过去半年,头部TOP10的游戏和公司到底活得怎么样?
昨日(9月13日),App Annie发布了8月全球手游指数报告,当中涉及到8月份游戏及游戏公司的收入和下载TOP10榜单情况。
在8月份的游戏市场上,我们欣喜地看到了不少新游戏的身影,而且这些产品散布在不同的细分领域中,尽管这背后基本是腾讯、Voodoo等意料之中的面孔。而正值8月份榜单发布之际,我们也整理了过去半年中国游戏产品及公司下载TOP10和收入TOP10的总体情况,并从中发现了整个行业头部的一些变化和趋势。
一、游戏公司下载榜:超过70%都是“老面孔”,海外厂商势力强大
纵观过去半年的中国iOS游戏公司下载榜,可以看到TOP10榜单已经呈现出固化的状态。TOP1的“老大哥”一直是腾讯,网易则是拿下了TOP2的位置,直到在7月份被后来居上的休闲游戏巨头Voodoo拿走。此外,TOP10榜单中超过70%都是“老面孔”,除了以上提到的三家,还有Outfit7、Ubisoft、猎豹移动、Vivendi等,这些都是擅长休闲游戏的老手。
背靠微信、QQ、应用宝的腾讯在用户量上一向具有很大优势,垄断了游戏下载量TOP10近7成的位置。网易手握第二大市场份额,在用户量上也不会落后太多。值得一提的是Voodoo,这家全面开启“轻游戏买量”时代的法国发行商,凭借多个全球爆款休闲小游戏拿下了在中国市场仅次于腾讯的用户量。
除此之外,从3月份到8月份的厂商上榜情况来看,“休闲小游戏之风”在国内游戏市场的势头也越来越强劲。新晋TOP10的厂商几乎都为休闲游戏厂商,并且均非“昙花一现”。
Voodoo旗下游戏的风靡自不必提,自5月份开始,SuperTapx(实际上是广告平台AppLovin旗下工作室)崭露头角,其第一个爆款《Love Balls》至今仍排在全球游戏下载量TOP4。另一方面,在7月,德国休闲游戏厂商Playgendary一举拿下了下载榜TOP5。在8月,AppLovin拿下下载榜TOP6。
在国内的下载量TOP10游戏企业榜单上,海外厂商确实占据了不少份额。
二、游戏公司收入榜:半年来稳居TOP10的厂商有哪些?月入2亿能进前十
在过去半年的企业收入榜上,每个月都保持在TOP10以内的有腾讯、网易、游族、乐元素、三七互娱、米哈游、完美世界七家厂商,这意味着每个月最多都只有3个席位留给剩下的游戏公司。
除此之外,进入TOP10超过3个月的有bilibili、IGG、多益网络、玩友时代,这些厂商在挑战霸榜方面有着强大的实力和威胁,也吞噬了不少市场份额。
而在这6个月中,曾进入过前十的还有万达院线、叠纸网络、紫龙互娱,特别是紫龙互娱,最近两个月势头凶猛。
从数据和排名上看,过去半年在国内iOS市场拿到最高收入的厂商无疑还是腾讯。根据已经披露的各游戏公司财报数据来推算,收入榜TOP10的门槛为月均2亿的营收。整体而言,游戏公司收入榜的固化情况也较为严重。
从这个变化不多的游戏公司收入榜中,可以明显地看到,除腾讯网易之外,这些上榜的公司大致可以分为两派,同时这也代表了游戏行业发展的两股大方向。
一派是传统大厂们,典型代表有三七互娱、游族网络、多益网络、完美世界等。 这些厂商更多是做主流产品,比如MMO、ARPG、SLG等已经被验证、拥有稳定用户基础的品类,代表性的产品有三七互娱《大天使之剑》、游族《天使纪元》、多益网络《神武3》、完美世界《武林外传》等。在大厂实力的加持下,这些产品在营收和生命周期上的表现都十分稳健。
另一派则是细分领域的顶尖派,专攻的方向多为二次元和女性向游戏,表现突出的厂商有bilibili、米哈游、玩友时代、叠纸网络等, 不得不说这些领域的潜力还是相当惊人的。
