有没有lol龙属性性呢?

lol小龙改动内容 lol元素龙四属性四形態详情介绍版本更新的前奏出来了,是要进行年中大改动为大家介绍的是,召唤师峡谷的庞然大物——小龙的修改。

原本的龙被元素飞龙代替游戏进行35分钟前龙区会诞生随机属性的元素龙

不同的元素龙有稍微不一样的能力,而击败他们会获得相应的元素之力(可以叠加)

游戏35分钟龙区会诞生远古巨龙

远古巨龙会强化你原有的元素 buff,并且附带燃烧能力

总4种元素龙但是一场游戏最多出现3种

下***的属性会在龙区地面、龙区计时器和其他地方明示

这次的改动把原来的“打龙固定化收益”,修改了成了“随机性的奖励”

那么对于这样的獎励呢,必然是有利有弊的但是,套用一句LOL台词“改变总是好的”。笔者就来为大家分析一下改动的优劣势在何处

原先的小龙是固萣1-2-3-4-5的层数奖励,随着不同层数的叠加效果是原来越好(属性、推塔、移速等等),最逆天的就是5龙的效果了真实伤害的灼烧和大量的屬性提升,能够为队伍带来大量的帮助奠定胜局。

那么问题也来了这样很明显,就是一个 “雪球一旦滚起来就停不了”基本上小龙變成了一个“其他路优势”后,带来的一个为了“更快碾压对手”而产生的附属物品本身的存在感就比较薄弱了。而且对于小龙的争夺吔就固定在了几个点上

新版本下,总共4种龙我们先在介绍一下他们各自的效果。

赤炎飞龙:增加8/16/24%【“/”为击杀的条数下同】 AP和AD。

这個飞龙的效果同以前的第一条小龙的效果相同

这个属性由于在前期的效果不是非常的明显,特别是在6级以前大家攻击力都一般不上100的時候,效果不是特别的明显

所以,这条龙如果在10分钟前出现而你的队伍并不擅长在小龙区作战的话,完全是可以放弃的

网站备案:鄂 ICP备号-1 网络文化经营許可证编号:鄂网文许【2014】号

参考资料

 

随机推荐