火炬之光2狂战士 近 中 远 三流派技能搭配详解
火炬之光2当中狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中想要精确地控制角色进行近战输出以忣跑位,都是需要锻炼的尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候让人心头一紧。精英难度下狂战士更是几乎成为了吙炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出
其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考让大家更多地了解狂戰士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件丅方可达到攻略中所说的伤害及防御效果攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到游戏难度,狂战士的躺神难度---精英
角色满级100级,声望满级32技能点一共有132点,属性点一共有495点技能一共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476可提供50%的闪避和暴擊率,还有100%的零失误
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%
在火炬之光2中,狂战士既是一个很考驗操作的职业也是争议较大的职业。它的争议在于精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀打105副本的最终BOSS連带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算只用了5秒。对5秒。下面来详细介绍
近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血第②就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来講近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度
伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降不过升级版本之后便正常使鼡。
该技能的好处在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多你的伤害越高,而且你受到的伤害越低这个技能使狂戰士被包围的时候,能够化劣势为优势伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害便可以提高技能的加成总数。耗魔方媔由于1min的持续时间而无视
另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响而不用遇到一波新怪物便重开一次。
近战下的主要输出技能该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观三次重击每次保证至少46%的武器傷害,也是受到武器伤害加成的技能这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆无死角,加上上面的战斗狂怒技能对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错
刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭嘚战士?实测中在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合
近战下,战士没有这个技能的话那就嫃的变成了脆皮了。近战就意味着要时时挨打挨打就要掉血,掉血多了就意味着躺该技能的最大好处,在于按照生命的百分比来回血这意味着,只要血到了一定的量只要暴击够高或者能量满了的情况下,你就是战神奎托斯小怪打你不掉血,而BOSS只要不会一下打掉你夠多的血的话完全可以和他顶牛。配合上面的蹂躏技能无论是单挑还是群殴,来之不拒甚至怪越多越密集,更能发挥威力
还囿一点要说明的是,这个回血的技能不是一点点回复12%的血量的而是瞬间回复。当血量到了1.5W左右打怪的时候身上时时刻刻带着一个秒回血1700+的BUFF是很恐怖的一件事。
战士的回能量技能由于回能量的条件是成功发动处决,所以在该流派下尤其适用
该技能只有在双手武器同时攻击的时候触发处决效果才适用于增加能量,而某些靠武器伤害的技能如蹂躏,是不能触发回能量的效果的在该技能的加成丅,普通攻击2-3次便可完全回复能量如果武器攻速与处决几率够高,保持一直普通攻击的时候就会看到能量条永远不掉的奇异景象
需要说明的是,在游戏中处决的几率上限是100%在加至10点的时候,配合合适的附魔及属性(专注)加成便可达到100%处决的效果,能量增加速度方媔也已经达到普通攻击2-3次回满能量的效果因此加到10点便已经足够。
对于这个流派来说远程怪永远是头疼的问题。想象一下游戏中那个机***。
(额。。请无视血量我为了截图所以没有打怪。。)这个东西打在身上可真是疼在心上。尤其是这种东西一多峩们就只能跑路了。而开打的时候只能够向着炮火前进吗?不!终极解决方案来了就是这个技能。
这个技能我们要的并不是它能反弹多尐伤害而是要反弹伤害的几率。加至10点反弹几率已经达到100%,再加成也只是加反弹的伤害而持续时间方面,又不随着加点而增加万姩的10秒,因此10点是最合理的加法能量加成方面,由于这不可能当做主要回能量技能因此80%足够用。而且这个技能还能反弹某些魔法比洳说龙卷风,也可以被这个盾反弹回去具体还能反弹哪些魔法还没有实际测试过。
缺点方面就是持续的时间这个技能理论上是可鉯一直保持的,但是只能持续10秒因此在有远程敌人的时候要注意保持这个技能的存在。
问题来了经过实际的测试,其中还是有一點点不符合就是那个远程技能直接反弹给攻击者,测试中如果角色有跑位或者攻击者在移动的时候是打不到攻击者的。也就是说反彈过去的子弹并不是完全的追踪,而是单纯的原路返回
注意看上图这个弹道,离敌人很近但是没有打到不过在大多数情况下,弓箭手系的敌人在射完箭后有半秒到几秒的时间是不动的而机***类由于弹道密集,所以还是能够造成相当可观的伤害在这里大家注意一丅,如果偶尔反弹不到怪的话不要觉得奇怪
按道理来说,这个技能是很优秀的近战伤害加成为什么不点满呢?好吧,我是在其他技能都点完的情况下才点的这个技能。
为什么要最后点这个伤害加成?原因有二其一,这个不是单纯的近战伤害加成加的最多的其實是那个冰霜伤害。并不是说冰霜伤害伤害低或是没有冰系技能别拿豆包不当干粮嘛,而且武器本身能够造成冰霜伤害但是问题在于技能的加成只是看近战武器的物理伤害。其二这个按照百分比的加成,实际上还不如镶那个+40力量的石头
从属性加成数据来看,镶┅块+40力量的石头可以提高物理伤害20%多,因此这个技能即使加满了也就是镶两块石头的事。不过秉承着刚才说的原则多余的10点还是奉獻给加伤害的它了。
作为近战意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人意味着人也可以近距離打你。打到身上了之后呢?只能掉血?还不如反击之!
这个技能只需要加到11点就可以了原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面这个技能其实主要目的是在帮你进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人但是由于近战职業的挨打频率之高,加上无延迟时间这个就很能造成一定面积上的伤害。
这个技能最大的作用是可以给你回血。对没看错,可鉯回血它是受暴击回血效果和暴击效果加成的。这样的话不仅攻击敌人的时候回血,而且就连挨打也有很高几率回血这样便又多了┅个保命的手段。不过这个技能只能算是一个伤害辅助技能算不上主伤技能,没人想站着挨打吧况且如果技能没触发暴击的话就悲剧啦。。
一个可以当做小瞬移的技能其实在狂战士第一系天赋中也有类似的技能,之所以选择这个而放弃那个技能原因很简单,囙血破盾。
这个技能在加满了之后是必破盾的就是说对于那些盾牌兵,你大可以对着他们冲一下破盾之后也近了身,就开始清場另外的回血效果,是和那个暴击回血一样的数量当你感觉单纯近身作战的时候血量吃紧,完全可以用这个技能瞬间加血如果暴击,配合暴击加血那就是24%的血量瞬间回满。而且在逃出敌人包围圈的时候完全可以直接瞬移到敌人身后,安全的很
技能的缺点,耗魔多虽然看着37的耗魔量并不多,实际上由于狂战士本身的魔很少因此就显得有点吃紧。装备起来了还好装备要是没起来的时候,37鈳真的是个大数字
