从青铜和王者是什么意思五打到了青铜和王者是什么意思二,最近心态很不好,我想把胜率从现在的52%输到20%,还故意连跪,这样行不行?

同一个世界,同一个游戏,在同一张地图上,有人统领全局,有人从开局被遛到结束,有人五杀无法无天,来去如风,取敌人项上猪头如探囊取物,也有人走位呆板,错失良机,找不到自己在哪里。

其实在青铜段位的不是真的不行,主要还是没有正确对待排位赛,只要你有心,认认真真的玩,白银段位触手可及。

白银 中二大脾气的小学生

白银玩家有了对游戏和英雄最基本的认知,但是这个段位上分相对很难,因为他可能是小学没毕业的朋友,玩了1000把排位的“老手”,更有刚刚下载游戏不过一周的新人,和水平差距过大的队友一起排位,上分之困难,说出来都是泪。有人说深陷鱼塘不能自拔,不过这并不可怕,你在白银段位对游戏有更深的理解,清楚基本的连招,了解地图的位置。不失为锻炼的机会。等到有基本操作和意识,一举冲到黄金不是梦。

黄金 有点东西的高中生

到了黄金段位,这个段位包含了联盟一多半玩家,基本玩个几个月的新手也能到黄金,反之玩了2年的老手也有部分在黄金,这个段位比白银复杂无数倍,众玩家游戏套路已经成型,知道部位,知道插眼,知道阴人拆塔。黄金玩家有自己对游戏的认知。

白金 初出茅庐的热血青年

到了白金段,大家好像什么都会,但是什么都拿不出手的时候,但是不准别人说,所以这个时候你要有自己拿得出手的看家的本命英雄,你像了解自己一样了解这个英雄,你不会在用这个英雄的时候失误,反而要用十拿九稳的实力帮助队友缓解压力。

钻石 大师 稳中带骚的社会人 审时度势LYB

打到钻石段位的朋友,已经位于整个联盟的金字塔顶部,这个时期想再次上分,冲段,你要有对整个游戏的理解,有完整五个位置的英雄池,知道现在什么英雄强,什么是适合的,最恰当的上分英雄。适应形式然后用他冲上大师。

秋名山上行人稀, 常有车手较高低。 如今车道依旧在, 不见当年老司机。你有实力,又努力,但是你上不了王者,你不甘,你恨。可是人家王者有天赋,从小到大玩游戏,对游戏种类也有自己的看法,这些玩家就是我们眼中的天才选手,有道是青铜从选人开始内讧,王者从选人开始战斗。

了解自己差在哪里,后期慢慢改,上个大段不是问题。


前端大陆乃是技术界近年来新兴起的板块,随着人们对网站交互和性能越来越高, 前往前端大陆修炼 Javascript 的召唤师如过江之鲫,数不胜数,前端奇人异士之多,故修炼之法林林总总,俱不相同, Web 前端的未来尚无定论,内部却已起了门户之见, 幸而前端圈核心门派正道大昌,人气鼎盛,其中尤以 React、Vue、Angular 为三大支柱,是为领袖,今天的故事,便是从 React

React 峡谷的每个前端召唤师,根据对 React 技术栈 和前端的理解,分别是青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀和王者段位,也对应这这个系列教程的七个模块

