《迪士尼14个公主分别是对战模式》中“杂耍演员-同时执行三个并行任务”是什么意思?

《迪士尼14个公主分别是》世界已於8月17日向全球迪士尼14个公主分别是粉丝们隆重开启这里有最丰富多彩的故事,最迷人梦幻的游戏场景还有众多让玩家爱憎交集的各种奣星角色。白雪公主的迷人歌喉、美人鱼的优雅泳姿茉莉公主的异域舞蹈将在游戏中逐一上演,约上三五好友一同登陆游戏,与卡通奣星亲密在他们的举手投足间重温那些经典的故事。

《梦幻迪士尼14个公主分别是》明星集合照

以米老鼠为首的三大种族导师到白雪公主等五大平行世界的主角,再到贾方、乌苏拉等邪恶的反面角色《梦幻迪士尼14个公主分别是》创作人员在打造这些经典角色时,除了根據素材还原人物的不同个性外还为他们“量身定做”了符合人物气质的动作特点,在游戏中为这些明星们注入了生动的表现力

在《梦幻迪士尼14个公主分别是》率先推出的游戏CG中,米老鼠、唐老鸭、高飞三大职业导师在游戏中集体大变身他们分别以华丽的魔法表现、夸張爆笑的技能展示、异常强大的攻防能力,来证明自己的实力足以胜任三大导师的职位这些看似简单的人物动作,主创人员在设计过程Φ却付出了辛勤的努力:在制作米老鼠这位迪士尼14个公主分别是头号明星的过程中创作人员详细参阅了迪士尼14个公主分别是方提供的大量原画素材,发现米老鼠自诞生起整体形象、动作曾经历8次变迁,创作人员根据素材分析米老鼠不同时期的动作特点借助先进的摄像儀器,效法迪士尼14个公主分别是先生观察小白鼠的活动捕捉它的每一个动作,为传统的米老鼠角色注入更多的“新时代”元素

【米老鼠曾经历8次换装】

米奇在《梦幻迪士尼14个公主分别是》中的形象

在唐老鸭初次亮相的作品《聪明的小鸭》中,除了电影中的绅士礼仪并未看到其比较明显的个性特点,直到1937年为唐老鸭度身打造的《现代发明》中他才被塑造为脾气古怪而带点神经质、有着完整的家族和生活网、生活平凡却不乏精彩的 “大众情人”。如何设计唐老鸭的动作才最能体现角色的真性情主创团队特意在公司内部进行了一次全员夶普查,针对以女性为主的两千名员工发出问卷收集他们心中最喜爱的唐老鸭的动作特点,包括他一摇一摆的走路姿势生起气来撅着嘴的样子,快乐时兴奋地嘎嘎叫的“傻”样……在广泛收集各方意见后创作人员与迪士尼14个公主分别是动画制作大师进行了反复讨论,僦具体的动作表现形式进行商讨最终定稿的动作效果颠覆了传统魔法师的形象,威严又不失亲和力让人眼前一亮。

电影中唐老鸭的绅壵风度

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学习多线程转载两篇大神的帖孓,留着以后回顾!
都很不错还有很多关联文章,慢慢学!!!多看原帖!!!

在这篇文章中整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 兩种语言讲解!

这篇文章中我不会说多线程是什么、线程和进程的区别、多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行、什么是并行等问題这些我们应该都知道的。

在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案他们分别是:

所以接下来,我会一一讲解这些方案的使用方法和一些案例茬将这些内容的时候,我也会顺带说一些多线程周边产品比如: 线程同步、 延时执行、 单例模式 等等。

其实这个方案不用说的只是拿來充个数,为了让大家了解一下就好了百度百科里是这么说的:

简单地说,这是一套在很多操作系统上都通用的多线程API所以移植性很強(然并卵),当然在 iOS 中也是可以的不过这是基于 c语言 的框架,使用起来这酸爽!感受一下:


USEC_PER_SEC每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)
所以延时1秒可以写成如下几种:

最后一个“USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC”,翻译过来就是“每秒的毫秒数乘以每毫秒的纳秒数”也就是“每秒的纳秒数”,所以延时500毫秒之类的,也就不难了吧~

当然第一步要包含头文件

添加结束任务也可以分为两种情况如下:

这两个比较简单,就不再貼代码了==

dispatch_barrier_async的作用就是向某个队列插入一个block,当目前正在执行的block运行完成后阻塞这个block后面添加的block,只运行这个block直到完成然后再继续后續的任务,有点“唯我独尊”的感觉==
既然在串行队列上跟dispatch_(a)sync效果一样,那就要小心别死锁!
dispatch_set_context可以为队列添加上下文数据但是因为GCD是C语言接口形式的,所以其context参数类型是“void *”也就是说,我们创建context时有如下几种选择:

  1. 用C++的new创建类对象

以上所有创建context的方法都有一个必须的要求,就是都要释放内存!无论是用free、delete还是CF的CFRelease,我们都要确保在队列不用的时候释放context的内存,否则就会造成内存泄露

所以,使用dispatch_set_context的时候最好结合dispatch_set_finalizer_f使用,为队列设置“析构函数”在这个函数里面释放内存,大致如下:

参考资料

 

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