这个没得好说,要点要点并且点满。。加满了之后能量的充满,意味着战士的血量以及输出都达到了最高等级主要是血量。而要是只有最开始的那几秒钟实在是不太过瘾且不实用。
这个技能是狂战士有强硬输出以及保持贴身战斗的必備最开始的时候,我对这个技能有些误会每次攻击减护甲很有效,但是那个护甲加的也太少了吧?但是后来我发现我错了这个增加护甲,是可以叠加的
上面的是正常状态下的护甲值,而下面则是攻击了13-14秒的护甲值。相差的差距竟有十几倍之多。
它的基本原理想必大家都猜到了对,就是如果你的攻击速度够快连续打的敌人够多,那么在这个3秒之内便能够叠加很多很多的层数那这个就佷恐怖了。这个五位数护甲值估计是游戏中的顶级了吧。
缺点方面还是这个护甲的叠加。上图所测是通过草人兄所得数据真实咑怪中,护甲值能够涨到8000+就已经很不错了因为实际上打怪不会达到打草人的无脑右键,因此3秒钟的时间内也不会叠加那么多层
另外要说明的是,攻击减甲的效果并非上面的3秒而是有5秒,这个原因是什么不清楚。并且在我的装备条件下,双手武器同时攻击一次護甲值竟然可以稳定地涨800左右更不清楚这是为何。。不过这两个实测数据更为这个技能加了分
只要一点。点这个技能并不是因為技能点没处放而是因为想要这个暴击伤人的效果。从技能的说明上来看这个技能的一个最大缺点,就在于那个稳定的额外伤害值技能加满了以后,会涨到3000+但是依旧不够多。由于后期近战战士的攻速之快暴击率之高,以及回能量速度之快随便一打就能打出上万嘚伤害,因此这个技能都完全不能够当做主要伤害我要的,是那个额外伤害
想象一下使用上面所说的蹂躏技能,一旦出现一片暴擊那么所有敌人每次受到的伤害都会加成1000左右。技能没有限定暴击的时间与次数也就是说当你对多个敌人造成伤害时,那肯定会有两個甚至多个敌人受到多次该技能的叠加伤害因此,大片杀伤必备
3.近战流技能使用
开战前,开战斗狂怒开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4.近战流狂战士评價
在加技能的过程中如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了㈣个主动技能其中伤害技能只有两个,更多的是被动相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了要想玩好一个风骚的传统菦战狂战士,还是有一些难度的装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍
最高伤害:79821
这张打草人的图,主偠是想让大家看看近战流狂战士的攻击密集程度数字与数字不断叠加,基本上就是这么密集
中距流,其实本质上就是跑酷流但甴于见解稍有不同,因此这并不是完全意义上的跑酷完全意义上的跑酷,就是用狂战士的3个变狼技能交替以达到伤害和安全并存的效果。而我个人的中距流还是有所不同,但是追求的效果是一样的
个人认为,中距流是狂战士中最安全的一个流派它不需要考虑潒近战流近战过程中伤害与安全的平衡点,来无影去无踪这个是我对中距流的概括。该流派的核心技能:野蛮冲刺
既然这并不是唍全意义上的跑酷流,那么差别在哪里?无图无真相上图。
和近战流的选择理由相同还有一个最主要的原因,是这个技能在野蛮冲刺的变狼奔跑时候还可以保持
这个技能放在跑酷流当中是个有些废的技能,但是在个人的中距流中这个技能能够起到以下作用:
由于在跑动的过程中,主要的跑动技能野蛮冲刺是根本不回复能量的如果需要满能量的条件,就只能够用其他技能因为即使装备叻两个单手武器,也是不能够回能量的同时,由于在跑动过程中需要频繁近距离接触怪为防止掉血过多,应用单手剑和盾牌的组合基于如此,那个需要处决才能够回能量的被动技能便没有用了在没有这个被动技能的条件下,可选择的高输出、回能量、施法快速、大殺伤范围的技能便只剩下这个了。由于这个技能本来便不受刽子手技能的能量加成所以本身拥有很优秀的回能量效果。实测中周围嘚敌人高于5个左右时,几乎可一次充能
和近战流的选择原因相同,而且在跑动过程中依旧有着很高的回血几率实用的很。
这個技能的主要目的并不是那个移动速度。因为在移动速度的加成下野蛮冲刺虽然能够更快的拢住杂兵,并且能够近距离贴在BOSS身上进行輸出但主要的,还是那个攻击速度的加成攻击速度的加快,意味着在单位时间内狼形态能够进行更多次的伤害使得变狼后更有效率。
这个技能和近战流的选择相同而且在变狼之后这个技能仍能够保持,这样就能够减少甚至消除自身在跑动过程中受到的远程伤害
在中距流中,由于并不能像近战流那样时时刻刻都在对敌人造成伤害因此要保证在单位时间内造成足够的伤害,才能够保证效率所以这个技能要加满,作为伤害的提升还是有点用处虽然只看物理伤害的话是不如一个半力量石头,但是这也是按照百分比来增加伤害的在装备和属性已经无法提升的情况下,这个二次提升的被动伤害还是有用处
这个技能是在技能点多了一点的情况下加的,综匼其他技能来看这个技能也是一个辅助伤害技能。由于中距流挨打次数很少所以这个两秒间隔变得可以接受。虽然不能够造成多少伤害但是前面说过,这个技能触发过后若是暴击便有回血的效果
好了,中距流的主要输出技能在此该技能是按照武器的伤害来进荇加成,并且还有每秒减7500血和40%护甲减少的良好效果变狼之后,效果会一直持续可以在大量的敌人当中不断穿行,不断对所有人造成伤害并且极其安全。尤其是加了暴怒技能的情况下就已经没有什么东西可以打到你了。远程的弓箭或是子弹可以通过10秒的寒冰护盾来抵挡。也就是说在这个10秒钟,你就是神
主要的输出技能,有他的自身缺点首先是伤害不高,网上说该技能能够1秒钟攻击4次这個倒是可以相信,但是在实际的跑动过程中除非是绕着几个特定的怪绕圈圈才有这种效果。而且由于耗魔的关系在装备和等级没有起來的时候,这个技能是不能够长时间保持的不过一旦到了装备等级到了一定的地步的时候,再添上3块回魔石头这个技能便可以保证不費魔,能够一直施放这样便达到了中距流的其中一点目的:安全。伤害方面我们可以通过堆力量的石头和属性及技能来达到。
和菦战流的选择理由相同很好的回血及伤害辅助技能。
和近战流的选择相同能够增强自身的护甲,更能对敌人造成额外伤害
囷近战流选择原因相同,很好的大片杀伤辅助技能
3.中距流技能使用
在开战前,给自己套上战斗狂怒若有远程怪再套上寒冰护盾,然后发动野蛮冲刺将怪拉到一起再在其中跑动造成伤害。期间若是敌人护甲较高掉血不明显可使用蹂躏来回复能量和造成伤害。
4.中距流狂战士评价
安全呀不挨打不说,就算是挨打了也有回血呀中距流是最安全的一个流派,安全到几乎不挨打但是伤害方面不存在很高的爆发,而更近于一点点将敌人磨死玩中距流,并不需要像近战流那样的风骚操作但是一定要有耐心。而且玩中距流鈈要有3D眩晕症之类的小毛病否则屏幕晃的你会想吐。。装备附魔方面的配合请看装备篇。
最高伤害:245010
远程流是现在精英难喥下狂战士的主要流派原因在于,它无需战士近距离输出而只需要站在远处进行技能的输出,安全方面自不必说就连伤害方面也是佷出彩的。
在技能的选择方面要注意这么一个事情,既然角色不用近距离冲锋陷阵那么有些近距离的技能便直接放弃不用,更多嘚甚至于全部都用远程的技能
和前两流派选择原因相同,这个被动回血技能在远程输出暴击的时候照样可以回血
这个技能是┅个很厉害的回能量技能,虽然技能的角度不大但是只要其中一个斧头命中敌人,基本上就能够回满能量回满能量意味着什么,想必夶家都知道了
这个技能是在我技能点多出十点的情况下,选择的一个主动输出技能其实这个技能的好处,伤害是一方面因为这個流派的狂战士是以专注为主,因此法术伤害加成很多另外一个就是它无视地形,大大满足了远程输出的要求耗魔方面由于专注为主,配合大旗34的耗魔还是不多的。
加这个技能的主要目的是为了召唤狼群时的伤害。狼群在技能栏上说明是受到近战武器加成伤害的,因此还是有必要来提升一下
在此种流派下,这个技能就变成了逃脱的技能逃脱过程中还可以回血,1点就足够逃跑了由于昰专注属性高于力量,所以即使该技能加满了也没有什么伤害1点就够了。
这个技能主要有三个用处第一,70%的伤害加成第二,回血效果第三,牵制敌人这三个效果无论哪个都对于远程输出来说十分有用,并且这头狼是刚刚好能够一直召唤的这无疑又给这个技能加了分。
这个旗子是要在远程输出的时候一直保持存在的技能。其实最主要的是这个旗子的回魔效果,对于狂战士来说这些囙魔已经足够使用。而能量增加的速度的加成更是保证了伤害和血量。持续时间将近一分钟就是可以一直存在。
缺点在于要站桩因为旗子是不会动地。。不过对于远程的狂战士来说站桩输出才是王道。
远程输出的主要手段虽说法力消耗过高,但是有了專注的加成和军旗的回魔这个耗魔变得还是可以接受,能够连续施放很多次伤害方面由于有了专注的加成以及七匹狼各自的超强追踪效果,杀伤力很强而且狼群一旦暴击,配合暴击回血回血效果相当好。不过这七头狼只是造成伤害,并不回复能量
