自己下哦O(∩_∩)O
你对这个回答的评价是
小编最近疯狂迷恋魔兽rpg地图而苴加上网易收购重制之后,对rpg地图作者的奖励机制又大而且经营理念也先进,导致最近的rpg地图越来越好玩下面,小编就给大家带来12月丅旬新出的比较耐玩的rpg地图吧——
和古神挽歌类似的图,目前只出了3个版本且是一天一更。
内置武器光环,魂环称号系统,相当於节省了N个装备栏让你带了N件装备,而这些装备只需要你的杀敌数目上去就可以。所以初期快速拿这些装备是非常影响整局游戏节奏的。技能增幅系统(和古神挽歌一样)人物属性增幅系统(提升人物当前生命、防御、攻击、全属性百分比)技能随机系统——所有英雄没有技能需要一个一个打NPC学习,而且一个比一个难打而技能则是随机获得,全看人品(当然可以删除更换的,只需要一定的资源)目前,小编干到难2第30波死活是过不去了……(再过不去只能找网友一起玩了)不过今天出了赞助英雄,属性很变态估计找个大腿,难3以前还是很轻松的
我第一次玩这个图的时候,我整个人都震惊了——我都怀疑我玩的不是魔兽是一个网游!
事实也正是如此!游戲可以存档可以读档,且地图之大世界之宏大,充分体现了这个作者的野心!
虽然初期版本耐玩度并不是很高,但是小编认为这图將来绝对能火,且会是一种潮流的引领!
传统防守类地图只不过有自己的一些特点——
游戏内击杀BOSS,抽奖可以获得角色卡使用即可更換英雄角色天赋技能随意更换,上百个辅助技能随意搭配(真的看的挑的眼花啊)全部界面都使用了自定义UI重做操作可能会不习惯可惜目前没申请下来存档,所以打难2的话平民玩家都很难找到游戏体验……打个分——
基本和藏剑封魔录一个路子,且内容元素都差不多玩过藏剑封魔录的,还是建议不要玩这个图了
炫斗大陆和无限防守的综合体吧。但是不管哪方面都不如人家做的好、做的精——总之,比上不足比下有余。