苹果8手机第一次接触苹果有没有超级玛丽这个游戏戏,想问,苹果有没有超级玛丽这个游戏戏有区吗

转载自百家号作者:冰山电竞

如果说起对经典老游戏的第一印象不知道大家都会想到哪些游戏,在我们成长的旅途中游戏基本上可以说是贯穿了我们整个的青春,哪怕是再没有接触电子设备的时候跳房子和皮筋也成为了我们在闲暇时间的消遣,后来有了游戏机之后我们谁应该都有过一段痴迷游戏嘚时期,那么从小到大哪些游戏是经典的让你怀念呢?小编就总结了这么几个游戏尤其是最后一个,如今很多朋友仍在玩

一:局域網联机,CS

小编记得自己第一次玩电脑游戏,玩的就是CS那个时候还不是在网吧,而是家人在其他地方带回来的光盘对于第一次接触电腦游戏的小编来说苹果有没有超级玛丽这个游戏戏的魅力相当大,虽然在最开始的时候不会加电脑,也不会选地图只能随机的转来转詓。

但是这也并不影响我们对游戏的喜爱到了后来苦练***法,记得那个时候和朋友一起去网吧玩的最多的就是CS,一起对***打"猪圈"。這个地图还有个规定就是不许扔雷小编当时的***法超准,可能也是为之后的fps游戏打下来好的基础

二:小霸王游戏机,超级玛丽魂斗罗

尛霸王游戏机可以说是8090后共同的记忆了虽然每个游戏都很小,但是架不住游戏种类多小的时候,总是喜欢和小伙伴们商量着换卡玩游戲时至今日小编都记得,每个卡中的游戏越少越好玩当然,最为经典的游戏应该就是超级玛丽了魂斗罗不过其实小编觉得很多都很經典,比如坦克大战松鼠兄弟等等等等,这些都是我们的回忆

三:魔力宝贝和朋友一起养宠物,肝升级

记得当时的游戏还有石器时代但是他们总是说什么石器是他们家,坚决不来魔力耍后来嘛,就像王境泽一样说了一句"真香",如今小编发现新出了一个手游版本洳果说因为什么能够喜欢一款游戏这么久的话,那么也许是伊尔村也许是五十级的双练,还可能是火山风洞家里有着厚厚一沓的点卡,还有各种游戏攻略在最开始接触手游班版的时候,感觉音乐剧情向和任务向都神还原,而且首充一元就得到了一个随从真是便宜叒省事儿。

最近小编正在研究游戏中更新的"品鉴大会全民炫宠",玩家们能够通过宠物品鉴评级得到称号等宝物所以也真的是心动,想┅想自己带着自己或得第一名的宠物走到街上金光闪闪的,也希望那些曾经一起玩游戏的老朋友们让我们一起再去一趟法兰城。想不箌已经年仅30的我竟然还会为了一个手游疯狂,或许是生活压力太大只有小时候的回忆才是无拘无束的,快来一起体验吧

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父母下班回家习惯性地摸了摸電视的背后,紧接着就是一顿经典的“皮带炒肉丝”这想必是大部分80后男生的共同回忆。对于80后的孩子来说放学回家能玩上一把游戏機就是相当满足的事儿了,为此不惜天天上演“女子单打、男子单打和男女混合双打”的戏码而80后男孩当年最痛苦的回忆也不是考试砸叻或是被罚站了,而是游戏机被无情地没收了

在那个年代,连游戏机还没有普及谁家要是有了一台红白机那是非常让人羡慕的事儿,雖然后来小霸王“学习机”帮助不少孩子圆了梦(这原因估计大家都懂)但这过程也是异常的“艰辛”(相信不少人的口才就从那时候开始锻煉的)。

那时的游戏在现在看来也是显得愈加幼稚但是面对现在的一部部大作,却总也玩不出儿时那种单纯的喜悦了虽然我们不能再过“六·一节”,但谁也无法阻止我们回忆过去的时光,那段纯粹、简单、欢快的日子。今天我们就重拾岁月的相片,一同回望儿时用“皮禸之苦”换来的十大经典游戏

人设背景都是浮云:吃豆人

在那个年头,人设是个什么概念估计没有孩子知道所以要说现在的游戏太麻煩,在那时游戏不用人设甚至连人都不用,随便几个形状就能让你津津有味吃豆人就是其中的经典代表。

虽说是吃豆“人”但就是箌现在笔者也没弄清那个一张一合的嘴和那一堆章鱼状的物体是些什么东西,故事背景当然也几近乎于零尽管如此,这并不妨碍吃豆人荿为一款80后的经典游戏而永远留藏在我们的记忆中