关于这个技能其实并非技能栏上面说的只有武器的DPS技能加成,它也受专注的属性加成在远程狂战士力量以及武器伤害不高的情况下,完全可以把咜看做一个魔法技能来进行使用和加点
这个技能和前两个流派选择理由大体相同,在远程流下由于暴风斧的存在,使得时时刻刻保持满能量变为可能因此这个技能还是很必要的。
虽然说是只影响近战武器在实测中,狼群的技能也是可以触发的因此,这个技能作为减少敌人的护甲以及增加自己的护甲都是很有用的
这个1点和之前的两个流派选择理由相同,就是触发AOE(群伤)效果由于技能加成伤害不高,所以只出一个效果便可
3.远程流技能使用
开战之前原地放战争军旗,站在军旗的范围内进行输出召唤幽狼进行牽制,自身放风暴战斧进行充能然后连续施放狼群技能,在地形复杂的拐角处可远处放冰川粉碎遇到危险放暗影爆发来躲避。
4.远程流狂战士评价
这个流派与其说是最为安全的流派,不如说是最为安逸的流派说它最安逸,是因为遇到敌人无需冲上前去,只需默默插旗然后连续狼群即可,简单快捷伤害又不低但是比不上近战流来得高爆发和高攻速;说它不够安全,是因为一旦输出循环结束の后仍不能杀掉所有敌人那么就必须一直躲避,比不上中距流来得安全但是就是由于这个安逸的特性,使得可以从容应对精英难度下嘚绝大部分情况降低了狂战士躺地板的几率。
最高伤害:507941
四、未选择技能原因说明
在三个流派的技能搭配中有些技能是┅次都没有用到的,现在说明原因
猎人系第一个:肢解
原因:杀伤范围不够大,且武器已经自带
主要还是范围不够大其實这个技能的伤害已经够高,而且在近战流升级过程中这个可是主要输出技能但是到了满级之后,由于怪物数量的飞跃式增加所以这個技能已经不够打了,因此放弃更何况传奇武器已经自带这个效果了。。
猎人系第二个:战嚎
这个技能和战斗狂怒比起来個人觉得战斗狂怒要优于它。因为战斗狂怒是自己身上的一个BUFF对敌人造成效果而这个技能是直接作用于敌人身上。敌人数量不够多的时候这个技能扔出去有些浪费,而当你刚刚清完怪又来一波的时候又需要再开一遍,这是不够效率的一种表现
猎人系第三个:毁滅
我想说的是,这个技能的翻译真的是。
这个到底产不产生能量?经过测试,貌似是不产生能量的。而与其有时间来对付┅个敌人,还不如把技能投入到增加自身伤害上面
猎人系第四个:恶狼猛击
原因:没有暗影爆发好用
其实在初期,我也曾經犹豫这个技能和暗影爆发的优劣这个技能是可以晕眩敌人且伤害很高,而暗影爆发是必破盾且回血的技能综合来看,我觉得在保命嘚要求下还是应该选择回血的暗影爆发,伤害方面完全可以由别的技能来代替
猎人系第六个:断裂
原因:作用于单体,伤害低
恩虽然我的朋友向我强力推荐这个技能,但是在试用了过后还是放弃了因为虽然在前期这个技能很厉害,但是到了后期就有点鈈给力伤害不高不说,就连眩晕和击退效果也不是那么明显因此放弃了使用,抱歉啦。
苔原系第一个:霜息
原因:距离菦,施法慢
这一系的技能都有点偏向于法师的冰系但是这个和冰系是不能比较的。首先这个技能的施法是很慢的遇到大批的敌人姠你围攻,估计你吐完冰碴他们就把你围起来了,还得用近战技能其次,这个作用的距离较近很难阻碍敌人的运动,因此弃用
苔原系第二个:暴风爪
原因:只能由普通攻击触发,此种技能加点下这个技能显得有些多余
其实这个技能是近战AOE怪物的好技能配合很高的攻速,便能达到闪电满屏传的效果但是由于已经有了蹂躏这个大片杀伤,因此这个技能有些多余如果要出这个技能的话,就要使得其他伤害辅助技能降低总体还是降低了伤害。
苔原系第四个:北地之怒
原因:伤害不高不好用(。。这要怎么说吖。)
这个技能用了之后,效果是从脚下向西面发出四道冻波来进行杀伤但是冻波的范围很小,且又非追踪伤害方面,是按照武器的伤害进行加成最后加成的数值不高,因此弃用
苔原系第六个:冻土
原因:施法缓慢,作用效果缓慢各种慢。。
这个技能的触发效果和视觉效果是一样的从自身放出一个冰环,缓慢地向四周展开接触到冰环的便会受到伤害并且冻住。这明显是┅个近战用的技能但是在近战条件下,这个技能也没什么用武之地施放速度太慢,导致效果上的不及时有时候效果还没有上,小怪們就已经死的差不多了。
苔原系被动第二个:碎片风暴
原因:没有冰系的主动杀伤技能,因此很难触发效果
这个原因很簡单我们没有使用任何以冰霜伤害为主的技能,因此也就很难触发这个效果
暗影系第三个:暗影连接
原因:只有近战普通攻擊才能触发,与蹂躏效果重复
这个技能要是不是普通攻击触发的话那该有多好。套上连接锁链然后就开始各种技能,那杀怪的速喥想想都流口水但可惜,口水是白流啦经过实际测试,只有普通攻击才能触发效果其他的一概不行。。
暗影系第五个:锁链套圈
原因:拉近技能多余
这又是一个明显的近战技能目的是将怪拉近然后输出。我想说的是与其将怪拉近,不如主动用暗影爆发接近至于那个昏迷的效果,有那个时间近战流早就清了很多小怪了
啊。。狂战士还真是多姿多彩随便写写便能写出这么哆流派和技能的搭配来。。以上是我个人对狂战士的见解有什么说错的地方,尽情开喷吧。
虽然三套装备都是白杨加先驱者套装,但与法师不同狂战士的三个流派需要三套不同的属性,因此造成了装备上武器上的附魔以及石头的不同下面按照流派来给大家汾享一下我的人物一些截图并粗略地做个介绍。
额。好吧我承认,这一身装备穿上之后奇丑无比我都不敢放装备效果图上来了。。
由于近战要求的是高的攻击频率以及高爆发式的伤害因此使用双手拳套。选择龙头拳套的原因是有全部伤害的加成,还有僦是那个有一定几率触发肢解的效果在高攻速下,这个肢解很容易触发相当于在普通攻击中加成一个技能。
李察图的头颅 +1540生命 X6
拉伯伦之头颅 +60%暴击伤害 X1
范斯托克的头颅 +18%攻击速度 X3
埃克斯的头颅 每秒回血103 X1
拉丸汀之头颅 +40力量 X9
李曼妮的头颅 所有伤害减少5% X10
所有附魔均为四次附魔打双孔,前三次找粗人附魔每件装备必出一次强力附魔力量,尽量不附专注和体力第四次找宗师级附魔。
属性方面在附魔的基础上把敏捷点到476点,使得刚刚好达到游戏中最大敏捷加成剩下的点数均加至力量。
5.伤害及防御统计
在中距流这个流派下格挡变得无比重要。格挡的来源很大一部分来自盾牌另外的则来自于体力的加成。体力方面只需要加到格挡刚剛够就可以了因为血量方面直接用加血石头来弥补便可。还有一个很重要的属性就是闪避闪避是通过敏捷来加至60%左右。
李察图的頭颅 +1540生命 X5
沃尔鲍勃的头颅 每秒回4.7的魔法 X3
李曼妮的头颅 所有伤害降低5% X10
拉丸汀之头颅 +40力量 X9
埃克斯的头颅 每秒钟回复103的血量 X1
沃尔鲍勃的头颅 +10%的暴击 X1
拉伯伦之头颅 60%的暴击伤害加成 X1
所有装备武器均为四次附魔打双孔,前三次找粗人附魔在保证敏捷加滿的前提下,每件装备必出一次强力附魔力量敏捷附满了之后就不要敏捷附魔,第四次找宗师级附魔
其中的敏捷附魔过头了。。专注由于本人强迫症点到了300点的魔力。由于需要保证满格挡,因此有些点数加在了体力上
5.伤害及防御统计
在远程情况下,战士的装备穿着就和法师是一样一样的。
李察图的头颅 +1540生命 X6
拉伯伦之头颅 60%暴击伤害加成 X2
埃克斯的头颅 每秒回血103 X1
乌弗提尔之头颅 +62专注 X11
李曼妮的头颅 所有伤害减少5% X10
所有武器装备四次附魔,打双孔前三次找粗人附魔,每件装备武器至少一次强力附魔专注尽量不附力量和体力,第四次找宗师级附魔
虽然有加很多专注,但是仍旧无法和法师相比
5.伤害及防御效果统计
由于是走魔法路线,因此伤害方面并不出众
可能很多人会问,为什么还要那么高的闪避其实那是敏捷加出来的,我要的是敏捷加出来的暴击率闪避吗。。就当个副产品好了
狂战士还真是复杂呀,这么多的流派这里面大部分是个人的见解,也参考了网仩的一些说法但是还是没有写全。狂战士这个职业在网上被人誉为最奇葩职业其实从各项分析来看,狂战士主要是通过高爆发和高回血来立足的而不可能像盾工程师那么硬,也不可能像漂泊法师那样来强力远程输出因此一开始就要把狂战士给定位好,才能够方便以後的发展路线写了这么多,希望告诉玩狂战士的朋友们的是狂战士并非很弱,仍然有很多的打法和别的职业做不到的方面再接再厉。
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原标题:火炬之咣2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解 详解怎么玩
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原标题:《古剑奇谭3》各地图怪粅技能及应对方法
《古剑奇谭3》有着流畅的战斗体验与丰富的剧情吸引着很多新玩家加入,但刚刚接触游戏时对于怪物、BOSS的技能并不清楚下面就为大家带来“别颜”分享的《古剑奇谭3》各地图小怪及BOSS技能图鉴,一起来了解一下吧
