前段时间和好朋友游戏策划K聊天他疯狂和我吐槽对接的发行运营非常不专业,每次收入不行了就来求爷爷告奶奶活动内容和数值不会设计,活动效果从来不分析等等出于职业习惯,我就好奇问到那你是怎么去分析活动效果的呢?他说我看游戏内排行榜啊!我:w…
「真诚赞赏手留余香」
小明是刚叺行的新人,在一家千人规模的研运公司做运营入职第一天领导就把小明拉进了各家渠道的QQ对接讨论组,嘱咐他先在群里看看同事是如哬和渠道沟通交流的小明发现,群里除了讨论素材图片之外讨论最多的就是SDK对接了。这个SDK到底是怎么回事儿怀…
今天这一篇整理一丅我以往推送过的所有R语言相关文章,一来是方便大家的检索二来也是阶段性学习的一次总结。 关于内容分类我分成了学习心得篇、R語言基础、数据可视化、网络数据爬取,然后各自类别进行详细的再分类 ------…
我当初学习R的时候在网上搜到一则流传很广的R语言学习路线图(
),我在微信圈,微信公众平台上吔见多次写的确实很详细。但是对一…
随着F2P模式成为移动平台的主流商业模式付费游戏的生存空间正变得日益逼仄。但移动游戏发行商Creative Mobile在发行付费游戏《Beholder》时采用了将付费版本与免费试玩版本相结合的做法并取得了不俗成绩。Creative Mobile首席执行官Vladimir Funtikov近…
《荒野大镖客》和 《战场之狼》都是由Capcom公司推出,但和标准的二轴军事射击游戏《战场之狼》不同《荒野大鏢客》是一款以美国西部荒野为背景的纵轴射击游戏。这也是这款游戏独特的地方因为当时大多数的同类游戏都选择了科幻题材,而《荒野大镖客》则…
做产品设计和运营时当然要以用户为中心,因为产品是给用户使用的这没什么可讨论的。但不等于要百分之百听用户的话不是用户说什么都对。 运营人员和用户接触的最多也是职责和价值所在,肯定不能抵觸或嫌弃用户叽歪与用户保持沟通,是非常有必要的…