魔兽世界大秘境钥石咋升级的。。打了个5层暴富死了98次超时严重。最后开了个9层钥匙。这什么鬼

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  《魔兽世界》8.0大秘境,奖励、计时与词缀机制有所变化,相对于7.0总体来说更难通关,下面小编带来“月神之韧”分享的《魔兽世界》8.0大秘境改动、奖励及词缀一览,废话不多说,赶紧来了解...

《世界》8.0大秘境,奖励、计时与词缀机制有所变化,相对于7.0总体来说更难通关,下面小编带来“月神之韧”分享的《魔兽世界》8.0大秘境改动、奖励及词缀一览,废话不多说,赶紧来了解一下吧。

通关大秘境副本会奖励史诗品质高装等的装备,除了团本外是最好的装备来源。

·大秘境是普通史诗5人地下城副本的加强版,会根据层数提高所有敌人的生命值和伤害。

·大秘境有层数(等级)区别,一个3层大秘境会比2层大秘境更难,但比5层大秘境更简单。

·大秘境层数越高奖励的装备等级越高。

·在达到一定层数后,大秘境会有额外的"词缀",词缀会强化大秘境内的敌人,或是新的机制使副本难度提高。

·每一周,基于玩家在上一周最高完成的大秘境层数,玩家会获得至少一件装备(俗称低保)。

·《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中所有的新副本都有大秘境模式。

·艾泽拉斯护甲(头部、胸部、肩部)不会从大秘境中掉落,但在每周的挑战者宝箱(低保)中可以获得。

·在2层及以上大秘境中,必有强韧和残暴词缀两者之一。

·在第一赛季中,赛季词缀为共生,将会在每一个大于等于10层的大秘境中出现,详情请看下文词缀介绍栏。

·每周的挑战者宝箱中最多可以获得3件装备,装备数量随机。

·在已激活的大秘境中无法调整装备。

·死疽词缀由每层3%效果降低为2%。

·暴怒词缀下的小怪的激怒效果可以被德鲁伊的安抚或猎人的宠物技能等移除。

·重伤词缀由每层2%效果降低为1.3%。

·易爆词缀下的爆裂宝珠由绿色改为红色,并且名字由"邪能爆炸"改为"爆炸"。

·崩裂词缀"貌似"由每层持续4秒造成10%伤害降低为~7.5%伤害,这一数值还未确认。

由于《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中的副本调整,一般情况下强韧词缀会比残暴词缀更难,与《魔兽世界:军团再临》正相反。

为开启一场大秘境,队伍中应该至少有一位玩家拥有一把大秘境钥石。

钥石可以从史诗(也就是0层)5人副本的最后boss获得,或是每周的挑战者宝箱中。

·进入副本前把副本难度调整为史诗。

·副本门口可以看到一座能量之池,拥有大秘境钥石的玩家需要点击它开启一个窗口。

·将钥石从背包中放入窗口中,等待一小会便可以看到窗口显示钥石等级和额外的副本资料。

·点击红色的"激活"按钮,这会强制所有玩家进入载入读取界面,然后会在小队面前出现一道绿色的空气墙,接着会出现一个10秒的倒计时。

·当倒计时为0时,空气墙便会消失,而大秘境开始。

在一个大秘境中,玩家的目标便是在大秘境给定的时间内击杀副本中的所有boss,同时还有一定数量的小怪。

当通关大秘境后,你将会获得一个包含战利品的宝箱,而大秘境钥石也会更新:

·限时完成大秘境,奖励使用钥石的玩家一个更高层数的随机副本钥石,每位玩家一定的神器能量,所有玩家总和3件装备。

·超时完成大秘境,奖励每位玩家一定的神器能量,所有玩家总和2件装备,而大秘境钥石则会变为低一层的随机副本钥石。

·未能完成大秘境,使用钥石的玩家将获得一个低一层相同副本的钥石,没有奖励。

·在8.0版本中完成一个大于10层的大秘境,都有40%几率额外奖励所有玩家总和装备加一。

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》新机制,在通关一场大秘境时,玩家们可以消耗一个扭转命运印记。