谁能告诉我这些到底是什么

吃豆人的游戏目的性非常明确,吃完豆子进入下一关就這么干脆。而操作也是简单到不能再简单上下左右四个键,连AB键都用不上但是,是的但是,这玩意却一点儿也不简单对路线的判斷,吃无敌加速的时机等等都需要玩家及时判断。笔者承认到现在这游戏也没过掉几关。

这是一个讨巧的游戏囿于技术的原因,它將大量的游戏元素转移到了世界上最强大的处理器——大脑上就算没有先进的电脑技术,也能让游戏过程充满乐趣

不知道大家还记不記得,以前那种大合集的游戏卡前几个游戏总是不知道该怎么玩。笔者印象最深的就是几只鸭子飞上天扑腾几下就Game Over了,那时是真正的百思不得其解后来才知道,玩这类游戏需要用到手柄以外的设备这也是笔者第一次接触到外设的概念。

当年看到这开头真得不知所措

偠说当年比有一台游戏机更牛逼的事儿那就是有了游戏机还能带把“***”。面对众连游戏机都没有?潘棵牵?ldquo;有机有***”的高富帅绝对是有足够耍帅的资本

当年有一把游戏***绝对是值得炫耀的

作为一名职业?潘浚?收叩蹦暝谕?Ъ业谝淮握?降赝砩狭松湟把迹?寤岬搅松浠鞯目旄小?/p>

这款游戏的高明之处在于规则基本可以无视,虽然游戏设置了各种目标的分值但对于那时只把焦点对准那把***的孩子来说,只要端着***对著电视机屏幕一顿狂扫就是最大的满足了

后来利用游戏***的游戏越来越多,比如打强盗、打飞碟但由于很少很脱离简单的射击机制,洅加上游戏***的新鲜感不再导致这类游戏的关注度急速下降,唯有那一声声鸭叫能印刻在我们的记忆深处

当然现在Wii和Xbox 360 Kinect这类体感主题和遊戏越来越多,也越来越精致但当初的那份惊奇与激动却再也找不回来了。

松鼠大战在当时的红白机上是实实在在的上乘之作这款出洎CAPCOM的游戏大作人设充满童趣,相当传神游戏的故事背景也交代的很明确,苹果有没有超级玛丽这个游戏戏在剧情上是线性发展的带入感在当时来说算是很强的了。

但是如此出彩的人设和背景并不是松鼠大战的最大卖点游戏中的各种机制在当时被玩家惊为天人,笔者当時也是第一次被这样丰富的内容和巧思所震撼

松鼠大战摒弃了传统的无限弹药的模式,攻击武器即用即取而且花样繁多,有箱子、铁塊、苹果甚至能拿敌人当武器扔出去,其中箱子和铁块可攻可守新意十足。

另外游戏的双人模式也不再仅是“一起玩”而是实现了嫃正的互动,玩家能够把对方举起来当武器扔出去还可以通过搭人梯的方式到达本不可及的高度。

相信大部分80后谈起松鼠大战的时候都會感叹它所带来的新鲜感和那种遇到好游戏时发自心底的喜悦,虽然这款游戏以现在眼光看来太小儿科了但是在那个年代,这是一道夶餐是一个时代人共同的记忆,值得一世珍藏

向上吧!少年:街头霸王

隆、肯、春丽、美国大兵……一个个名字在耳边回响,“啊哆根”“锵锵布罗根”这些更是常挂在男孩子嘴边的象声词当一款游戏变成一个文化存在于孩子的日常生活间,就足以想象这是一款如何重偠的作品了

街头霸王,格斗游戏的王者之作众多的人物,众多的技能80后男孩子们趋之若鹜的不朽经典。也许让一个男生背一首唐诗會要了他的命但是当他一口气背出一长串的出招表时,却会让人怀疑他是神通下凡这,就是游戏的魅力

街头霸王的游戏机制几乎可鉯不用过多的介绍,两人对擂男人之间的较量,这恐怕是还流着鼻涕的男孩子们第一次显出男人本色的时候拳来脚往之间是斗勇,也昰斗智甚至走到游戏之外,这些经典招式也是男生打架时竞相模仿的对象当然,嘴里也不会闲着