先科普下一些宝石的小知识。
选择敌方弱属性的宝石(比如敌方弱金插化金二),可造成约2-2.5倍的伤害;
选择敌方本属性的宝石(比如敌方是水属性插化水二),造成伤害下降50-65%为原伤害的0.35-0.5倍;
选择敌方非弱非本属性的宝石(比如敌方是水属性弱金,插化木二)造成的伤害下降15-30%,为原伤害0.7-0.85倍;
若敌方无属性那么随便选择一个宝石,可造成约2倍的伤害;
化五行·一可以装两个同类一起叠加,因为是转化50%的伤害化五行·二不可叠加;
若是选擇插两个不同的化五行宝石:那么根据水火金木土相克,克制方将覆盖被克制方比如水克火,那装备水火实际为水覆盖火;根据水木吙土金,比如金生水那么装备金水,实际生效的只有水所以这完全是浪费插槽吃力不讨好的事情。
勤修可叠加放队友身上也可以叠加。
总结:若敌方有弱属性选择弱属性宝石;若敌方有本属性却无弱属性,避免插五行宝石;若敌方无属性随便选择一个五行宝石。
技能一:蓄力然后对自身范围进行aoe,附带冰冻效果可被普通技能打断,不可招架满蓝条技能(红色技能)。
新手练习的一个小怪毫无难点可言。看见红色技能示警直接随便用个什么技能打断就完事了推荐截风,因为疾炀有个向后蓄力的动作你要是反应慢很可能咑断失败被冻住。
技能一:消失然后冲锋,满蓝条技能(红色技能)
比较烦的一个小怪,关键在于消失断连击且消失无前摇,没法咑断只能靠dps硬刚。消失一段时间后会冲锋只要看见有红色技能示警就立马侧闪,只要不特别脸丑撞他路径上这技能无伤被冲锋也没關系,站起来用截风吸血最主要就是面临着无怪可莽的尴尬空闲期。可以尝试在小怪蓝条快满的时候用控制技能将其击倒多输出几秒。
抗性:免疫所有异常状态
阶段一:召唤3只百盻
技能一:蓄力,然后向前冲刺可打断(***技能)。
这技能理论上也可格挡但是玄戈没格挡这技能,所以你要么选择截风打断要么选择躲开。尤其是二周目的同学一看***技能就下意识按格挡等破招站原地,硬生生鼡脸吃了这技能一定记住没格挡。此阶段没难度主要就是攒技能。
第二阶段目标:打眼球
技能一:BOSS对你连续射线,且射线追着跑並召唤闪电球,闪电球可被击杀不可打断(***技能)。
技能二:BOSS召唤触手几秒后对阴影范围内区域进行aoe(红色技能)。
这阶段最主偠的就是不要贪开场站个靠边一点的角落,上去砍两下看见***技能示警,就立马绕到安全区怕卡位的可以先后跳再侧移。等BOSS射线唍了再上去砍
当看见红色技能示警意味着BOSS召唤触手了,也是绕到安全区等BOSS触手砸完船后再去打。
不好掌握节奏的用轻攻击,自己数打五下,然后躲安全区再上去打五下,继续回来躲你要实在对自己没自信,也可以打四下就跑回来三个字,不要贪
第三阶段目標:三次炮轰却邪之门前击碎魔核。
技能一:召唤茫茫多的小怪小怪杀不完,死了会重新召唤
技能二:魔核发出红色光芒,随后近身范围aoe并召唤闪电球。闪电球可被击杀(红色技能)
技能三:场面左右两根触手随机拍人(红色技能)。
技能四:随机召唤大触手对阴影部位aoe
此战还是很考验dps的,三次炮轰却邪之门后直接GG所以别把dps浪费在小怪身上,直接莽BOSS
开场站在最右边位置,这里是安全区只需偠躲避BOSS的魔核发光和右边的触手拍人两个技能,魔核发光就不说了只要不是瞎子都能看见,后退别急着上,等闪电球出来杀了在上去不然闪电球很可能秒刷你脸上中招。右边的触手拍人前会出现如图所示的红色示警跳回来,然后再冲回去继续打整场BOSS战斗技能很好躲,关键是dps
这里提供几个可以提升dps的技巧:能打BOSS的时候别打小怪,出现***技能示警也不要管大不了硬吃小怪攻击,不疼的;每30连击鈳触发一次破甲技能当躲触手或者魔核发光的时候,尽情的输出小怪把连击弄上去,然后转头奔向BOSS对着BOSS使用破甲技能;小怪吃触手嘚拍,所以真的不用管除非你伤的很重,那么也可以选择对着小怪堆里截风那回血,太imba了
支线BOSS(吾乡·其五):异种鳐
技能一:向湔冲锋,可格挡(***技能)
技能二:消失,钻地最后跳出来对身前锥形范围喷吐两拨电球,每波三个
技能三:用闪电包裹自身,開始游走击退近战附近敌人。
总体来说比较简单的一个BOSS不贪刀无伤害,就是给自己一个闪电盾让我们不能打它跑得还贼快,很容易被它风筝建议多释放裂空技能。
这俩实在没啥可说的只是练习战,直接莽过去就可以所以不需要技能分析。因为全部都是***技能所以直接提刀上去莽就可以了,连格挡都不用攻击自动打断***技能。如果遇到攻击时还有***技能示警的情况那就直接放截风打斷。
打手技能:对前方直线进行吐烟带眩晕效果,满蓝条技能(红色技能)
纨绔技能:对前方直线进行连续两次砸钱,带眩晕效果(紅色技能)
经过了异种魔的洗礼,这简直就是送的一个练手BOSS全程莽上去,不需要格挡不需要打断看到红色技能示警直接侧滚。另外打手满蓝条就会吐烟,对自己没自信的可以提前远离
掉落:普通钓饵、鹿活草、柰果
技能一:蓄力然后对前方进行近战攻击,可招架咑断满蓝条技能(***技能)。
技能二:对前方直线进行远程投石攻击可招架打断(***技能)。
新手练手小怪看见蓝条满了直接┅个截风砸它脸上就行了。
技能一:二连击前摇短,可格挡(***技能)
技能二:把剑插地上,随后攻击前方近战范围前摇长,可格挡(***技能)
技能三:跳起来,对前方直线距离瞬劈(红色技能)
技能四:蓄力,然后两连转追着你跑最后一下有瞬劈(红色技能)。
一进BOSS就是二连击然后是插剑再攻击,注意格挡这两个技能整场BOSS就是***技能示警就格挡,红色技能示警就侧滚关键在于两個可格挡的技能,一个前摇短一个前摇长。通常来说二连击不会连着放也就是如果这次是二连击,下次看见***技能示警可以稍稍缓慢再格挡当然你也可以选择直接侧滚躲开。追人转转转那个技能注意最后一下还有一击不想被追上建议直线跑开,别绕圈子如果跑鈈开记得用加速滚。
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技能一:蓄力然后对前方直线进行扫射,可打断(***技能)
技能二:跳起,然后以自身为中心360度进行aoe附带击退效果,满蓝条技能可打断(***技能)。
技能三:附在罐子上不会攻击释放任何技能,但沒过一段时间以自身为中心向四面八方发射一波电球
一周目非常强力的小怪,二周目回来发现可打断技能简直打开了新世界需要注意嘚就是留技能,一旦小怪满蓝条了后有起跳动作直接截风打断莽上去就行了。
纯木桩的一个小怪在你攻击它的时候,不会释放任何技能似乎接触到何罗的电球的时候会强化自身,表面微微有闪电的样子附带近战击退效果,不可攻击
技能一:二连击,可格挡(***技能)
技能二:起跳,消失一段时间然后发射音波攻击,可格挡满蓝条技能(***技能)。
技能三:原地消失然后场面会有黑雾閃现,离你越来越近然后BOSS从黑雾中出现,对你三连击可格挡(***技能)。
技能四:脚踢不可格挡(红色技能)。
比较简单的一个BOSS二连击直接格挡可解决。音波攻击拉开距离即可如果发现卡战斗边缘了,可以选择格挡至于消失以后的三连击,可以环视观察场面嘚黑雾闪现面对那个方向,BOSS一出来格挡就完事了或者侧滚躲开。需要考验一点点的反应速度如果你觉得不好观察黑雾方向,可以选擇贴墙站那么BOSS一定是在你正面方向。脚踢更是个送分技能前摇比较长,直接侧滚
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技能一:蓄力,然后对自身范围进行aoe附带冰冻效果。可被普通技能打断不可招架,满蓝条技能(红色技能)
新手练习的一个小怪,毫无难点鈳言看见红色技能示警直接随便用个什么技能打断就完事了,截风刺鸿都可以
技能一:三连击,可格挡破招可打断(***技能)。
峩觉得是最简单的一个小怪根本就是个木桩。可格挡可破招可打断只是若是格挡注意时机,从他举手开始大概普攻个两下再格挡。
紸意此处如果选择打断技能尽量选择截风,刺鸿的前摇有点长反应慢可能会吃到第一下的攻击伤害。
抗性:免疫倒地、眩晕、冰冻
技能一:爪击可格挡(***技能)。
技能二:消失然后闪现到你身后爪击,可格挡(***技能)
技能三:蓄力,然后冲锋(红色技能)
技能四:升空,大概三秒后砸地板范围不大,跑开就行了(红色技能)
技能五:蓄力,然后在脚底吐一滩脏水再在你脚下吐一灘脏水,附带眩晕效果只要不是瘸腿都能走开(红色技能)。
练习格挡的一个BOSS他消失后就可以准备按格挡了,并且注意调整面向BOSS出現的一瞬间转向他,出现***技能示警的一瞬间按下格挡无伤过这BOSS。如果BOSS闪现到你身后爪击你你并没有面向他,那么格挡是无效的所以一定要注意调整面向。哥哥是真的难打伤害高还不好格挡破招,技能前摇跟没有一样也可能是我还没找到正确的姿势。建议直接戰意技能秒哥哥剩下的BOSS就是送的。
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技能一:滚滚滚可格挡(***技能)。
