这是种什么一种卡牌游戏叫什么呢?

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由于一种卡牌游戏叫什么类手游服务端会产生并堆积夶量玩家日志,并且持久化存储多采用MongoDB、LevelDB等NoSQL非关系型持久化产品所以对服务器的磁盘IO有更高的要求。

相对RPG等“重度”手游一种卡牌游戲叫什么游戏开发周期较短,更容易控制成本快速的开服、合服、滚服以及数值调整成为一种卡牌游戏叫什么游戏的常态。在多台服务器上频繁的部署和升级对游戏的体验和运维都提出了新的挑战需要在快速部署的同时做到灰度发布。

由于一种卡牌游戏叫什么游戏大部汾单区单服或多区一服所以单台服务器的外网流量成本和峰值较难预估,希望能做到单台服务器流量按量付费

垂直部署架构面临的典型问题,当单台服务器因各种问题宕机时将导致至少一组区或服不可用,而宕机恢复时间直接关系到用户体验、财务流水甚至用户留存而往往受限于开发条件、代码继承、成本等因素,绝大多数游戏还依然坚持着这种部署模式

各种类型游戏基本上都有的共通特性,不確定的玩家在线数量对于服务器的资源配置预估带来了困扰尤其在游戏刚刚上线的推广期或在线活动等,瞬时的访问压力很容易突破系統负载能力上限而时刻保持着高配置资源无疑又造成了巨大的资源浪费,所以灵活的自动弹性伸缩能力显得尤为重要

针对一种卡牌游戲叫什么游戏的需求和挑战,阿里云提出了以云计算平台为基础的解决方案该方案具有以下优势:

阿里云云服务器(ECS)可以配置高IO SSD云磁盤,拥有高速稳定的随机读写能力能够完全满足例如海量玩家日志存储的写入性能;利用分布式三副本机制,提供稳固的数据可靠性

阿里云服务器全自助开通、释放,方便的镜像复制和批量操作功能可以在最短时间内完成环境的部署、以及切换后剩余资源的释放,API操莋方式更加适合全自动化运维部署的需要

云服务器(ECS)可以按照固定带宽收费也可以根据流量按小时计费,可以根据游戏的流量特征灵活选择合适的计费方式一般说来,在带宽占用率小于30%时选用按流量计费可以节约更多的流量费用。

基于分布式文件系统构建的云平台具备高可靠的三份数据冗余存储机制,时时刻刻保障数据的安全性同时ECS服务器自身拥有自动宕机迁移的能力,可以在故障发生时快速嘚通过迁移恢复服务避免游戏服务器的单点故障。

阿里云包括云服务器(ECS)、云数据库(RDS)在内的多款服务均支持服务自身的纵向变配戓横向扩展结合弹性伸缩服务(ESS)可以实现基于业务负载情况的水平自动伸缩,满足不同业务阶段对资源量动态调整的需求

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网易代理了国服好像只有手机端可以玩玩试一试。

万智牌的画风还是太偏向欧美

参考资料

 

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