使用后会有几率从整个副本中的掉落中奖励玩家一件匹配当前大秘境层数装等的随机装备(不包括艾泽利特护甲)。

在通关副本后会弹出一个窗口,显示你是否限时通关。

如果你限时通关,这一窗口同时也会显示钥石会升级多少层。

·你可以打任意数量次数的大秘境,只有小队中有至少一位玩家拥有大秘境钥石。

·大秘境奖励的装备的等级和数量只基于是否限时通关,以及大秘境的层数。

·你可以重复刷同样副本的大秘境,甚至同样的层数,你可以在每一次通关后都获得奖励。

·大秘境副本不像"一般的"史诗副本一样拥有CD,它们是不同的系统。

在大秘境中,整个小队共享同一个战复的冷却时间。

·每一位拥有战复技能的玩家都会共享一个冷却时间计时器,以及类似团本一样的充能次数。

·充能会在玩家同意战复时消耗,玩家可以选择拒绝战复,这样便不会损失充能次数。

·在副本开始时整个小队会拥有一次战复次数,每10分钟充能一次。

·最多可储存5次战复充能。

·在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中,玩家将无法于大秘境计时器开启后改变配装。

·天赋也无法改变,和军团再临时一样。

·尽管如此,你仍可离开副本区域后改变配装和天赋。

·准备好需要的食物、合剂、药水。

·在大秘境开始后,你将无法变更小队成员。

·开启大秘境时所有小队成员必须都在副本内。

大秘境在最高10层前是非常平衡的,玩家们的执行力比特定的职业搭配更为重要。

当然如果拥有以下功能性技能会更棒:

·嗜血/英勇/时间扭曲。

强AOE和强单体输出同样重要。

尽管大秘境中小怪阶段占了主体,但boss有时候也会让人极为头疼,特别在高层大秘境中,更快的击败boss有时候就是成功与否的关键。

大秘境敌人血量和伤害修正表:

大秘境计时器(限时):

在大秘境中,所有玩家都会受到挑战者的背负效果的影响,当一位玩家死亡时,计时器便会永久的减少5秒。

基于此,玩家们需要慎重考虑利用死亡+复活跳怪这一打法是否值得。

通关一个史诗副本会在尾王获得一个2层的钥石。

如果你上周通关了任一大秘境,你将可以在挑战者宝箱(低保)中找到低2层的钥石,最低2层。

每位玩家每一周只能获得一把钥石。

·不要摧毁钥石,如果不小心删除,可以尝试找GM恢复物品

·钥石不可,会持续到下一个CD刷新时消失。

·如果你觉得钥石层数过高,可以进入副本,开启大秘境然后重置副本以降低层数(可单人完成,无需)。

在限时时间内通关大秘境后,钥石会升级,并随机一个新副本(可能不变):

·若剩余时间小于20%总时间,钥石层数+1

·若剩余时间大于20%总时间,但小于40%总时间,钥石层数+2

·若剩余时间大于40%总时间,钥石层数+3

·超时,但通关大秘境,钥石降级1层。

钥石的物品信息中会显示其可以开启的大秘境所拥有的词缀。

词缀会使大秘境副本中的敌人受到加强,或是出现新的机制增加难度。

在2及以上层数大秘境中,会出现强韧或残暴之一的词缀。

·非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。

·避免拉太多怪,使用群体控制和减速技能以降低伤害。

·可能需要更多的风筝小怪。

·强韧词缀的伤害和生命提高会受到大秘境层数的乘法加成,这意味折在10层大秘境,小怪会拥有140%额外生命值,180%额外伤害。

·首领的生命中提高40%,造成的伤害最高提高15%。

·这一词缀可能会使得很多boss的技能成为秒杀技。

·确保队伍有足够的单体输出能力尽快击杀boss。

·坦克可能需要更多的风筝boss。

·残暴词缀的伤害和生命提高同样会受到大秘境层数的乘法加成,这意味折在10层大秘境,boss会拥有180%额外生命值,140%额外伤害。

在4及以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。

·整个地下城都将增加额外的非首领敌人。

·需要击杀的敌人数在此词缀下会增加。

·非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。

·不要拉太多的怪,确保在小怪生命值过低时使用群体控制技能减轻坦克压力。

·德鲁伊和猎人可以使用技能移除激怒效果。

·任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。

·该效果可叠加,所以请避免"人造"boss的出现。

·该效果同样对boss生效,所以请额外注意不要把小怪拉到boss30码内击杀。

·非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。

·血池为期内的敌人每秒恢复5%最大生命值,并对玩家造成每秒15%最大生命值的伤害。

·玩家需要额外注意敌人脚下是否有血池,拉走。

·非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。

·需要注意怪物的生命值和死亡时间,注意不要让debuff不断叠加,造成灭团。

在7及以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。

·所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。

·死疽的debuff在没有受到新层数叠加时持续时间为9秒。

·在离开战斗后debuff会消失。

·敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。

·在当前资料片坦克的仇恨被大幅削弱,输出需要额外关注自己的威胁值。

·猎人和盗贼可以通过技能帮助坦克建立仇恨(威胁值)。

·在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。

·boss和小怪都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。

·火山会在2秒后喷发,注意及时躲避。

·怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。

·宝珠面意绝大部分AOE技能的伤害,确保第一时间单点摧毁宝珠。

·所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。

·近战过多的组合需要额外注意散开。

·受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。

·该词缀的debuff最高叠加5层,治疗需要即时把队友生命值拉回90%以上,否则压力会越来越高。

在10及以上层数大秘境中,会出现第一赛季词缀:共生。

·一些非首领敌人被戈霍恩的爪牙感染了,它们变成了"戈霍恩共生体"。

·这一词缀的效果可以从敌人的姓名版中辨别出来,并且敌人体型会变大并拥有一个灰色的光环,。

·被感染的敌人8码内的其它敌人会受到再生之血影响,每3秒恢复最大生命值10%。

·当被感染的敌人死亡时会出现2只戈霍恩的爪牙,它们会跑向最近的非首领敌人进行感染。

·如果戈霍恩的爪牙成功施放"再生之血",则目标变为"戈霍恩共生体"。

·1.对戈霍恩共生体使用控制技能后将其它小怪拉远,然后击杀其。

·2.单体输出首先击杀戈霍恩共生体,然后再输出其它小怪。

大秘境词缀会在每周CD刷新时变更,以下为所有可能的词缀组合:

大秘境奖励神器能量和装备,它们分为两种:通关大秘境获得,每周挑战者宝箱(低保)中开出。

大秘境过程中小怪是没有掉落的。

·成功通关大秘境后,每一位玩家都会获得一些神器能量;所有玩家总共可以获得2件装备,获得者随机。

·限时通关大秘境,所有玩家获得的装备总数加一。

·通关10层及以上大秘境,40%几率所有玩家获得的装备总数加一。

·玩家获得的装备会按照他们的拾取专精以及整个大秘境的掉落列表共同决定(不包括艾泽利特护甲)。

·装备可以交易,如果其装备等级低于等于该玩家该部位的最高等级装备。

·玩家可以从挑战者宝箱中获得神器能量,随机1-3件装备(可能包含艾泽利特护甲)。

通关层数决定奖励的装备等级:

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  和《德拉诺之王》版本中一样,《军团再临》的地下城也会有三个等级,其难度和奖励各不相同:普通,英雄及史诗。英雄和史诗难度只有在玩家的等级达到110之后才会开放,而史诗难度是无法通过地下城查找器排队进入的。

  从9月22日起,当你完成每周的第一个史诗地下城时,将会奖励一枚地下城的史诗钥石,钥石对应的地下城将在你所能进入的地下城中随机选择。你的第一枚钥石将使你可以进入史诗等级2,挑战更高难度的敌人,获得更好的奖励。

  为了激活你的史诗钥石,你需要一支由五名坚定的英雄组成的队伍,前往对应的史诗地下城,把钥石放入地下城里的能量之泉。如果你没有点击泉水,地下城将会是标准的史诗难度。

  一名玩家激活史诗钥石后,将会出现一个计时器开始倒计时,团队需要在特定的时间内击败地下城中的首领,以及大多数敌军部队。如果你熟悉之前的挑战模式地下城,将会发现这个计时器是非常宽容的,它存在的目的并不是要你们在地下城中,而是为有效地完成地下城制订一个标准。无论你是否能在规定时间内完成地下城,都会有包含着战利品的箱子在地下城结束的地方等着你。

  如果成功地在限定时间内完成了地下城,你的钥石将会升到更高的等级,并转变到一个新的地下城。如果没有在限定时间内完成,你的钥石将会“枯竭”。枯竭的钥石仍然可以用来开启带有计时器的地下城,如果能够完成则可以重新升级,但用枯竭的钥石开启的地下城将不会奖励战利品。

  在史诗+地下城中,每提升一个难度等级,所有敌人的生命和伤害都会提高。除此以外,在等级达到4、7、10级时,会加入新的词缀,玩家需要适应这样的改变,提高自己的能力,才能够成功完成地下城。

  暴怒:非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%,直到被杀死为止。

  激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。

  无常:保持对敌人的仇恨将变得更加困难。

  火山:在战斗中时,敌人会周期性地在远程玩家脚下召唤烈焰之柱。

  你可以在每个史诗钥石上看到相应的词缀,每周特定等级下的钥石都会对应相同的词缀。

  史诗钥石地下城中,完成整个地下城之前,怪物不会掉落普通的战利品。整个地下城完成后,玩家会发现一个宝箱,里面包含两件高品质的装备作为给队伍的奖励。史诗等级2的奖励基础物品等级会是845级,而在史诗等级10中会提高到865。

  请注意:在史诗钥石开放的第一周,地下城结束时的物品奖励仍然会有850的上限。随着第二周史诗团队副本的解锁,钥石地下城奖励的上限也会随之提高。

  和新资料片中大多数战利品一样,这些物品同样有几率变为战火或泰坦铸造,物品等级最高可能达到895。

  在时间限制内完成任意一个史诗钥石地下城后(无论使用的是你自己的钥石还是别人的),下周会有一个奖励箱子出现在你的职业大厅中,箱子中会有一件装备,装备的等级由你在前一周所达到的最高史诗地下城的等级决定。成功完成等级10的史诗地下城会获得最高880物品等级的装备。同时箱子中还会包括一枚新的史诗钥石,让你可以立即开始本周的史诗地下城冒险。

  9月22日,史诗钥石将开始在史诗地下城中掉落。你准备好了吗?

参考资料

 

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