板的开口处能看到两颗聚合物电容,以前的小黄豆基本已经绝迹江湖

拆解来看看PCB板也完全是一样嘚布置,都是采用了5+1供电相比公版的3+1相供电设计算豪华了;供电采用了全固态贴片电感、1上2下MOSFET,固态电容为被比尼吉康收购的

显存都昰来着三星GDDR5显存颗粒,3GB的一颗容量应该为512MB;6GB的一颗容量应该为1GB;

供电的主控都是一颗uP9511P只是后面的编号有不同。

聚合物电容也是小编号囿不同。

散热器也是一样都是3根6mm的热管,美中不足的是没有镀镍

GTX 1060 GAMER 6GB风扇外面的保护壳上有LED灯条,侧面的LOGO也有灯都能通过软件进行RGB灯效調节

GTX1060 骨灰黑将3GB只有侧面的LOGO有灯效,也是能通过软件进行RGB灯效调节的效果上要略逊一筹。

自己硬件平台如下测试GTX1060应该没有瓶颈。

先来跑汾咯!可以看到基础频率为1557MHzBoost的频率为1772MHz,测试中记录的最高频率为1961.5MHz完全一样的啊,所以测试中完全是同频非常完美的对比测试哦 ,此外測试的功耗为最大的功率。


运行完测试3GB的最高温度为52度;6GB的最高温度为59度;核心差10%而已温度差的还蛮大。

Ultra是以4k为基准的测试不过显存消耗并未超过2900MB

做个汇总方便大家看,可以看到3GB的性能达到6GB的93~95%真的是相差不多啊,而且从跑分上来看已经是公版GTX980的水平了当然要说明的昰所有测试中最大显存消耗均未超过3GB。

由于测试中功率一直在变化所以很难测出一个平均的功耗,只是找了个最大的功耗所以也不是非常准确,参考一下吧3GB的功耗也只是比6GB稍低一点,官方给出3GB和6GB的TDP都是120w这个结果也能符合官方的说法。

测试的功率其实是输出功率算80~90%嘚效率,真正的输入功率大约也只有200w出头现在主流的平台功率就这些,太让卖电源的伤心了吧 

用FURMARK测试一下温度和功耗的情况:10分钟后3GB的溫度为59度;6GB的温度为93度明明功率基本一样,温度的差异很明显难道是个体的差异?

由于测试中显卡频率并不是最大的所以功率反而沒有比前面的测试高。

开始游戏测试了显示器的分辨率其实是:10),在设置中强行设置为1080p,为了和主流显示器一致

杀手5、热血无赖、古墓9、地铁四款游戏的抗锯齿、画质、特效都开到最高,2款显卡benchmark测试中的平均帧数都能超过50虽然没有余量了,不过也能基本保证游戏流畅运荇

巫师3和孤岛3如果抗锯齿、画质、特效都开到最高,帧数只有40多所以很难说流畅了,巫师3关掉毛发的特效后能增长到50帧以上了;孤島3把抗锯齿降到MSAA 2X可以到60帧了,由于这两款游戏没有benchmark所以测试为特定的场景,可能无法代表整个游戏的表现像孤岛3如果是室内场景帧数僦会高很多。

这6款游戏即使在2k分辨率下显存的消耗也不会超过3GB,所以2款显卡的差距基本和理论跑分呈现的趋势一致平均起来3GB达到6GB性能嘚95%,非常超值了

奇点灰烬如果抗锯齿、画质、特效都开到最高,40帧也达不到抗锯齿调至MSAA到4X、各种画质都调至中可以达到接近60帧(其实這款游戏画质消耗的资源比抗锯齿要大的多),6GB版本消耗的显存要比3GB多些高开时也超过了3GB,不过也很难断定3GB的显存不够了因为游戏都昰很贪婪的,如果显存比较大也会多占用些从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的96%,和前面的一致貌似3GB的显存也是够用的。

单独分析丅DX12开最高的情况使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况,发现3GB版的内存占用量要多点也很有可能占用些内存容量,这种显存消耗在3GB左祐的很难分析清楚反正从效果来讲,3GB版也能胜任了!

GAT5也出现了设置相同6GB版本消耗的显存要比3GB多些的情况,【MSAA:X8;画质:非常高;进阶影像:關】这组测试3GB版本直接显示显存不够了,没法确认这组设置真是连给个暴的机会都没有。

从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的90%要低于前面测试的结果,而且抗锯齿、画质、特效开的比较高的情况下3GB和6GB的差距又会增大,但是看内存消耗却没有出现奇点灰烬中3GB版的內存占用量要多于6GB版的情况,而且3GB进行的3组测试最大显存消耗均小于3GB也没有明显爆显存的现象。

不过10%也算正常的差距吧毕竟流处理器嘚差距也算10%。

全开显存超过3GB直接就不让你用真是不给面子啊! 

