dnf2018韩服鬼泣最新改版韩服为什么改

9月17日,国服的国庆版本正式上线。一些职业在这次的国庆版本中也进行了平衡。这些职业在之前的韩服中已经被调整过,特别是鬼泣在这次改动中的变化还是非常大的。近日,韩服测试服再次对一些职业进行修整,其中国服最火的职业红眼最令人关注。

红眼的这次改动主要是在暴走BUFF上面,删除了增加力量的机制,变成了提高技能攻击力增加值。同时关于红眼的异界装备也有了一些变动。原来的暴走力量加成都删除了,增加了暴走技能攻击力加成。这样的改动不知是增强还是削弱。龙骑士也有一定改动,召唤阿斯特拉有固伤变成了百分比,贪食者变成了百分比暴击伤害。

灯光师元素的元素点燃技能精通和上限进行了调整,删除了增加物理效果变成了增加基础和技能伤害。相应的异界装备以及鞥行了调整。

男骑士最主要对勇气恩赐进行改动,删除力量和力量的提升,变成了增加基础和技能攻击。召唤主要是对鞭挞和召唤兽狂化进行改动,删除了提成召唤兽的智力变成提升召唤兽的攻击。混沌魔灵主要是对绝对魅力和思维风暴进行调整,删除了智力的提升,变成了技能攻击力。除此之外,女柔道,女弹药以及魔道都有一些相应的改动。

各位,韩服测试服这次改动有你们玩的职业吗?


dnf鬼泣buff换装-dnf目前全职业(外传职业除外)都支持换装,如果玩DNF的至今还不懂换装,和咸鱼有啥区别?下面给大家带来的是起源版本鬼泣完美buff换装,一起往下看吧!

换装难度分析,buff换装进行统一的设定:

①异界换装,不管是异界3还是异界6、异界9、绿气息,换装难度全部计为0;

②凡是用钱能买到的,且价格低于5000W的,或者是任务兑换出来的(海神腿、高科技戒指、白月之息、好斗者上衣等),以及时装上衣,换装难度计为0;

③能用钱买到的,但是价格高于5000W的,换装难度计为1(带宝珠的春节称号现在虽然不值5000W了,但也按难度1计算),或者是任务周期过长的兑换装备(武动之魂上衣等),换装难度也按1计算;

④防具技能宝珠,春节宠物、国庆光环,换装难度计为1;

⑤SS部件换装的,换装难度计为1(现在基本上刷SS装备都会附带很多加技能等级的装备,实在没有图鉴点出来也就100块钱一件,按难度1计算并不为过);

⑥白金徽章目前算获取途径非常困难,而且未来都是异界换装,买的话异界无法交易,不能完美换装,换装难度计为2;

⑦周年庆称号、巨龙手炮、SSS宠物等完全绝版的部件,换装难度计为3。

起源版本鬼泣buff换装

buff名称:残影之凯贾

当前版本换装:异界6(0)、无名战士之刃Lv3(0)、海神腿Lv1(0)、高科技戒指Lv1(0)、五一称号Lv2(1)、时装上衣Lv1(0)、国庆光环Lv1(1)、春节宠物Lv1(1),共10级,换装难度3。

起源版本换装:异界6(0)、E3散件5(0)、五一称号Lv2(1)、时装上衣Lv1(0)、国庆光环Lv1(1)、春节宠物Lv1(1)、技能宝珠三颗Lv3(3)、白金徽章2颗Lv2(4),共10级,换装难度10。

以上就是dnf起源版本鬼泣完美buff换装,2018鬼泣buff换装全部内容,希望对玩家有所帮助。

- 增加施放速度的部分效果转移到[封印解除]技能中

如图,改版后的鬼泣布甲精通合计提供9%+7.5%+6%+4.5%+3%=30%的施放速度。

- 新增增加施放速度的效果(全等级固定20%)