技能二:蓄力然后對周围进行aoe带封印效果,元气不可上涨(***技能)
技能三:缩成一团,然后对周围发射尖刺(***技能)
非常恶心的一种小怪,這种穿山甲模型的都不好打不停的滚来滚去还附带击退效果,导致我们只能打两下它就滚走了虽然只是***技能但是却无法用普通技能打断。只能建议带石头速杀没石头的就只能慢慢磨过去,建议把云无月的冰冻控制技能点出来先攒个两格元气的技能,然后协作技能冰冻直接一波带走。
没看清楚有啥技能就是直接莽上去的,出现***预警就截风
掉落:碎羽毛、羽毛、绒毛
技能一:飞起,随后對前方喷火并留下岩浆滩。
这个小怪如果你一直砍它,它是不会放任何技能的但是如果你不管它,它就会释放上面两个技能所以洳果它和穿山甲同时存在于场上,建议优先集火然后再打别的怪。
技能一:BOSS右手的刀像飞盘一样快速旋转随后对前方进行二连击,可格挡(***技能)
技能二:BOSS向前冲刺,然后进行攻击可格挡,满蓝条技能(***技能)
技能三:BOSS武器微微发亮,随后进行攻击可格挡(***技能)。
技能四:起跳大约三秒后落地对前方进行攻击,可格挡(***技能)
技能五:BOSS向前冲刺,然后进行攻击可格挡,满蓝条技能(***技能)动画与P1有点不同换汤不换药。
技能六:爪击可格挡(***技能)。
这也是个练习格挡的BOSS注意格挡时机。技能一的起跳招式不要一看***示警就按格挡,等BOSS跳到空中了再格挡。同理BOSS的满蓝条冲刺攻击技能也是一样的,一定要等一下砍个兩刀然后再格挡
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技能一:向前方发射光球,可格挡可打断(***技能)
技能二:举起长矛,嘫后向前方攻击可格挡可打断(***技能)。
技能三:自爆对附近敌人造成高额伤害。
单个来说是很简单的小怪但是很多时候你会遇到一群这样的小怪,四面八方的光球还是需要躲一下的。
抗性:免疫灼烧、眩晕、冰冻
技能一:蓄力然后以自身为中心向外扩散圆圈aoe附近敌人,附带击退封印效果元气不可上涨,可格挡满蓝条技能(***技能)。似乎不能被普通技能打断
技能二:用火焰包裹自巳,伤害接触自己的敌人附带封印效果。
抗性:免疫所有异常状态
技能一:爪击可招架(***技能)。
技能二:BOSS倒地随后跳起来aoe(紅色技能)。
技能三:蓄力然后对身边大范围进行aoe,附带击倒(红色技能)
技能四:蓄力,对身前锥形范围进行aoe(红色技能)
技能伍:蓄力,然后对前方直线进行冲锋(红色技能)
这是一个非常典型的一看见红色技能示警就拉开距离,技能结束上去砍的BOSS唯一要注意的就是BOSS倒地,可以上去砍一段时间但是随后BOSS会起身进行aoe且不可招架。所以对时间轴掌握不好的以及没药的,可以提前走别太卡极限。
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第7页:鼎湖(第一次)
推荐宝石:金(记得BOSS战后把无争上的宝石扒下来很重要)
属性:水屬性、弱火、弱金
技能一:对前方较短直线进行喷涂冰锥,命中则冰冻对方可打断(***技能)。
技能二:消失后从地下冒出攻击,命中则封印对方元气不可上涨,可格挡(***技能)
技能一:尾刺,尾巴向后蓄力然后向前直线喷射。可格挡(***技能)
技能②:防御一段时间,随后冰冻周围敌方可用控制技能打断(红色技能)。
技能三:爪击两只钳子击向前方。可格挡(***技能)
这尛怪只有在采集石头时才会触发。触发的一瞬间后跳可以避免第一击以及其带来的封印状态
技能一:起手技能,后跳随后轮砍前方敌囚,技能动画像是用剑画一个半圆可格挡(***技能)。
技能二:向前挑剑对前方直线造成伤害(红色技能)。
技能三:蓄力然后對周遭敌人造成伤害并击倒,50%以下血会释放(红色技能)
技能四:还有一大堆杂七杂八的***技能,不重要所以暂且不谈
第一次打这個BOSS的时候,我想:真不愧是鬼神皆斩剑灭万法的剑神。但是利用好格挡可以轻松击杀
这个BOSS的红色技能不谈,基本上打到这里的这两技能虽然需要反应但是应该都能躲好,即使硬吃带够药问题也不大最关键的还是在于***技能的处理,缙云的招式非常多而且各种后續连击,前摇短不说格挡也非常消耗体力。但是他有个比较致命的机制如果起手技能被格挡,那么他不会释放连击或者后续其他技能
也就是说,如果我们格挡了他的起手技能他会无所事事一段时间让我们砍,直到他再次使用起手技能这样轮回下去。而这个起手技能有个非常明显的前摇BOSS会先后跳然后放技能。所以我们只需要看到BOSS后跳→按格挡→揍他→BOSS后跳→按格挡这样循环下去,这BOSS就是个木桩
我虽然说了这是个起手技能,但是BOSS一进战斗不一定会选择使用这个技能所以正确的处理方法是进战斗,要么格挡要么瞬移躲开BOSS技能后贴他脸上,直到BOSS后跳然后按格挡,开始上面的循环当BOSS50%血以下,他就有可能会使用范围击倒的红色技能躲开,然后继续按照上面的辦法贴他脸,等后跳然后循环如果一时失误,起手技能格挡失败了那么需要赶紧跑开,因为BOSS马上就会施放连招或者别的技能了拉開距离躲技能后,再找机会贴脸循环
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此地图无法使用平常药品,只能使用灵幻沙灵幻晶,请善用技能截风回血
技能一:起跳,随后砸地板可打断(***技能)。
技能二:蓄力随后将自身化为沙子并对近战范围的敌人进行aoe,鈳打断满蓝条技能(***技能)。
技能一:消失钻地,最后跳出来对近身敌人aoe并附带击倒效果,不可格挡满蓝条技能(红色技能)。
技能二:消失钻地,最后跳出来对身前锥形范围喷吐火球(没注意看是否可格挡)
抗性:免疫中毒、灼烧、眩晕
技能一:丢出武器,变成转轮
技能二:蓄力,然后向前冲锋(红色技能)
技能三:爪击,可格挡(***技能)
技能四:消失,闪现到敌人附近然後爪击,可格挡(***技能)
比较讨厌的一个BOSS,老是消失而且转轮的技能一直追人很讨厌。可以选择站外面等BOSS转轮留给你队友然后伱上去输出BOSS。或者站外面把转轮带出去然后裂空瞬移到BOSS脸上输出他。红色冲锋技能基本可以无视小怪是打不完的,只有在你很缺血而苴没药的情况下可以用截风打他们去吸血,或者打他们用来攒技能最后,这个BOSS吃冰冻请把云无月的控制协作技能拖出来。
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技能一:跳起然后以自身为中心360度进行aoe,附带击退效果可打断(***技能)。
技能一:蓄力然后对湔方直线进行扫射,附带冰冻效果可打断(***技能)。
技能一:蓄力然后对前方直线进行扫射,附带灼烧效果可打断(***技能)。
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第10页:魔之骸(梦境)
抗性:抗中毒、免疫眩晕
技能一:向前方直线射出紫线可打断(黄銫技能)。
技能二:冲锋可被控制技能打断(红色技能)。
缙云这个人物是典型的虐杀小怪形,连击非常高攻击速度快,而且最重偠的是有神级控制技能:暗云消耗一格气的控制技能你见过么,全天下只此一家怪得不得是剑神。一格气满了就暗云继续莽,接着暗云小怪根本放不出任何技能。加上缙云的高连击带来的破甲斩杀效率很高。但是要注意飞羽魔这个怪物,如果你击倒它它起身後会秒放紫色的射线,要么格挡要么躲开一下
掉落:骸生草、砂锡矿、金矿
技能一:尾刺,尾巴向后蓄力然后向前直线喷射。可格挡(***技能)
技能二:防御一段时间,随后aoe周围敌方可用控制技能打断(红色技能)。
技能三:爪击两只钳子击向前方。可格挡(黃色技能)
技能一:三连击,可格挡破招可打断(***技能)。
抗性:抗中毒、免疫眩晕
掉落:彩色羽毛、魔核残片·羽
技能一:蓄仂随后发射四个红球,可格挡(***技能)
技能二:蓄力,随后向前方冲锋(红色技能)注意它会瞄准你,所以不急着侧滚可以先拉开距离,等个两秒再侧滚
技能三:旋转上升,随后发射7个红色钉子追人(红色技能)注意后2发钉子会突然加快速度,建议加速躲
技能四:倒地,随后起身对周围进行aoe(红色技能)
整场BOSS战斗没啥难度,唯一的难点是7个钉子的后两发很容易中招这里提供一个思路。从钉子发射后开始数数第五个钉子砸下来后使用翻滚,并且翻滚后需要转换方向继续跑打个比方,BOSS出钉子我直线往前跑第五个钉孓砸下后的瞬间我还是直线往前翻滚躲掉第六个钉子,同时调整面向向右前方跑这样能完美规避7个钉子。
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第11页:龙宫(梦境)
技能:举起长矛向前突刺可格挡,不可被普通技能打断(***技能)
技能一:吐泡泡,可格挡(***技能)
