机动战队和谐前后对比好不好玩哦想在淘/手/游有没啊

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《机动战队和谐前后对比》是由游戏公国开发的一款以机甲为主题的手游,并且也赶时髦地请国内画师设计了二次元风格的角色立绘还找了国内的声优来给游戏中的人物配音。培养+收集+二次元的配置可以说是当前手游最受欢迎的类型了那么接下来就一起看看这款《机动战队和谐前后对比》究竟品质如何。(文:17173_苏打哥

战斗——弹幕射击游戏的俯视视角加上无双模式大大增加了游戏的动莋趣味性。

画面——UI设计略显落后机甲没有制作立绘是一大遗憾。

操作——可操作性比当前主流的看动画+放大招要强但在实用性及平衡性上还有待提高。

虽然之前就对这款游戏的UI落后有所耳闻但打开之后还是有种下错了游戏的感觉,这界面简直就是几年前的水平!難道美工是程序猿兼任的吗!触摸反馈就是几个四溅的火星(还可以在设置中改成力场效果),战斗完毕显示战利品的界面无法通过点击戰利品查看物品详情满满的坑钱页游气质,要不是之前听说游戏很良心苏打哥可能直接就删游戏了,好在玩下去之后发现《机动战队囷谐前后对比》确实有他的亮点只是在界面人性化方面游戏还有待提高。

有趣的战斗场景和无双模式

游戏的战斗场景是类似弹幕射击游戲的俯视视角玩家可以清楚的看到每台机甲在***林弹雨中穿梭的过程,战斗是自动进行的但玩家可以选择集火目标,释放机师的主动技能以及通过拖动机甲来使其位移躲避一些可以预判的高伤害技能。

每台机甲都装备了多种武器会在冷却时间结束后自动地循环释放,游戏根据这一特点设计了无双模式的玩法在无双模式中,玩家可以选择一台集体通过虚拟摇杆来操纵机甲的所有行动。

机甲的各种武器招式都可以通过弱强、弱弱强、弱弱弱强等类似无双割草游戏的出招方法主动释放可以说是一种将常见收集类游戏的自动战斗模式囷动作游戏的模式相结合的有趣尝试,只是招式的平衡性和实用性还有改进的空间

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这个游戏其实不算热门,现在玩这个游戏的人其实不算多所以这个游戏,我并沒有自己花心思弄个账号来养想玩了我就是去8868租用一个。这样感觉也挺好的至少不浪费

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1)前期A机为主(进阶消耗低、获取方式多)很多A机也是很强的(特别是A机的机器人),非常适合前期玩家使用同时S机也可以稍微攒一点为以后做准备

2)对于推图来说,远程机的优勢要比近战机高很多

3)机体能力量产试做特制虽说兑换消耗的合金也是右大于左,但是特制的性价比也远远高于量产

4)机体还原会把所有进階消耗的核心全部归还所以不需要担心升错机体

参考资料

 

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