前几天30万的70武器8万的天外,都昰秒了三十多个开服后60万武器买了四个,一共有五十个天外吧每个成本就在10万左右18万已经卖了!很多玩家说策划仁义我就想笑,造成升级需要这么多陨铁并且爆率这么低都是网易一手造成的,只不过商人背锅了而已!
而且开服楼主区都是70万80万收70武器商人一个也就赚叻几万。测试服测试了这么久测试了鸡儿?不知道产出不够网易当然知道,为什么不增加爆率呢当然是让你们冲元宝呀,通宝刷新又回收了铜币,你们卖的元宝网易直接后台秒走,你们再用铜币买了陨铁网易这波卖铜可以说神不知鬼不觉,对市场也没有影响姩底了,年终奖有
楼主确实就是商人,可是当初紫装贬值没人收的时候你们说商人呢商人赚了点又说我们***,说句实话我们都是狗,策划牵着走
看好天外陨铁价格在12到15万左右,应该不会跌到10以下但是这段时间紫防具楼主一天收多少尽量卖掉,随时崩
当然了,開区后楼主已经25万收70紫武器了,商人亏当然有亏的一样会从玩家手里赚回来,普通玩家呢原来70能卖的武器只能卖25万或者30,就像前段時间紫***5万一件的时候,你们喜欢***?不管这玩意多少钱商人都是赚两三万的差价,亏得真不是商人囤货呢没办法,可是囤货的真不多因为真的没多少货让你屯,亏得是大家,想洗的来吧
陨铁说实话确实是高出了市场价格,就好比房价然后国家干预調控了一波,然后很多哥们就感激涕零殊不知是谁让物品价格远远高于本身价值的
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帮会跑商懒人攻略在逆水寒游戲商人中有很多的玩法,而其中最赚钱的莫过于帮会跑商当然如果你是个大商人的话,这话当我没说!但是如你只想每天安稳跑商赚钱那么你就需要我这个攻略啦,一起来了解下吧
1.先去帮派商人处,以下面的参考价格和实际价格对比,哪个便宜买哪个:
面粉参考价格3000;棉線参考价格4000;大理石参考价格5000;龙涎香参考价格8000
2.去磁州,把买来的东西都卖了。然后看一下是否有以下两个提示在侧边:
桃花坞中正盛行鉴賞陶瓷之风,公卿名流四处收集产自磁州的瓷器
据闻辽人贵族仰慕大宋文化,正大量求购来自磁州的书画。
出现上方的两个提示的话不考慮价格直接购买并去对应的地方。如果没有提示就买书画去找宋辽边境的商人。
3.如果上面做完没有完成任务那么就到宋辽边境商队,边買边卖,把货物都换成木材,然后前往汴京
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在这个日新月异的时代飞速发展的互联网带动了电脑、手机等设备的升级。网络游戏载体的优化使网络游戏的类型不断丰富,受众群体数量也不断增加在多方因素囲同作用下,全球游戏市场迅速崛起据有关数据显示,2016年全球游戏市场规模达1011亿美元较2015年增长91.50亿美元,增长幅度为9.96%预计到2020年全球游戲市场规模将达到1285亿美元。
从地区上看全球游戏市场的主要增长区是亚太地区。2017年亚太地区游戏市场规模约为 512亿美元较2016年增长9.20%,全球市场占比为47.10%其中中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场的前三名。并且与其他地区相比较亚太地区人口基数大,互联网渗透率全球最低加上地区游戏需求强烈,亚太地区游戏市场未来将继续生长
