中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积汾 中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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游戏狂人, 积分 1734, 距离下一级还需 266 积分 游戏狂人, 积分 1734, 距离下一级还需 266 积分
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中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分 中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分 中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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游戏亡灵, 积分 -20, 距离下一级还需 20 积分 游戏亡灵, 积分 -20, 距离下一级还需 20 积分
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新掱玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分 新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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不知道你说的完美指的是什么程喥一般4核手机可以流畅模拟这两款游戏,但是有些特定的场景都有不同程度的掉帧平均帧数应该设置好了能维持在30帧左右,psv战神存档佷吃硬件硬件不好要卡翔
设置:关闭缓冲渲染,PSP分辨率2倍开启JIT动态编译,开启CPU多线程CPU频率锁在60-80之间,这个很重要锁对了就是神流暢,但是各个机型对应的频率不一样你要自己尝试
奥林匹斯之链 30帧但是有爆音,斯巴达之魂10-15帧速度满,没爆音但怎么提升
帧数低和伱开的画质和是否跳帧有关系,比如你开了跳1速度上去了,帧数就下来了奥林匹斯我自己没测试不清楚,斯巴达如果帧数低你又不想牺牲速度,可以尝试开低一点分辨率试试或者关闭缓冲渲染
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直接去买个PSP不就行了
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较早发布的是奥林匹斯之链 2008年的 斯巴达之魂是2010年的
画面差别并不是很大 都是PSP平台上画面较好的游戏
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