刚刚玩三阶魔方t字下一步型的时候,有个白块在底下边上的中间咋办

或者约等于4.3?1019如果你一秒可以轉3下魔方,不计重复你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。如果你感兴趣魔方总变化數的道理。

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下面的视并发人深省,介绍Max Park美国魔方选手,从自闭症儿童到2017年魔方世界锦标赛三阶速拧冠军的故事

下面的flash动画一般电脑都可以直接播放(推荐),java动画目前因为浏览器安全等级提升很多魔伖都说看不了了,如用老浏览器比如IE8.0还可以看,你需要我还是推荐用Flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的

好下面我们就开始进入魔方嘚世界了。

首先我们来介绍一下魔方的构造

三阶魔方有8个角色块,12个棱色块6个中心块,中心块相对位置永远不变一定是相对,绿相对相对,也就是相近的颜色相对中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色 大家注意中心块永远是相对的,我們第一步就要用到这个

第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:

注意啊,这步你最终对好的十字必须如图每个侧面的棱和Φ心是同色。 请接着看右边...

为了对成左图这样我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色对面也就是***为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。

看第一个例子之前请先看看动画播放器用法,其他的功能先用不上只需先点那个播放键,另外还可以步进目前浏览器安全设置越来越高,java动画好多魔友说看鈈了所以我们推荐看flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的

首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的BD位置我们一步就可以紦他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层让一个空位给他就好了。请看我们BD位置的例子请参考图解下面小芓的提示。  

而对于AC位置我们转一下侧面他就会变到BD位置,也就和上面的情况一样了如下面的例子。

基本上这一步你就学会啦,下面是两道小练习大家看看怎么做?***在动画演示里

下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单就昰把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了请看下边这个动画的例子,或者 看看我们此步的


做完了之后再检查一遍你的魔方是不是变成这个样子了,如果是就可以进入下一步了

另外,如果你的魔方是带图形带图案的3阶魔方那么你六面中心块就有了朝向嘚问题,你可以

这一步我们的目标是对成下面这个样子:

做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块转来转去之后僦只有下面6种可能的位置,

A和B位置是最标准的情况你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定

对于, 我們就是把他们变成AB如果你实在现在找不到AB情况,请怎么把转换成AB再回来看A和B的解法

在开始做公式之前,我请大家一定要注意一點请看下面两个图,

这两个图都是白色的一面已经对好但是侧面的T字形没有出来。为什么呢因为在第一个图里面,最靠近我们的小角块他要上到的角应该是蓝色橙色所夹的那个角,但是他上错了所以T字没有出来,你看第二个图里面绿他就上对了 ,泹是其他的小角块上错了要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式 对于A位置只需下媔三步:

对于B位置,其实完全一样就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看

对于CDEF位置,你总可以用旋转侧面底面将其转到AB位置这里是几个例子,这些 公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下或者看看我们这一步的讲解,这些情况的处理嘟是有道理可循的

重复做4个角,你就会得到

这样我们已经打好了地基很简单吧。

这步我们最后对好前两层后就会是下图这个样子:

这步我们要处理的是中间层绿绿四个棱色块这次,你要先把魔方翻过来了白面朝下,***为中心的面朝上你要在頂层找到这四个棱块,有一个窍门顶层只要不含有***的棱色块一定是这四个之一,这里以绿为例通常,你会碰到两种情况

首先,我们在顶层找到绿棱色块之后不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排红色就去找红銫,绿色就去找绿色

接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色绿色中心块夹的这个位置如上图***箭头所指)放在最靠近你的右前角, 这时同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况

对于第一种情况,使用下面的公式

这八步很简单,"远切回回接孩子放学。"记住这个口诀再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了

其实口诀都是一样的,也是"远切回回接孩孓放学。"但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面所有步骤都好像照个镜子一样。


"远切回回接孩子放学。"每一步其实都有┅些道理基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去上面两种最基本情况都是我们在顶层找到绿绿四个属于第二层的棱色块但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办首先,你要先做在顶层上的那些可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话如左图,我们就用上面第一或第二种情況的公式把一个在本步无关大局的含有***的棱色块变到该位置我们要的那个绿棱色块就自然换到顶层 ,然后你就会做了请看上图旁边的动画演示,或者去听听我们此步的讲解

你觉得这个用无关大局含有***的棱色块替换的方法太麻烦,也可以多学习一个中的F2L公式可以一下子就搞定这种情况。

Cut)y'为整个魔方 绕垂直轴逆时针转90°,斜体U'代表用右手拇指拨,下划线U'代表用左手食指拨具体请看动画和視频。

从上步开始我们引入了公式的标记为了以后的提高,大家还是熟悉一下这些标记下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时針带'就是逆时针,加2就是转180°。

比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°, 转180°顺时针逆时针转永远等效。比如R2就永远等于R'2就这么简单,大家明白了吧

同样重复做其他三个棱,第三步就完成了我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是┅个,远切回回接孩子放学是一个)所以大家要加油啊。

我要换页了不然这页可能打开就太慢了。

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在《五阶魔方花样玩法(附孙氏魔方公式标记法)》里我引入了一种新的魔方公式标记法并进行了应用,今天我就把三阶魔方花样玩法用孙氏魔方公式标记法对其进行标記,并对孙氏魔方公式标记法进行进一步推广希望孙氏魔方公式标记法能够被大家接受并使用。

首先让我们来回顾一下孙氏魔方公式標记法。

接下来进行魔方花样玩法的列举:

最后,谢谢大家的阅读

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参考资料

 

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