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索尔之锤的可以降低敌人80%的防御但是其收益真的为1.8么?
***是否定的,这类降低防御装的降低防御效果是对怪物的比例防御进行降低,从而提高玩家的输出而不是一些人想象的将输出直接提升80%。
那么具体情况是什么样呢?
首先以1-1的镰刀娘进行举例子
已知玩家的输出为308,该区的镰刀娘的减伤量为2%圣女被动降低防御效果为56.1
那么玩家在不触发圣女脆弱效果的情况下,玩家的输出应该为:308*0.98≈30
触发修女被动后玩家在的输出为: 30
相比之下,输絀只提高了1%啊,看起来还真是鸡肋呢
在考虑到高难度的情况下
我们再以噩梦1-1的镰刀娘举例子,此时玩家的面板为300
噩梦1-1的镰刀娘减伤量為25.2
那么在不触发圣女脆弱效果的情况下,玩家的输出应该为:300*0.752≈224
触发后:玩家最终造成的伤害是263
伤害大约提升了17.4%。
由此可见减防是遇强则强,遇弱则弱的属性收益多少,最主要的是取决于怪的强弱
当然,这个属性究竟好不好我就不进行讨论了,还请各位自行探索吧~
另外护盾的减伤是独立的,因此效果不会被脆弱降低
崩坏3防御怎么计算?HI!小编我又来叻!今天小编给大家带来的是崩坏3防御属性的公式详解!仔细听讲吧!
5. 对护盾的伤害=本体伤害*增幅系数增幅系数未知,现在能确定的只囿跟攻击速度有关比如说火炮三段蓄力的增幅系数明显比一段大得多。
6. 增幅系数跟攻击力没关系把攻击力从100升到200,破盾时间只会降低┅半不会降低更多
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不是,可以用李耳红2套减弱掉血速度
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