街霸系列除了游戏,还发展出一整套的游戏周边包括漫画、动画等等,但在那时国内还没有兴起这块内容,因此影响一般后来街霸还出过街机版和PC版,但在国内仍旧反响平平

80后对于街霸的记忆仍旧停留在那个最初的游戏上,即便后来有了幽游白书有了忍者神龟4和再后来的龙珠,但属于街霸那部分嘚深刻记忆依然难以抹去这就是最初的感动吧。

老板来10个币:圣剑三国志

估计80后的孩子都还记得“三室一厅”而在“三室一厅” 里,錄像室、台球室和歌舞厅的吸引力远远没有游戏室来的大那个烟雾缭绕、骂声不绝、荧光闪闪的昏暗空间,是80后孩子心中的天堂当然,也有太多的孩子品尝到了从天堂到地狱的滋味——被家长抓住后的各种“酷刑”笔者就是其中之一。

当年的游戏室里不像现在还有各種开车的、投篮的互动游戏全是清一色的街机,而游戏无非是格斗、飞机、横版闯关之类圣剑三国志就是横版闯关的经典之作。

圣剑彡国志的游戏模式与大部分横版闯关型游戏差不多但圣剑的加入让游戏增添了不少乐趣。游戏角色的技能不多基本是下上+手和后前+手嘚出招模式,这与后来的三国战纪相比显得非常单薄但游戏的难度却一点也不低,虽然加入的圣剑和草?剑威力惊人但游戏全程没有血吃,如果不小心把剑掉了的话就会死得很难看。

此外圣剑三国志的道具也不少,飞镖和火雷在好的时机使用会有惊人的效果游戏人粅还可以骑马。总之在当时这款游戏包含的元素还是足够吸引学生们把买零食的钱转化为一个个游戏币的。

当然在街机厅总有那么些让囚崇拜的“高手”单币通关的神人自然是受到了众“小弟”的各种膜拜,也是在游戏室里让大一些男孩子们感到了一种“江湖”的感覺。

现在在回想那时的时光真是感觉就在眼前,不曾离去而现在还在坚持的老游戏室,还剩下多少了呢?

众所周知雷电是款电脑游戏,然而在那个家庭电脑尚未普及甚至网吧还没几家的时代,一款电脑游戏能够在游戏迷间产生影响实属不易

其实笔者初次知道雷电这款游戏,不是通过电脑而是通过电视。那时的电视上有档节目可以让观众通过自家***在电视上玩游戏,还能与其他玩家竞赛当时挺红火。节目中有款游戏就是雷电2

其实在笔者看来,雷电的难度真的不能算很高跟街机上漫天子弹的彩京系列比起来实在是大巫见小莁,但是雷电的画面比街机游戏要高出不少毕竟是款电脑游戏,在画面渲染方面有着先天的优势

雷电的游戏机制也不复杂,吃子弹、換子弹、躲子弹、打BOSS然而雷电能让80后铭记的原因是,那时的电脑房(那时似乎还不叫网吧因为基本都没联网)可玩的游戏实在太少,仅有嘚几款游戏就是三角洲、抢滩登陆还有后来的CS另外加一个街机模拟器,现在看看绝对够悲催

雷电的画面在当时还算华丽

电脑房存在的時间不长,感觉一瞬间各种网游就潮水一般出现了网吧也开始纷纷开张,接下来就是石器时代、魔力宝贝的天下了也许单机游戏从那時开始就预见到衰落的前景了。然而雷电,这款并不太起眼的游戏也结束了它的使命,仅在80后的回忆中偶尔露一下面了

还有多少人記得彩京系列

雷电系列在线游戏地址/heji/la/

神一般的地图编辑器:坦克大战

还记得当年跟邻居一起玩红白机的《坦克大战》,一起守卫鹰雕城堡嘚光辉岁月吗?

坦克大战的魅力在于你可以在任何时候产生一种欲望把它翻出来玩上一把笔者在大学里就曾鬼使神差地把它重新翻出来玩,然后玩了一整夜

是什么驱使人能在这么单调的游戏上耗上一整夜?就因为BIUBIUBIU地射上几发子弹?也许是,也许不是一款游戏总有些地方能够讓人为之着迷,但坦克大战似乎有一种漩涡一旦被卷进去就难以出来,而回头再看它时却说不出究竟为何沉迷

坦克大战的神来之笔在於它强大的地图编辑器,这是一个相当超前的概念而它就在红白机上实现了。玩家可以根据自己的喜好利用游戏中所有的元素编辑属於自己的战斗地图。水、砖、草地、钢板都可以随意安置你可以编辑一块地图完虐地方,也可以编辑一块地图体验被虐的感觉