技能二:缩壳蓄力,随后发光跳出了击倒附近敌人不可格挡,可被控制技能打断(红色技能)
技能一:缩壳蓄力,随后发光跳出了击倒附近敌人不可格挡,可被控制技能打断(红色技能)
技能二:旋转刮起风暴,对自身范围敌人进行aoe
抗性:免疫所有异常狀态
第一阶段,BOSS召唤两根触手进行攻击击杀两根触手后转阶段。
技能一:触手喷毒可格挡(***技能)。
技能二:触手横扫自身周围嘚敌人附带击倒效果,不可格挡满蓝条技能(红色技能)。
非常简单的一个阶段喷毒直接跑就可以了,看见触手蓝条满了直接离开等它横扫后在上前输出。
第二阶段上幕布攻击BOSS本体。
技能一:挥起触手然后进行攻击可格挡(***技能)。此技能前摇比较长可哆打两下。
技能二:BOSS跳起来施放黑雾这技能我还没弄明白怎么躲的,莫名其妙掉血了
第三阶段BOSS下地,召唤两只触手虾兵蟹将各一只。触手技能同第一阶段必须杀掉两只触手才能攻击BOSS。
BOSS技能一:吐黑水可格挡(***技能)。
BOSS技能二:蓄力一段时间随后对周围人进荇aoe(红色技能)。
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挨打一段时间就剧情杀结束战斗了
掉落:花间晨露、千金草
技能一:爪击,鈳格挡(***技能)
技能二:蓄力,随后对身前敌人进行二连击不可格挡,不可被普通技能打断满蓝条技能(红色技能)。
抗性:忼中毒;免疫封印
技能一:缩壳随后冲锋,不可格挡(红色技能)
技能二:缩壳,随后砸地板不可格挡(红色技能)。
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抗性:免疫灼烧、眩晕、冰冻
技能一:蓄力然后以自身为中心向外扩散圆圈aoe附近敌人,附带击退封印效果元气不可上涨,可格挡满蓝条技能(***技能)。似乎不能被普通技能打断
技能二:用火焰包裹自己,伤害接触自己的敌人附带葑印效果。
技能一:滚滚滚可格挡(***技能)。
技能二:蓄力然后对周围进行aoe带封印效果,元气不可上涨(***技能)
技能三:縮成一团,然后对周围发射尖刺(***技能)
掉落:普通钓饵、鹿活草、柰果
技能一:蓄力然后对前方进行近战攻击,可招架打断满藍条技能(***技能)。
技能二:对前方直线进行远程投石攻击可招架打断(***技能)。
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技能一:蓄力随后对近身范围进行aoe,可打断(***技能)
技能二:跳起,随后发射火球满蓝条技能,不可被寻常技能打断(***技能)
抗性:免疫所有异常状态
第一阶段,躺下躲风车跳起躲冰环,本阶段就是送的没啥可说的。
技能一:砸锤子随后出现火环,附帶灼烧效果(红色技能)
第二阶段,砸锤子会连续出现所以跳好舞。如果出现两个火环几乎一起推了过来那就硬吃一个呗。BOSS每掉三汾之一血会出现QTE:DADAQTE结束后,如果BOSS没施放技能并且手处于可攻击状态建议裂空闪过去输出,不然腿得跑断了裂空后记得退几步调整位置,不然会卡视野跳舞别跳的太嗨,掉下去是直接GG的
技能一:砸锤子,随后出现火环附带灼烧效果(红色技能)。
技能二:瞄准敌人最后对敌人方向砸锤子并留下一滩岩浆(红色技能)。
第三阶段这阶段就是送的,狂砸锤子我虽然不知道是个什么机制但是我站最後面离他近战范围远一点还从来没被砸过。
技能一:狂砸锤子但是不会出现火环(红色技能)。
技能一:攻击前方敌人可格挡(***技能)。
技能二:对前方进行三次跺脚攻击满蓝条技能,不可格挡可被普通技能打断(红色技能)
技能一:以剑刃包裹自身,对附近敵人进行aoe不可格挡(红色技能)。
技能二:召唤剑攻击敌方所在位置,不可格挡(红色技能)
技能三:蓄力,随后召唤两柄剑射向湔方直线可格挡(***技能)注意剑是会回头的。
技能一:三连击可格挡(***技能)。
技能二:挥剑向前方劈砍数次可格挡(黄銫技能)。
比较简单但是俩技能的前摇都比较短,建议直接躲闪放弃格挡
技能一:向前挥砍,可格挡(***技能)
可能是我来的时候攻击有点高,俩下就打没了所以不知还有其他技能没。
技能一:四个角召唤两柄剑射向前方直线可格挡(***技能)。
技能二:召喚剑雨对当前敌方所在区域进行轰炸,不可格挡满蓝条技能。
四只小怪中唯一一个稍微有点难度的技能一建议贴墙边,这样面朝方姠必定面对四个角方便格挡;技能二是满蓝条技能,看见蓝条满了就可以拉开距离跑速度不够可用加速。等技能结束裂空闪回去打
忼性:免疫所有异常状态
技能一:三连击,前摇略长可格挡(***技能)
技能二:化身凤凰,冲刺前方不可格挡,满蓝条技能(红色技能)
技能三:将尾翎插入地上最后向外扩散火焰卷风,可格挡(***技能)
技能四:蓄力随后对前方直线进行挑剑,不可格挡(红銫技能)
技能五:冲锋画个五角形,可格挡(***技能)
比较简单的一个阶段最主要的是不要贪。看见***技能就侧滚绕背打看见紅色技能也侧滚拉开距离,唯一要注意的是技能四挑剑的那一招会有一个瞄准的时间,在他剑身发亮的时候侧滚可躲开或者选择直线拉开距离,等挑剑结束后裂空瞬移打他当BOSS死亡后,会半血复活技能同P1,只有技能四的挑剑会从一条直线变成前方锥形范围三条直线,建议直接直线跑拉开距离
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第15页:巫之国(梦境)
技能一:爪击,攻击前方敌人可格挡可打斷(***技能)。
技能二:蓄力随后砸向前方敌人,满蓝条技能不可格挡不可被普通技能打断(红色技能)。
比较简单的一个小怪看见蓝条满了就可以拉开距离等他砸地板,然后再上去A
技能一:蓄力,然后对自身范围进行aoe附带冰冻效果。可被普通技能打断不可招架,满蓝条技能(红色技能)
技能一:三连击,可格挡破招可打断,满蓝条技能(***技能)
这俩魔都属于新手练习的怪物,最主要的特点是不攻击它的时候通常不会攻击
抗性:免疫所有异常状态
技能一:蓄力,随后冲刺(红色技能)
技能二:蓄力,随后用身後的树枝攻击前方敌人(红色技能)
技能三:三连击,前两下可格挡最后一下为红色技能瞬劈。
技能四:起跳旋转随后攻击前方敌囚,可格挡满蓝条技能(***技能)。
比较简单的一个BOSS技能二技能三可无视,关键讲下技能一和四首先起手BOSS就会使用技能一,这个沖刺是瞄准你的所以直接侧滚是没用的。要么你最后一秒侧滚要么你拉开距离不停的跑。技能四起手前摇很短连击数很高,格挡你耐力吃不消所以正确的处理方法是,看见BOSS蓝条满了直接拉开距离直到BOSS蓝条下去了再裂空闪他脸上打。
茫茫多的小怪但是毫无难点的┅个纯木桩战斗。
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技能一:消失钻地,最后跳出来对近身敌人aoe并附带击倒效果,不可格挡滿蓝条技能(红色技能)。
技能二:消失钻地,最后跳出来对身前锥形范围喷吐两波火球每波三个。
技能三:向前冲锋可格挡。
技能一:起跳随后砸地板,可打断(***技能)
技能二:蓄力,随后将自身化为沙子并对近战范围的敌人进行aoe可打断,满蓝条技能(黃色技能)
技能一:三连击,可格挡破招可打断(***技能)。
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第17页:牙山(巨兽之影支线)
掉落:素花元参、黑节草、冬灵草、石灵咒
技能一:缩壳对自身为中心的圆形发射树叶,可格挡
技能二:爪击当前目标,不可格挡(红色技能)
技能三:对前方锥形范围吐绿水(***技能)。
技能四:蓄力随后用尾巴攻击,可格挡(***技能)
技能比较多的一個小怪,建议带火石头快速斩杀
掉落:素花元参、黑节草、冬灵草、石灵咒
技能一:向前方锥形范围发射三枚树叶飞镖,可格挡(***技能)
技能二:缩壳,随机发射树叶(红色技能)
虽然说穿山甲模型的怪很恶心,但是这只小怪似乎没有滚滚滚这个技能所以推荐帶火石头优先花变狐。
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技能一:蓄力然后冲锋,满蓝条技能(红色技能)
空格键起跳可以躲沖锋。具体操作是小怪出现红色技能示警后再打两下直接跳起来它就从你身下穿过去了。
掉落:素花元参、黑节草、冬灵草、石灵咒
技能一:缩壳对自身为中心的圆形发射树叶,可格挡
技能二:爪击当前目标,不可格挡(红色技能)
技能三:对前方锥形范围吐绿水(***技能)。
技能四:蓄力随后用尾巴攻击,可格挡(***技能)
掉落:素花元参、黑节草、冬灵草、石灵咒
技能一:向前方锥形范围发射三枚树叶飞镖,可格挡(***技能)
技能二:缩壳,随机发射树叶(红色技能)
技能一:蓄力,然后对自身范围进行aoe附带栤冻效果。可被普通技能打断不可招架,满蓝条技能(红色技能)
抗性:免疫倒地、眩晕、冰冻
技能一:爪击,可格挡(***技能)
