没有DOTA1机制很坑爹,智力成长只加回蓝智力英雄打到后期劣势明显。新改的dota2与LOL版本智力增加了技能的加成的设定,法术伤害只有加成算法是对面的魔抗和你的技能加成值,正常情况下英雄所受的技能伤害等于全额伤害的75%
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冲塔:在对方防御塔范围内强行咑人
顶塔:和队友强行冲塔杀人时吸引防御塔仇恨为队友提供战斗空间
越塔:冲塔过程中追过一座或多座防御塔
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那叫冲塔越塔强杀,是在对方防御塔后面进行击杀
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从防御塔开始攻击你时算开始越塔
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全特效下的《魔兽世界》对显卡偠求更高主要集中在抗锯齿,远景和高质量阴影这三个选项中其中抗锯齿和阴影最吃显卡核心处理能力和显存。
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