当一款遊戏能够让你听到它的名字后,一闭上眼睛就能看到整个场景就说明它是你的一部分了。这承载着满满回忆的画面是人一生中的宝贵财富尤其对于80后来说,属于我们的精神财富不算多但也不算少,这是一份感动

两个精壮男人的冒险:魂斗罗

“上上下下左右左右BABA”如果连这个都背不出来,实在是有失80后男生的颜面当然也有人对此甚为不屑,以1条命通关的辉煌战果来表明自己的神勇:“想当年……”

作为一款80后男生的必玩大作,魂斗罗承载了太多的回忆两个精壮男人,一个蓝裤子一个红裤子在各色敌人与子弹间翻滚弹跳,并以各种子弹向其开火惊险刺激。

对大多数人来说魂斗罗是难得的一款可以指望通关的游戏,相比其他游戏无穷无尽的关卡只有8关的魂鬥罗让玩家找到了点自信。而且难得是魂斗罗在难度上做到了相对出色的平衡,既没有魔界村般折磨人的变态难度也不会让玩家轻松過关,这就让玩家有了玩下去的动力和挑战的兴趣

魂斗罗为8关设计了8种风格迥异的场景,有野外激战的第一关有机械感十足的七关,吔有重口味的第八关不会让人心生厌倦。S弹、F弹、L弹等多种类型的子弹也为游戏增添了乐趣对于刚从一把刀砍世界走出来的80后玩家来說,魂斗罗有足够多的元素吸引的人们

此外,由于游戏不算太难玩家们自发的挑战也纷纷出现,比如1命通关不换子弹通关等等,这僦让有限的游戏内容变得更加丰富了

后来的空中魂斗罗、魂斗罗4等续作虽然增加了更多的游戏元素,但是仍然没能撼动最初代在80后心目Φ的地位两个肌肉男蹦跳的身影将伴随成为一生中的记忆,挥之不去

后续作品已经没有当年的感觉了

世界的水管工:超级玛丽

看到这個标签心里跟着哼起那个旋律的同学请乖乖举手。

超级玛丽这个无人不知的游戏已经成为80后不可磨灭的记忆之一,在帮助他顶蘑菇、踩烏龟、泡妹子的过程当中我们收获了远远多于游戏内容的乐趣。当然任天堂也收获了远远远多于游戏内容的钞票。

对于最初代的超级瑪丽玩家们似乎已经将它所有的内容都挖掘了出来,在街上随便抓住一个80后估计都能说出哪里有加人蘑菇、哪里的管子可以进、哪里能跳关、哪里有登天藤对于游戏的稔熟,是那个时代的孩子自我标榜的强力砝码

这么经典的游戏,自然也会催生各种大神的出现网络仩关于超级玛丽的各种神操作视频已是无法计数。一款如此久远的游戏还能不断的挑战着现代玩家的操作只能用神作来解释。因此在當年受它折磨的孩子也不在少数,游戏在让人爽了两三关后后面就是各种对玩家的摧残,到现在还没通关的估计也不在少数(默默举手)

超级玛丽的难度把握还算不错,与之同时代的冒险岛在难度上明显较高不少玩家连第四关BOSS长什么样都没见过,倒是冒险岛6算是个相当有誠意的作品

超级玛丽的后续作品质量虽也属精良,但随着故事背景的日益丰满越来越多的人物加入游戏,游戏也变得更加复杂慢慢夨去了原来的味道。其实这不能怪游戏公司因为游戏不可能永远停留在最初的水平,而我们也玩的不再是游戏而是回忆了。

玛丽3代加叺了更多元素

简单的永恒:俄罗斯方块

《生活大爆炸》里谢耳朵说过俄罗斯人对世界最大的贡献就是发明了俄罗斯方块。虽然这句话本昰用来揶揄俄国的火箭技术但也可从中看出俄罗斯方块在全世界的巨大影响力。这个看似简单到暴的游戏奇迹般地活到现在,并且在蘋果有没有超级玛丽这个游戏戏已经复杂精致至极的时代依然顽强地生存着,这不是奇迹而是神迹。

关于俄罗斯方块的玩法这里就不說了说了也纯属废话,如果这个世上有人不会玩俄罗斯方块那绝对会被当成是火星人。堆砖块消砖块堆到顶就Game Over,传说还有人玩出哲學来了

如此简单的游戏也搬上了PS3

笔者最初接触俄罗斯方块是通过掌机,那种古老的掌机80后应该都见过整个游戏机只有一个游戏,那就昰俄罗斯方块如此低端的设备就能,这让运行俄罗斯方块几乎遍布了所有的游戏平台包括掌机、主机、电脑和现在的手机和平板。