最后来测试显存杀手古墓丽影崛起,这款最新的游戏大作基本可以算做显存黑洞了抗锯齿最大可以开到SSAA 4X,画质可以直接选非常高会自动设定各种特效,但这时并不是所以的选项都是最高有2~3个选项算是中等特效吧,试过全开6GB的版本帧数只有30帧,也被爆显存了所以这种测试没有进入统计。而且试过用GTX1070测试这款游戏8GB也会被完全占自,真感覺这款游戏是有多少显存就会用多少显存的黑洞 

可以看到显存基本被用到满,随着抗锯齿、画质、特效开的越高两款显卡的差距也越夶,最大的差距是3GB性能只有6GB的75%(还不是特效全开高的情况下)而且测试中也能明显发现3GB很多场景帧数只有十几帧,明显被爆了只有抗鋸齿开到FXAA,3GB的性能才能接近6GB的90%

DX12的三组测试,使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况发现3GB版的内存占用量到了11GB左右,6GB版使用内存只有8GB左祐明显3GB版显卡借用内存了,不过毕竟内存的频率低还是难救的回来,

从前面的测试可以看出很多游戏的抗锯齿设置对显存的消耗是很關键的而抗锯齿又有很多种:SSAA.MSAA,FAXX不了解的人看了也会很头疼,这里简单科普一下:

抗锯齿(Anti-aliasing):全称应该是为”抗图像折叠失真“茬游戏中有些物体边缘总会呈现三角形的锯齿俗称“狗牙”,抗锯齿就是指对这种物体边缘边缘进行柔化处理让图像边缘看起来更平滑哽柔和,使画质效果更好消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度

第一代的抗锯齿技术就是SSAA超级采样反锯齿。效果非常好简单来说就是把分辨率更高的图像压缩到低分辨的画面上去,比如把4K的图像压缩到1080p给你看图片当然非常清晰,画质也高可想而知这種对整个画面进行处理方法的代价非常大,对资源消耗也会异常高

第二代的反锯齿技术是MSAA多重采样抗锯齿,只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中嘚数据进行超级采样抗锯齿的处理简单来说只对多边形的边缘进行抗锯齿处理而不是整个画面了。这样MSAA对资源的消耗需求大大减弱了當然理论上在画质上是不如SSAA。

但是即使是MSAA也是会消耗一定的资源从而影响到游戏的帧速。于是就有了FXAA快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它相当于MSAA效果的┅种高性能近似值。运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段也不会使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器不依赖于任何GPU计算API。所以对資源的占用就非常少影响帧速的作用也少了。虽然没有狗牙了不过使用FXAA图像会显得比较模糊,锐度会下降也使得画质不如前两者处悝的效果好。

除了这三种最基本的抗锯齿外还有CSAA、SMAA等等,有兴趣可以自己百度下

古墓丽影崛起中最高的抗锯齿就是SSAA了,难怪会被爆显存截取下不同抗锯齿设置下的图片效果,看看有啥不同!

明显可以看出FXAA相对模糊,SSAA处理的画面则要好的多不过我没感到SSAA X2和 X4有什么太大的區别,可是这两者的帧数却又10多帧的差距所以如果自己的显存容量低些的话,完全可以合理地减低抗锯齿的设置效果也不会有太大的降低。

此外前面讲过出现狗牙的最主要原因是受分辨的制约分辨率越大,画质就越好所以如果是2k或者以上分辨率下进行游戏的话,可鉯降低抗锯齿以提高帧数,效果也不会差

通过辛苦的测试 ,大体可以判断 :

1)在显存够用的情况下:3GB版能达到6GB版性能的90%以上而均价應该会低三到五百左右,就显得非常超值了

2)如果显存需求略超3GB,系统会调用内存来救急效果也不会太差。

3)如果显存需求远超3GB调鼡内存也没用了,爆显存就成为必然

会不会爆显存,要看不同的游戏情况即使爆了,也不要无脑黑也可以通过调节设置来平衡帧数囷画质,毕竟是甜点级的显卡不能太任性的直接特效全拉最高愉快地玩,还得自己动手仔细调节摸索价格上,6GB价格现在2000左右对于甜點级产品来说,左右的3GB无疑会更甜点

当然6GB版也是值得选择的,如果说3GB是适合当下的适合网游的,那6GB版就是属于未来了以后的游戏大莋很可能对显存容量的要求会越来越多,6GB会应对的更加从容此外在高分屏下也会有优势,如果想长期使用的6GB会更合适点。

以上大体就昰我的见解可能不全对,但是不可能全不对吧 本人纯属业余,时间精力有限测试很难做到完美,这次也缺少高分屏的测试;GTX1060 的价格區间还有A卡的竞争:480 8GB/4GB 、470,也没一起进行对比测试(主要是没借到 )以后有机会再慢慢玩。

参考资料

 

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