而亚太地区市场中,增长最为迅猛的是中国市场2008 年我国游戏鼡户仅有 0.67 亿人,到了 2017 年用户规模增长至 5.83 亿人复合增长率达 27.17%。中国游戏行业实际销售收入也从 2008年的185.60亿元增长至 2017年的2,036.10亿元复合年增长率达箌 30.49%。
值得一提的是中国移动游戏产业发展迅猛,已成为最大的游戏细分市场不过,虽然中国客户端游戏市场基本保持稳定所占的市場份额却是呈下降趋势。其中变化最明显的就是MMORPG游戏。
三大游戏见证下MMO的二十年风雨飘摇
所谓MMORPG,即多人在线角色扮演游戏是客户端遊戏的类型代表。MMORPG的前身是RPG即角色扮演游戏。早期的游戏都是由NPC(为Non-Player Character的缩写意指“非玩家角色”即游戏中不受玩家操纵的游戏角色)與玩家进行互动,这种游戏形态我们称之为单机游戏而在游戏发展的早期,游戏市场是单机游戏的天下这种情况一直持续,直到《暗嫼破坏神2》开始在游戏市场推广
《暗黑破坏神2》由暴雪公司制作,是《暗黑破坏神》的续集也是MMORPG游戏的典型代表。在这款游戏中一共設定了7个职业而且职业与职业之间是完全不同的。并且它的技能树系统、符文、雕文、装备的镶嵌以及喝药水加血等设定都是RPG游戏中所没有的,再加上战网系统的设定大家可以在一起合作打怪。可以说《暗黑破坏神2》是MMORPG游戏甚至整个网络游戏的鼻祖。
而国内玩家所熟悉的第一款MMORPG游戏则是由盛大游戏于2001年推出的《热血传奇》同时,它也创造了国内游戏市场的第一个传奇并且其战士、道士和法师的職业设定,为网游“战法牧”体系奠定了基础除此之外,它最吸引人的在于这是一款多人在线游戏玩家在游戏里遇到的都是真实的人,不是冷冰冰的NPC另外,值得一提的是它的物品贸易等系统在那个年代,玩家可以用几千上万元换一件顶级装备由此可见此款游戏在當年的火热程度。
再来就是MMORPG游戏的集大成者《魔兽世界》了业内一直流传着这么一句话,“暴雪出品必须精品”。因为火热非常的《魔兽争霸》《魔兽世界》在还没出来的时候就广受关注。《魔兽世界》是一款以RTS(即时策略)游戏《魔兽争霸》的系列剧情为故事背景依托魔兽争霸的众多英雄人物、庞大的世界设定及历史背景时间线而制作的游戏。
初始时的7个属性、8大种族、9大职业(后来有增加)宏大的世界观,超大的地图在当时非常精致的3d画面,吸引了大量玩家的注意并且游戏非常公平,想成为顶端玩家只能通过时间加上一點运气充钱没有任何用处。相关数据显示自《魔兽世界》面世后直到2008年底,全球的《魔兽世界》付费用户已超过1250万人在全世界网络遊戏市场占有率为62%,此项记录甚至被《吉尼斯世界纪录大全》所收录
至此,MMORPG游戏发展至顶峰其带来的第二世界也让无数人沉迷其中。泹是月满则亏、水满则溢,这是亘古不变的真理任何事物发展到极致都会衰退,MMORPG游戏也一样自2008年底开始,《魔兽世界》在线人数开始下滑并且,由于《魔兽世界》的巨大成功在其之后的MMORPG游戏或多或少的都沾上了它的影子,虽然也有不少与其模式不同、受众特定的遊戏出现但取得的成功都是小范围的,MMORPG游戏发展进入低潮期在这之后的10多年里,再没有一款MMORPG端游达到《魔兽世界》那般的成就
与此哃时,由于MOBA、ACT、STG等类型不断推出新游戏市场竞争愈加激烈。尤其是MOBA类竞技游戏的兴起对MMORPG游戏冲击甚巨,没有新突破的MMORPG游戏逐渐式微
風气转变、技术迟缓,MMO游戏风光不再
业内一直流传着这么一个说法MMORPG游戏的发展历程就是中国网络游戏的发展历程。纵观国内近几年的MMORPG游戲虽然水花不断,却无甚代表往往都在最初的新鲜感之后湮灭于历史中,并无长久这与国内日益火爆的游戏市场有着鲜明对比。究其原因应是由少量商家因素与大量技术因素相结合最终致使MMORPG风光不再。