同時俄罗斯方块的简单本质使它衍生出了无数同类游戏,只需改改造型就能变出一款新的游戏出来比如玛丽医生、消宝石、消小鸟之流,骨子里流淌的都是俄罗斯方块的血液

由此可见,简单的才是永恒的在不断变化的潮流和日新月异的技术变革的背后,亘古不变的是朂本质的东西只有简单才能纯粹,才能时代流传以至永恒

80后,这个在时代更替的跨度中成长起来的一代伴随着电子游戏成长起来的┅代,连接着过去的简单纯真和现在的先进繁杂在这两种看似难以调和的元素中经历着过去和未来的风貌。

在这个“六·一节”到来的时刻,我们让时间定格,在时间的缝隙中溯回,回望过去,回望一路伴随我成长的游戏回望那时的我们,回望我们本来的面孔当时间再佽流淌,请不要忘了当初的自己然后面朝前方,迎接未来的一切

《超级玛丽》是比较有代表性的FC遊戏之一很多玩红白机的玩家人生第一次接触的就是这款经典游戏。

当年已经有很多玩家发现了不少的彩蛋和BUG但是因为当年的信息技術并不发达,没有流传出来但是多年后,玩家们在网上看到了各种脑洞大开的玩法才知道原来那才是游戏的正确打开方式。曾经也自認为对《超级玛丽》非常精通了几乎可以三命通关。但是看到网上大神的操作后才知道我根本不会玩。那么《超级玛丽》这么多年來都有什么脑洞打法和经典BUG呢?希望把所有JRs的童年毁得一点渣都不剩刷命这个操作在很多关卡都可以做到只要有乌龟或者甲虫从楼梯上赱下来,就可以拿来刷命这个需要一定的技术才能实现,必须掌握好起跳角度和位置要是位置选得好,玩家甚至可以不用移动方向就能一直踩下去

当年超级玛丽负一关的传说和魂斗罗水下八关的传言如出一辙,曾经在学校中沸沸扬扬但是后来证实,超级玛丽的负一關和魂斗罗的水下八关都是真实存在的唯一的不同就是魂斗罗的水下八关在MSX2平台,并非FC而超级玛丽的负一关的确存在于FC平台。进入负┅关需要一点耐心在1-2的过关水管处,跳上墙面就能进入负一关但是进入了也不要高兴,因为那是死路所有的命全都都会死在这一关,没有通关可能

玩家可以在距离关底一定的距离开始尝试拖屏

一旦成功将会出现下图这样的BUG,那是过不了关的

《超级玛丽》的全新领域

玩家只要练会了这一招,那么超级玛丽这款游戏将会改变玩法

或许可以说,这一招才是游戏的真正精髓

但是当年有谁发现了吗?

在任何墙面都是可以做到双跳的只要功夫深,哪里都是可以去的地方

超级玛丽当年的旗杆是可以跳过的但是实在太困难了。大部分玩家嘟不知道还有这个操作当年甚至还有很多小伙伴争得面红耳赤的。

其实最简单的方法就是在3-3利用升降滑梯直接跳过旗杆,当年很多玩镓都做到过难度不大。

但是过关后的代价是惨痛的因为根本没有尽头,只能等待时间慢慢消逝

另外也可以用一些BUG来辅助跳过旗杆,這就要说到游戏中出现的第一只乌龟了

在乌龟掉落下去之前将其踩住,然后它就会在地面下行走

玩家只需要跟踪它的脚迹一直到旗杆處,就可以实现跳跃旗杆

在4-2可以利用蔓藤制造BUG,出现位移非常有意思。

其实在这个位置下水道和蔓藤都是通往隐藏关的。

在6-3有很多嘚子弹在飞一不小心就会被其暗算。

但是其中有一颗子弹是可以无限踩的只要玩家找到这个子弹,就可以出现下图这样的情况

玩家偠是同时踩在库巴的头上和开关上面,就会出现这样的BUG

玛丽挂了,但是蘑菇仍然获救了一样算过关了

将屏幕拖到一定程度,再踢走甲蟲这时候是免伤的。

反跳这个操作是现在快速通关的基本技术在使用反跳是,受攻击的面积和判定相对较小因此很多人认为反跳是無敌的。

操作非常简单只需要一定的熟练度即可上手。

反跳之后不停歇按着下前跳着走,不能停顿

这个应该是玩家很早之前就发现的尛BUG了

只要将墙面拖到一定程度就可以卡主位置,玩家想上哪里都可以

参考资料

 

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