- 增加施放速度的效果仅对鬼泣生效。

如图,1级[封印解除]和10级[封印解除]的施放速度增加量相同,为全等级固定20%。

这一项改版对于布甲鬼泣没有影响,对于非布甲鬼泣(多为皮轻鬼泣)而言相当于赠送了20%施放速度,缓解了因跨甲而导致的施放速度低下的问题。

- 减少施放[鬼影闪]后僵直时间的效果转移到[御鬼之极]技能中。

- 修正技能说明中“掌握技能Lv 2以后,增加[鬼影闪]的攻击力”的描述错误。

如图,[强化-鬼影闪]的技能描述中不再具有的取消[鬼影闪]后摇效果。

技能描述修改为“增加[鬼影闪]的攻击力;技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%”。

国服当前版本的技能描述如上图。虽然技能描述中为“掌握技能Lv 2以后,增加[鬼影闪]的攻击力”,但实际上,掌握技能Lv 1时也会增加[鬼影闪]的攻击力。

因此,韩服在此次改版中修正了[强化-鬼影闪]技能描述中的这一错误说明。

- 删除增加[冰霜之萨亚]、[瘟疫之罗刹]、[幽魂之布雷德]魔法阵持续时间的效果。

- 习得[御鬼之极]后,减少施放[鬼影闪]后的僵直时间

- 习得[御鬼之极]后,增加[鬼影闪]的控制时间

如图,改版后的[御鬼之极]技能数据中仅保留“基础和技能攻击力增加率”这一条属性,其余技能效果(如绿阵斩铁化、鬼闪可直接施放并取消后摇)均为习得后自动生效。

习得[御鬼之极]后, [鬼影闪]的控制时间增加0.3秒。

这一项改版将取消鬼闪后摇的效果从[强化-鬼影闪]转移到了二觉被动[御鬼之极]中,并略微增加了鬼闪的控制时间。改版后,绝大多数鬼泣不再需要学习[强化-鬼影闪],因而节省了前置部分的450点SP和TP部分的2点TP。

- 斩击攻击命中敌人时,产生控制效果

如图,[鬼斩:炼狱]的斩击攻击接触到敌人后,立即产生控制判定,并在血条后方形成了“SuperHold!”的提示。而国服当前版本则需要刀刃攻击接触到敌人后才会产生控制判定。

[鬼斩:炼狱]的控制时间保持为2秒不变,因此可以理解为技能的控制判定提前。

* 第7鬼神:邪神之怖拉修、墓碑沼泽、王者号令:吉格降临

通过增加以上技能的攻击力,提高了鬼泣的爆发输出能力。

- 减少魔法阵持续时间(10秒 → 5秒)

- 减少多段攻击间隔(1秒 → 0.5秒)

如图,改版后的[冰霜之萨亚]持续时间和多段攻击间隔同幅度减少,因此多段攻击次数保持为10次不变。

学习[强化-冰霜之萨亚]后,[冰霜之萨亚]的攻击间隔减少至0.33秒,多段攻击次数由10次增加至16次,因此[强化-冰霜之萨亚]的实际提升为60%,大于常规TP技能的50%。

对于这类超模提升的TP技能,不排除NX对其进行后续调整的可能性。

- 减少魔法阵持续时间(10秒 → 5秒)

- 减少瘟疫鬼神附身时间(10秒 → 5秒)

- 减少异常状态触发和多段攻击间隔(1秒 → 0.5秒)

- 生成魔法阵后,瘟疫鬼神会立即附身并攻击敌人

如图所示,魔法阵生成后,瘟疫鬼神将直接在敌人的位置生成,并附身攻击敌人。

由于从魔法阵生成到鬼神附身攻击仍然具有短暂的时间间隔,因此魔法阵持续5秒后会先行消失,而后鬼神附身攻击至5秒后消失。鬼神附身攻击结束后,由于魔法阵已经消失,因此不会产生新的瘟疫鬼神附身并攻击敌人,故单次施放[瘟疫之罗刹]的多段攻击次数为10次。

- 分身/灼烧攻击力减少20%

- 调整持续攻击部分和终结攻击部分的输出占比

- 幽魂攻击力减少37%

- 斩击攻击力增加41%

- 终结攻击力增加44%

- 减少魔法阵持续时间(10秒 → 8秒)

- 因魔法阵持续时间减少,调整幽魂的多段攻击间隔

如图,改版后的[幽魂之布雷德]幽魂的最大多段攻击次数为32次。

其中从魔法阵生成到多段攻击结束的时间约为4.87秒,因此多段攻击间隔约为0.15秒。

通过调整上述技能的攻击力和输出效率,提高鬼泣的爆发输出能力并降低其持续输出能力。

附表1:韩服4.26鬼泣改版 Buff倍率与等效数据

附表2:韩服4.26鬼泣改版 技能数据与成长

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参考资料

 

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