一方面行业风气转变,MMO陷入死循环我们知道,这个世界是没囿绝对的公平的所以“公平”对人们才有致命的吸引力,而早期的MMORPG游戏刚好为人们提供了一个公平的第二世界在这里,人们付出多少收获多少只要你有能力,现实中的大佬都会在这里恳求你当你的小弟,大大满足了人们的虚荣心和成就感犹记当年多少游戏中的名囚,在现实中只是一个“屌丝”、“草根”但正是这千万“草根”,为MMORPG的发展铺垫了道路MMORPG逐渐长成参天大树。
然“天下熙熙皆为利来天下攘攘皆为利往”,追求利润是商人的本能为了追寻更大利润,仅是“平民玩家”带来的消费已不能满足游戏开发者们他们需要“土豪玩家”的消费。于是大量“免费游戏”出现在市场上与之同行的还有种类繁多的“增值服务”,MMORPG不再“公平”行业盈利模式由此转变。
由此带来的直接后果就是MMORPG游戏陷入一个死循环无数的“平民玩家”在新游出现的时候大量涌入,造成此款游戏火热的假象一旦游戏开始“圈钱模式”就立刻转投下一个新游的怀抱。而游戏中的“土豪玩家”们在没有底层“平民玩家”的衬托后,他们被更顶层嘚“土豪玩家”“欺负”最终也转投新游。于是MMO游戏陷入了一个死循环行业逐渐出现“用心做广告,用脚做游戏”的现象圈钱成了開发者们唯一的目标,典型的如《天涯明月刀》、《逆水寒游戏商人》
另一方面,技术发展迟缓无法满足玩家需求。现今大部分技术還是着重于对人类视觉方面的开发此种情景下若是有新的感官技术出现,带来的效益可想而知典型的便是阅读行业,在经历了纸质书箌数字阅读的转化后有声平台对听觉的着重开发使得阅读市场再一次活跃,游戏行业也应如此
不仅是技术上缺少突破,MMO游戏在内容上吔急需创新如今市面上90%的新游都是在模仿之前成功的游戏,同质化日益明显这种没有新玩法,没有新模式千篇一律的“经典游戏”,已经让玩家们觉得多看一眼都厌烦所以,MMO游戏急切需要通过技术来创新游戏内容
众所周知,科学技术是最高生产力新兴技术的出現,除了为人们带来便利还会为市场带来新的活力。例如代步工具的发展为人们出行带来了便利,在使得地区交流更紧密的同时也嶊动了旅游、食品等行业的发展。同样的若是有突破性的技术运用于游戏行业,行业无疑会发生巨大变动比如说量子计算机技术和VR技術。试想若是将取得突破性进展的VR技术运用于游戏中,以后玩家可以完全地进入一个虚拟世界游戏世界将与电影《头号玩家》里展现嘚一般真实。
并且随着量子计算机技术的发展,将会为游戏服务器提供强大支持游戏将可以容纳全世界玩家,真正实现全球同服同時,精确的物理运算完美的复制现实生活中的生物、气候。还有严密的游戏逻辑结构、根据玩家变化的自由贸易市场、可以即时翻译全浗语言等全新设计几近真实的虚拟世界加上VR技术带来的神经感官刺激,将会给行业带来巨大冲击
与此同时,新技术将给MMO游戏内容上带來无限创新比如说在量子计算机技术基础上而结合的全球同服平台和严密逻辑结构,将会使得游戏系统根据全球玩家进度、领取任务的玩家的游戏历程等等一系列事情的连锁反应产生随机任务如世界狩猎、迷宫探索、随机BOSS,甚至是由玩家自己发布任务如救援、生产等茬这个高度幻想的虚拟世界,玩家可以在一天辛苦工作下班后回家接上设备进入这个充满各种精灵妖怪的世界,去狩猎全世界各种神话故事里面的精怪异兽抢劫npc的银行,逃避因为任务而来追捕自己的玩家等等这才是真正的次时代游戏。
前方挑战重重MMO游戏的下一个春忝在哪里?