叠纸网络是去年年末出现的一匹黑马,其女性向游戏《恋与制作人》成为了现象级游戏,也让从业者重新认识到女性向市场的巨大潜力。
不过观察榜单,更出乎人意料的是玩友时代。玩友时代早在2013年就致力于开发女性向游戏,旗下大部分产品均为古风宫廷题材,主要产品有《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计手游》等等。虽未有产生《恋与制作人》一样的爆款效应,但是凭借深耕女性向游戏领域的丰富经验,在这一细分领域做到了顶尖。
除此之外,不得不提的还有紫龙互娱,这家厂商拿下了7月份和8月份的游戏公司收入TOP3,是近两个月最大的黑马。7月份,紫龙互娱的《风之大陆》拿下了中国iOS游戏下载量TOP6、收入TOP7,这款二次元MMO游戏凭借细腻的日系风格化设计赢得了泛二次元用户的认可。接着在8月,紫龙互娱的二次元战棋游戏《梦幻模拟战》一举拿下了中国iOS游戏收入TOP5。
三、游戏下载榜:吃鸡势头渐去,新游涌现但不坚挺,半年仅两款能霸榜
相比起固化的游戏公司榜单,游戏下载榜TOP10变化的速度非常快,每个月都有近半数的游戏“被更换”。连续6个月挤进TOP10榜单的只有两款,一款是《绝地求生:刺激战场》,另一款是《王者荣耀》。这两款游戏目前已经分别成为了国内“吃鸡”和MOBA领域的霸主,在新游的冲击之下能牢牢握着大量用户。
自去年下半年逐渐兴起的“吃鸡”品类,经过超半年的竞争和市场变动,现在依然能排在下载榜TOP10的只有《绝地求生:刺激战场》了。除此之外,在过去半年中,相对坚挺的游戏还有《第五人格》、《QQ炫舞》、《Hole.io》等。
纵观整个游戏下载榜的半年变化情况,每月涌现的新游中几乎都有腾讯的身影,而腾讯的产品占据了游戏下载榜TOP10过半的名额。从8月份的游戏下载榜来看,新发布的五款游戏中有四款为腾讯的产品,分别是《圣斗士星矢》、《万王之王3D》、《电击文库:零界交错》、《疯狂动物城:筑梦日记》,涵盖了IP向、核心二次元、泛二次元等多个领域。在用户量这一层面,还是没人做得过腾讯。
四、游戏收入榜:半年来赚钱的还是这些产品!超7款游戏月月进前十
当你看到了过去半年每个月的游戏收入TOP10榜单时,你会发现这才是真正的固化!无数次地看到《王者荣耀》、《梦幻西游》手游、《QQ飞车》、《楚留香》、《阴阳师》、《大话西游》手游、《乱世王者》的身影,这些都是月月上榜的游戏,一期不落,已经超过半年的时间。
除了这些产品之外,你还能常常看到《大话西游》手游、《QQ炫舞》、《倩女幽魂》等游戏,出现的频率仅次于全面霸榜的七款手游。
然而残酷的是,收入前十的产品基本出自腾讯网易之手,起初由两家垄断收入TOP10的消息震惊大众,但现在已经成为了习以为常的事情。近半年来,也就完美的《武林外传》、紫龙的《风之大陆》和《梦幻模拟战》能在前十露个脸。
而且腾讯网易排在头部的这些产品,生命周期相当坚挺,一旦上位不会轻易下来,例如《梦幻西游》手游已经是个上线三年半的游戏了。除此之外,未来随着版号的高压,大厂对每款上线的游戏会更加珍惜,想尽办法将游戏的生命周期、活跃度、市场热度等发挥到极致,这个时候实力、资源的碾压会让更多厂商感到不适应。
《EVE》中曾经出售过的泰坦战舰价值为160,000,000,000ISK。《EVE》的官方宣传人员曾经以此为卖点号称该泰坦战舰价值25.6万元价格。但那实际上是按照欧洲市场最高的虚拟货币汇率计算的,仅仅有价无市。以国内100万ISK约等于0.07元到0.1元人民币的比值计算,价格只有一万多元。不过对于人气欠缺的《EVE》来说,这也是一个很惊人的数字了。
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