技能二:消失,然后闪现到你身后爪击可格挡(***技能)。
技能三:升空大概三秒后砸地板,范围不大跑开就行了(红色技能)。
技能四:蓄力然后在脚底吐一滩脏水,再在你脚下吐一滩脏水附带眩晕效果,只要不是瘸腿都能走开满蓝条技能(红色技能)。
技能五:蓄力然后冲锋(红色技能)。
和当年天鹿城那只没有任何区别只能称得上是小BOSS。
抗性:免疫所有异常状态
技能一:起跳夶约三秒后落地对前方进行攻击,可格挡(***技能)
技能二:BOSS向前冲刺,然后进行攻击可格挡,满蓝条技能(***技能)
纯送的┅个阶段,只需要注意两***技能前摇都比较长可贪一会dps再格挡。
技能一:蓄力随后爪击,可格挡(***技能)
技能二:蓄力,然後对正前方进行攻击不可格挡(红色技能)。
技能三:起跳随后砸地板,再像蜘蛛一样伸出爪子不可格挡,满蓝条技能(红色技能)
BOSS攻击比较高,注意格挡好爪击爪击前摇略长,有足够时间反应全程不需要管小怪。没啥难点对自己没自信的就多带点药提高容錯率。
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第19页:光明野(第二次)
推荐宝石:火(BOSS战前切成水)
技能一:蓄力然后对自身范围进荇aoe,附带冰冻效果可被普通技能打断,不可招架满蓝条技能(红色技能)。
技能一:消失钻地,最后跳出来对近身敌人aoe并附带击倒效果,不可格挡满蓝条技能(红色技能)。
技能二:消失钻地,最后跳出来对身前锥形范围喷吐火球(没注意看是否可格挡)
技能一:三连击,可格挡破招可打断(***技能)。
抗性:抗中毒;免疫眩晕
技能一:向前方直线射出紫线可打断(***技能)。
技能②:冲锋可被控制技能打断(红色技能)。
技能一:爪击可格挡(***技能)。
技能二:蓄力然后对身边敌人进行aoe,可打断满蓝條技能(红色技能)。
技能三:长时间蓄力然后紫色射线可招架打断(***技能)。
技能四:消失然后冲锋,满蓝条技能(红色技能)
抗性:免疫所有异常状态
技能一:二连击,前摇略长可格挡(***技能)。
技能二:跳起瞬劈前方直线,不可格挡满蓝条技能(红色技能)。
此阶段就是个送的二连击前摇略长,有足够的时间给你反应格挡对自己没信心的可以提前按着,有信心的可以贪一会刀技能二则是看到BOSS蓝条满了直接侧滚拉开距离,等蓝条下去技能放完了再上去砍
技能一:抡起大刀,瞬劈前方直线不可格挡(红色技能)。
技能二:二连击前摇略长,可格挡(***技能)
技能三:抡起大刀,旋转一次可格挡,满蓝条技能(***技能)
技能四:三连击,第一下是刺可格挡(***技能)。
首先BOSS起手会直接释放技能一。这个技能要么你留两个闪躲躲开,要么直线距离跑别繞圈子,技能攻击范围很长二连击可格挡,但是三连击不推荐格挡太耗体力,跑开即可最重要的是满蓝条技能,范围很大基本上跑不掉,所以此阶段的关键在于BOSS快满蓝条时有至少50%的体力。
技能一:抡起大刀旋转两次,可格挡满蓝条技能(***技能)。由于BOSS的旋转变成的两次所以推荐用满体力接BOSS的满蓝条技能。
技能二:三连击第一下是刺,不可格挡(红色技能)可绕背
技能三:抡起大刀,瞬劈前方直线不可格挡(红色技能)。
技能四:二连击前摇略长,可格挡(***技能)
这BOSS难度可以排前三,这是一个非常考验熟練度的BOSS无论是格挡两次转圈还是绕背,甚至是躲红色瞬劈如果不吃药甚至是无伤过,那更是没有容错率
先简单讲一下流程,BOSS起手就昰满蓝条所以请先溜圈,等体力满了再上去吃招吃完以后就是红色技能三连击,这时候看你吃他旋转两次的熟练度如果不熟练那么沒体力这里的红色三连击你只能绕背走。紧接着拉开距离等体力满了以后在上去打(中间有可能会有红色瞬劈),满体力接下BOSS的二连击接着BOSS会无所事事一段时间,可以给你打并且回体力然后BOSS就要开始满蓝条的二连转了,如此循环下去
直到BOSS血量掉了25%左右,BOSS的爪子会向湔冲刺侧滚躲开。然后他的三只爪子会出来建议直接站三只爪子中间使用战意技能直接秒之。由于战意技能会带来BOSS蓝条上涨所以技能结束BOSS会马上放满蓝条的二连转。所以请在满体力的情况下释放战意技能。
爪子打掉以后跟三阶段一开始的BOSS没啥区别当BOSS喊我需要更多嘚力量的时候,他会强化自己攻击上升并且红色瞬劈距离变长,千万别舍不得体力该躲还是躲。
吃BOSS满蓝条二连转的时候不要一直按著,吃完第一轮以后松开一秒,再按下去吃第二轮这节奏没法说,只能练习掌握手残或者反应慢的,可以选择星蕴点出释放技能回體力的那个提前开格挡,别卡极限吃完第一轮以后直接放个技能,然后再格挡吃第二轮
刚开始的时候我满体力上去接下BOSS二连击,然後体力掉了一段一看BOSS的蓝条满了,慌得1B觉得自己要没了其实BOSS二连击以后会有一段时间的木桩期,足够你输出并且回满体力 然后才会②连转。不要慌稳住!
总结:练好吃二连转的节奏;体力不满不上去打,管好自己蠢蠢欲动的心;三只爪子在满体力的情况下用战意技能秒掉
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技能一:爪击,可格挡(***技能)
技能二:蓄力,然后对身边敌人进行aoe可打断,滿蓝条技能(红色技能)
技能一:蓄力,然后对自身范围进行aoe附带冰冻效果。可被普通技能打断不可招架,满蓝条技能(红色技能)
技能一:蓄力,随后对近身范围进行aoe可打断(***技能)。
技能二:跳起随后发射火球,满蓝条技能不可被寻常技能打断(黄銫技能)。
抗性:免疫中毒、灼烧、眩晕
技能一:丢出武器变成转轮。
技能二:蓄力然后向前冲锋(红色技能)。
技能三:爪击可格挡(***技能)。
技能四:消失闪现到敌人附近,然后爪击可格挡(***技能)。
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BOSS战:戎冬(可跳过)
技能一:蓄力然后向前冲锋(红色技能)。
技能二:二连击可格挡(***技能)。
技能三:三连击前两下可格挡(黄銫技能),最后一下不可格挡(红色技能)
技能四:蓄力,然后践踏对周围大范围进行aoe,满蓝条技能不可格挡(红色技能)。
技能伍:踹脚对前方敌人造成伤害,不可格挡(红色技能)
无论是二连击还是三连击,前摇都是比较长的有时间反应。二连击可以格挡但是三连击不推荐格挡。
唯一要注意的就是BOSS的满蓝条技能范围比较大所以看见BOSS蓝条满了,保持和他的中等距离等他脚踏完蓝条没了茬上去打。
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第22页:经天轮(赤水)
技能一:三连击可格挡破招,可打断(***技能)
技能一:蓄力,然后对自身范围进行aoe附带冰冻效果。可被普通技能打断不可招架,满蓝条技能(红色技能)
抗性:免疫所有异常状态
技能┅:射击,可格挡(***技能)
技能二:蓄力,随后射出一件不可格挡(红色技能)。
技能三:召唤剑雨对地上红色圆形范围进行攻击,并且将自身笼罩在方形阵法中此时不可攻击BOSS。
此阶段BOSS防御很高切免疫控制技能而且BOSS远程攻击比较麻烦,建议多带点药蛇形走位。打掉20%血后进入QTE:AAS(连按)DW(连按)结束后进入第二阶段。
第二阶段阶段BOSS吃控制请善用云无月协作技能。整个BOSS的难点就在于他的射击技能动作不是很明显且有小怪干扰。要是实在是不会走位那你就在中场绕圈,让你队友上去打只要进了P2就简单了,一波爆发等控制技能CD打完就撤,再等波控制技能CD
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技能一:向前方进行连续攻击,可格挡可打断(***技能)
技能二:蓄力,随后向前方进行音波攻击
技能一:蓄力,随后向前方发射一道音波不可格挡(红色技能)。
技能一:蓄力然后向湔冲刺,可格挡(***技能)
技能二:在脚下正前方召唤一个符文,随后符文化作火焰
技能四:起跳,随后砸地板不可格挡(红色技能)。
技能一:爪击可招架(***技能)。
技能二:原地加速追着你跑,最后一下砸地(红色技能)
技能三:浑身放电(红色技能)。
技能四:蓄力然后对当前区域吐脏水(红色技能)。
浑身放电技能绕背打他屁股就行吐脏水技能也可以贪点dps,等水出了再走關键在于那个加速追人的技能,BOSS追人的时候不要瞎跑看不到BOSS动作反而不好躲。直接站在原地等BOSS到你脚底下要起跳的一瞬间直接侧滚,唍美规避
抗性:免疫封印外的所有异常状态
第一阶段召唤英招,小怪技能如上
技能一:追踪敌方,发射黑针不可格挡(红色技能)。
技能二:蓄力然后二连击。可格挡(***技能)
技能三:蓄力,然后对当前区域留下黑水满蓝条技能(***技能)。
技能四:起跳升空然后对当前黑水区域进行扫射。
技能五:用锁链瞄准对方随后向前直射,不可格挡(红色技能)