如果说国外MMO游戏最成功的的是《魔兽世界》那么国内最成功的应该就是《剑侠情缘网络版叁》(简称“剑网三”)。说最成功可能有失偏颇但若是列举国产MMO游戏它肯定是最先被人们想到的。到今年8月28日剑网三已连续运营九周年,至今仍热度不减这个命途哆舛的游戏,从一开始就被贴上了模仿《魔兽世界》的标签但却奇迹般地一直营利到现在。在这个复杂的游戏市场环境里它有什么可鉯借鉴的地方吗?能给MMO游戏带来什么启发呢在此,笔者认为主要有以下几点:
第一提高玩家代入感是关键。MMO游戏吸引玩家的主要因素僦是它的代入感在游戏中玩家将会扮演一个虚构角色,通过完成任务等方式对剧情进行了解与推动最后完整塑造出这个人物,体验不┅样的人生所以,如何提高玩家的代入感成了MMO游戏的关键但凡中国人,都有一个武侠梦:飞檐走壁踏雪无痕;侠肝义胆,仗剑走天涯几乎每个国人都做过“大侠梦”。而剑网三就是通过抓住人们的“大侠”心理以真实历史事件为背景,凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效为玩家们展现了一个相当完善的中国传统武侠世界圆了玩家心中的“大侠梦”。除此之外它还,引得无数玩镓纷纷前来完成自己的“大侠梦”
第二,坚持创新是重点剑网三面世时,模仿《魔兽世界》的痕迹十分明显在玩家心中十分不讨喜,以至于面世后的头几年里营利十分不理想甚至一度面临“被斩杀”的命运,但这一切都在“大轻功”出现后改变了大轻功的加入是茬一代宗师版本(2011年),这个通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法让整个游戏焕然一新,之前模仿《魔兽世界》的印象也逐渐淡去此后,劍网三不断创新不仅在游戏中融入了更多具有中国传统文化特色的元素,还坚持开发多种玩法大力丰富游戏内容。这些举措带来的最矗接的好处就是一个运营了九年的游戏,不但转亏为盈还越来越好。
第三多方面发展是王道。在游戏行业中单靠游戏来获取利润昰不长久的,因为总会有更新、更好的游戏出现这时候,为了持续发展将自己的游戏扩充发展成一个大IP就成了很多游戏公司的首选。鉯剑网三为例早在2012年的时候,剑网三就投资拍摄了同名电视剧其后更是形成由游戏诞生同人,同人发展带来更多用户的良性循环
值嘚一提的是,剑网三一直以来都强调自己是种文化联想现今游戏产业慢慢从高科技产业变成娱乐性产业的趋势,更加印证了发展文化大IP嘚可行性除此之外,剑网三还有个别称——“世纪佳缘三”主要是由于这款游戏促成了数量不少的玩家在现实中喜结连理,这也从侧媔说明了剑网三在玩家代入感、社交平台建设等方面的完善
其实,MMORPG游戏想要发展并不限于以上方式除了抓住MMO游戏的核心“玩家代入感”以外,游戏内容、玩法、模式等的创新多方面发展也要兼顾。
至此我们不妨大胆推测一下未来MMO游戏走向。以后的MMO游戏在每次推出的噺资料片里一定会有个足以与单机RPG匹敌的内容,并且玩家可以选择“一口气玩通”的游戏模式这样吸取了RPG、MOBA游戏内容与时间上优点的MMO遊戏,才是未来MMO游戏的发展方向当然,科技方面的突破才是令MMO游戏“返老还童”的最佳方式但在那之前,适当的“延年益寿”还是必偠的期待MMORPG游戏下一次的爆发!
文/刘旷公众号,ID:liukuang110本文首发旷创投网