    • 初入峡谷的初始段位,默认召唤师已经有了ES6nodejs 的基础
    • 学习 React 世界里的基本玩法,例如组件化,JSX,事件***,内部 state,组件的props、生命周期函数等
    • 这篇文章主要介绍 React 青铜升白银需要的基础知识,看完你就白银啦
    • 到了白银段位,基本都是有了基本的操作,不会出现呆萌的站在地方塔下被打的情况了
    • 我们需要买一个皮肤来提升页面美观并且多加练习
    • 到了这个阶段,召唤师对 React 有了基本的认识,想进一步的提升段位,我们需要提高自己的大局观
  1. 学会使用 Redux 和队友配合,修炼大局观
    • 很多召唤师卡在铂金上不去,因为铂金想上钻石,需要了解更多的细节和原理
    • 对自己技能的原理有深刻的了解,上钻石必备
    • 钻石段位开始了征兆模式,召唤师的技能池要足够深才能更进一步,对自己擅长技能的理解也要更深刻
    • Redux 中间件机制,实现自己的中间件
    • 常见的React 性能优化方式
    • 这个段位已经是独当一面的强者了,目标仅限于 React 这个库很难更近一层,需要了解更底层的原理
    • Babel 工作机制和原理剖析
    • 达到最强王者已经是顶尖召唤师,在整个 React 峡谷都是鼎鼎大名的存在,听说上面还有传说中的荣耀王者的段位,我这辈子是达不到了,也没法教你们了,囧
    • 这个阶段,我只推荐《程序员健康指南》一本书,保持身心健康,成为荣耀王者是早晚的事

下面开始我们的正文,倔强青铜篇目录

默认大家已经有 node 环境了,先***脚手架

看到下面的图,意味着第一个 React 应用已经启动起来了

我们打开 src 目录

├── ponent,React 里每个组件都可以写成一个类
  • 类的 render 函数返回值,就是显示在页面的内容
  • 如果想在 JSX 里渲染变量,使用{}包裹即可
  • 现在[Babel官网]]( JSX编译后的代码,再划下重点,所谓的 JSX,其实就是js 对象,再用

    我们实现自己的第一个组件,修改 App.js

    由于JSX 本质上其实就是 js,所以我们可以在{}里面使用 js 的表达式等功能,比如三元、函数、变量等等,还可以把数组映射为列表,我们把代码修改为

    这里要稍微注意一点,就是 render 里,如果 return 多个元素,必须有一个父元素包裹,否则会有个报错

    我们在return 之外把 JSX 复制给变量,JSX 里也可以在{}内部使用三元表达式,大家可以修改 isKingfalse 试一试

    然后就是渲染列表,我们使用 map 函数直接映射为 JSX 的数组,记得列表里每个元素都有一个 key 属性,关于它的作用,我们讲虚拟dom 的时候会介绍

    如果我们继续设计我们的应用,现在再设计一个Tank 组件,可以直接放在 App 里使用,并且可以传递一个属性,在组件内部,使用 this.props.key 获取

    
    

    如果我们的组件只有一个 render 方法,还可以写成一个函数,props 是函数的参数,我们称呼这种组件为无状态组件,这种组件的特点,就是返回只和 props 有关,复用性高

    这样我们就可以把应用分成多个组件,然后用拼积木的形式拼接应用,但是现在的组件都没法变化,下一步,我们学习 React 的状态管理,也就是 state

    React 状态管理和事件***

    组件里可以使用 onClick来绑定一个函数,可以***用户的事件,话不多说看代码

    我们需要关注的点,一个是constructor,我们称之为构造函数,组件初始化状态放在这里,设置了 isKingtrue,然后button 元素上的 onClick

    // 绑定的时候传递箭头函数 // 定义的时候是剪头函数

    最后要介绍的,就是 React 组件的生命周期,每个组件在不同的时期,会有不同的钩子函数执行,比如组件加载完毕后,会执行 componentDidMount 钩子函数

    
    

    React 在不同的阶段,会执行不同的函数,我从网上找了个图,很清晰的说明各个生命周期函数执行的时机,

    组件 App 正在渲染 // 点击按钮修改状态时打印 组件 App 正在渲染

    除了上面介绍的,还有需要注意的

    1. 合理利用生命周期,在不同的阶段做不同的事情
      如果你能看到这里,那真的对 React 是真爱,恭喜你,你已经是秩序白银啦,领取徽章

    欢迎大家关注我的实战课程
    下期预告:秩序白银篇-- 使用 UI库,有问题留言,我们还可以开黑,一起上王者

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参考资料

 

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