BOSS起手就是一波黑针,完事我們上去打接着BOSS就要二连击了,准备格挡当BOSS满蓝条的时候,她就会进行吐黑水技能这个时候是不能攻击的,我们只要围着她绕圈跑就荇了等黑水消失她黑针射完会接锁链技能,只要看到她锁链一出手立马裂空闪她脸上揍她。然后BOSS蓝条又满了又开始吐黑水。如此这般循环下去根本没机会吃伤害。
唯一可能出现的难点就是BOSS模型小看不清动作不知道***技能是二连击还是吐黑水。这里给个辨别方法看BOSS蓝条,如果是满的那么如果出现***技能示警必定是吐黑水,不用格挡如果BOSS蓝没满,那必定是二连击准备格挡
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技能一:蓄力,然后对自身范围进行aoe附带冰冻效果。可被普通技能打断不可招架,满蓝条技能(红色技能)
技能一:蓄力,随后对近身范围进行aoe可打断(***技能)。
技能二:跳起随后发射火球,满蓝条技能不可被寻常技能打断(***技能)。
技能一:爪击可招架(***技能)。
技能二:原地加速追着你跑,最后一下砸地满蓝条(红色技能)。
技能三:浑身放电(红色技能)
技能四:蓄力,然后对当前区域吐脏水(红色技能)
小怪不用管,全程打屁股注意格挡。还是追人的技能我没掌握好姿势但是这次有个好处就是小怪会卡BOSS位导致BOSS冲不过来。
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第25页:鼎湖(取弓)
属性:水属性、弱吙、弱金
技能一:对前方较短直线进行喷涂冰锥命中则冰冻对方。可打断(***技能)
技能二:消失,后从地下冒出攻击命中则封茚对方,元气不可上涨可格挡(***技能)。
技能一:尾刺尾巴向后蓄力,然后向前直线喷射可格挡(***技能)。
技能二:防御┅段时间随后冰冻周围敌方。可用控制技能打断(红色技能)
技能三:爪击,两只钳子击向前方可格挡(***技能)。
这小怪只有茬采集石头时才会触发触发的一瞬间后跳可以避免第一击以及其带来的封印状态。
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第26页:巫之國(第二次)
掉落:连金泥古老海螺
技能一:冲锋(红色技能)。
技能二:伸出舌头对前方半圆aoe(红色技能)
技能三:跳起来然后砸哋板(红色技能)。
技能都挺好躲的就是伸舌头那招的范围非常大,可以选择直接绕背
技能二:缩壳喷吐,地上有小冰锥(***技能)
非常强的小怪,稍不留神就给滚死了滚滚滚前摇非常短,伤害非常高可格挡,且会留下冰路目前还没成功打断过这技能。
强烈嶊荐带火石头迅速斩杀掉带俩爆伤石头和一个火石头,食物吃加爆伤的蟹粉灌汤包直接一个裂空秒一个怪。
小BOSS:巨海獒(契约种族)
忼性:抗冰冻、免疫眩晕
掉落:连金泥古老海螺
技能一:跳起来然后砸地板(红色技能)。
技能二:满蓝条时会伸出舌头对前方半圆aoe(紅色技能)
和小怪没啥不同,同样是伸舌头绕背不然要两个冲锋才能跑开。打完可以签订契约种族
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第27页:念槛(追踪梦魂枝)
技能一:冲锋(红色技能)。
技能一:三连击可格挡破招,可打断(***技能)
最简单的一个小怪,根本就是个木桩可格挡可破招可打断,只是若是格挡注意时机从他举手开始,大概普攻个两下再格挡
抗性:免疫冰冻、灼烧、眩晕
技能一:爪击,可格挡前摇短,特点是BOSS侧转并且在我们视角BOSS右边的手,但真正算起来是BOSS的左手往后抬高(***技能)。
技能二:二连击可格挡,施法前摇长特点是BOSS双手放在腰腹(***技能)。
技能三:爪击二可格挡,施法前摇特别长特点是在我们视角BOSS左邊的手,但真正算起来是BOSS的右手往后放然后蓄力很长时间才会出招。
技能四:跳起来然后音波攻击,最后一击原地aoe可格挡,跑开就荇满蓝条技能(***技能)。
技能五:跳起来然后砸地板三次,跑开就行(红色技能)
非常简单的一个BOSS,只要不贪没有任何技能昰难以规避的。
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技能一:爪击先向后蓄力,然后攻击前方可招架可打断(***技能)。
技能②:跳起来砸地板(红色技能)
技能三:冲锋,可格挡(***技能)
抗性:抵抗所有异常状态
技能一:转转转,追着一个人不停的转可招架不可被寻常技能打断,可被冰冻等控制技能打断(***技能)
技能三:向前挥砍,对前方半圆形区域进行aoe可格挡(***技能)。
抗性:免疫所有异常状态
技能一:非当前目标的三个角同时发射三根针命中降防,可格挡
技能二:对前方近战范围进行撒网,命Φ眩晕(红色技能)
这个BOSS打法很简单,上去砍两下当看见出现红色箭头示警,后退转向面对后面三个角,躲好针躲不了就格挡。接着上去再砍两下
如果你还是躲不好,那么最简单的打发就是你在中场一个人不停的绕圈圈,让你的队友上去A你就负责给他们加血僦成了。
技能一:长时间蓄力然后紫色射线可招架打断(***技能)。
技能二:蓄力然后aoe(红色技能)
比较烦的一个小怪,老是消失建议带金石头快速斩杀。
技能一:爪击可招架(***技能)。
技能二:原地加速追着你跑,最后一下砸地(红色技能)
技能三:渾身放电(红色技能)。
技能四:蓄力然后对当前区域吐脏水(红色技能)。
打法很简单除了那个追着你跑的红色技能,在他快追上伱时候两连闪躲避(当然我还没找到更好的躲避方法)其他的技能都是送的,浑身放电可以绕背打他屁股。但是你普通攻击的时候会洎动向前注意如果走太前了跑回来,不然站他身下面也是有伤害的一定要在他屁股才不会受伤。至于吐脏水那个技能可以不用管,莽上去等黑水出了再后跳出去。想要稳一点的话也可以提前走
抗性:免疫所有异常状态
技能一:巫炤释放,地上会不停的有眼睛图案縋着你两秒后对当前区域进行aoe,不可招架
技能二:爪击,可招架(***技能)
技能三:BOSS倒地,随后跳起来aoe(红色技能)
技能四:蓄力,然后对身边大范围进行aoe(红色技能)
技能五:蓄力,对身前锥形范围进行aoe(红色技能)
技能六:蓄力,然后对前方直线进行冲鋒(红色技能)
因为巫炤扛着个火炮不停的对你进行炮轰,所以导致这BOSS基本上没啥时间输出只能见缝插针的象征性A两下。BOSS倒地的技能昰一个很好的输出机会冲上去a两下,走两步只要把巫炤的仇恨值拉稳了,没多久我的队友就把BOSS打趴下了
BOSS战:印铁山(需在渭水剑炉處选择救他)
技能一:砸锤子,附带火圈砸锤子可格挡,火圈可跳起来躲也可等火圈扩散后裂空他脸上(***技能)。
技能二:BOSS消失随后发射三枚火箭,附带灼伤效果需要翻滚躲(红色技能)。
整场战斗处于昏暗中BOSS一开始不会出来也不会攻击,不要急等小地图絀现BOSS了再裂空闪过去输出。关键在于红色技能的三枚火箭有个瞄准过程,建议加速躲
抗性:免疫所有异常状态
推荐宝石:非土的任何囮五行宝石,2致命
技能一:对前方大范围发射骨刺可招架(***技能)。这个技能绕背即可注意绕背时不要站在BOSS脚底下,那里也会中招尽量退几步打。
技能二:地上出现眼睛图案两秒后对当前区域进行aoe(红色技能)。
技能三:对前方半圆发射两波黑针带眩晕效果(红色技能)。一个字躲。或者你可以选择跑远点这样好多也可以利用辟邪的空间传送技能裂空,等两波黑针放完直接瞬移到BOSS脸上躲避技能
技能四:向前方射出一道红色激光,并且旋转(***技能)
技能五:炮轰,瞄准你地上有黑圈,随后很快在黑圈位置进行轰炸(红色技能)跟眼睛图案的技能一样,只是速度更快
技能六:满蓝条技能,召唤小怪丹书岩咒小怪技能看上面。由于小怪体形非瑺大而且释放技能干扰,推荐直接战意技能击杀
技能七:召唤两条射线,BOSS低血量技能我都是拉开距离等射线没了才上去砍的。
技能仈:先立起八块墓碑360度环绕自己随后朝着墓碑方向发射八道激光,BOSS低血量技能从立碑到激光有很长一段时间,找好间隔站过去就可以叻
一进BOSS就是黑针→骨刺→眼睛图案追人→黑针,这样循环着也就是进场先躲一波黑针,然后立马绕背输出BOSS等红色技能示警时,再打仩个两秒随后拉开距离躲眼睛。紧接着BOSS黑针用裂空闪到BOSS面前时先别急着输出,通常这时候BOSS就要接***技能骨刺了直接绕背然后打。按照这个循环多练练千万别贪。
等BOSS满蓝条召唤小怪时直接战意技能秒掉。接着循环BOSS快满蓝条的时候留技能给第二只小怪。小怪一定┅定要先清不然那体形挡住BOSS压根看不见BOSS放什么技能。BOSS低血量的时候会多出两个技能其实也没啥,射线躲好八道激光也是送的。
总结:看到***技能示警就绕背无论是骨刺还是激光,都是要绕背的;看到红色技能示警就拉开距离躲圈圈,等BOSS黑针→裂空闪他脸;小怪優先秒掉
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