英雄联盟官网更新公告更新

  LOL将在2月28日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。

  欢迎来到7.4版本,这个版本我们迈出了最重要的一步,以及着力于解决adc在2017年度的处境。实际上,这只是多项目版本规划中的最新一章,但之前版本的目标围绕着让射手英雄下滑的障碍(过多的坦克强开或是早期过于激进的突袭),而不是射手英雄们本身。而在本次新版中,我们将帮助射手英雄们在早期更有影响力,因此他们在对线和早期的冲突中就不会感觉像是在用玩具水***射击了。

  最后,我们利用这次更新机会造访了科加斯,一位已经身处险境一段时间的老朋友。我们调整了这位人人都爱的虚空怪兽,来更好的帮助他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,以让他在召唤师峡谷能够放轻松。

  这就是本次更新所有内容!请查看下文的详细改动,我们召唤师峡谷见!

  【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。

  科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

【已更新】R盛宴  【盛宴】叠加层数规则改变。
  死亡不再损失【盛宴】层数
  【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
  在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
  击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
  【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

  收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值
  科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积

  收集调和之音时的额外移动速度增加。

  巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。

被动-旅者的召唤  额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量
  最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

  卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。

  综合  卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动

  BUG修复  在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。

  普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。

  库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。

R火箭轰击  普通导弹伤害:
  法术强度加成:30% ? 20%
  法术强度加成:45% ? 40%
  库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。

  R子弹的减速时长下调。

  烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。

  减速时长:0.75秒? 0.5秒

  减少了她多余的2点魔抗。

  卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

  基础魔抗:34 ? 32

  Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

  茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

  【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害

  Q对被E中目标的额外伤害减少。

  尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机***般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。

  不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

  各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指

  不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

  在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。

  受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

  直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。

  现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。

  尽管【黑色切割者】为

就是星期4的什么时候,官方会有公告,公布星期五免费的英雄,在晚上几点,官方会发出公告??7点?9点?... 就是星期4的什么时候,官方会有公告,公布星期五免费的英雄,在晚上几点,官方会发出公告??7点?9点?

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一般周三晚上就会放出周免名单

没有确定的时间,基本是在每周四的晚上,一般是八点後,但也有很多晚发的情况,之前有一次是周五早上六点发的公告。

星期5 早上10点更新英雄



采纳数:4 获赞数:7 LV3

  新年快乐!欢迎来到8.3+8.4合并版,这是一次内容满满的版本更新。斯维因振翅飞翔,浴血重生。此外,我们调整了补丁周期来进行游戏大型更新以及小型平衡调整的更替。这很可能是我们首个真正意义上的“大版本”,因此在结构上它与常规的版本更新不同。

  首先,我们着眼于法师装备,我们对该类型装备进行了一次小型的整修。法师们通常都拥有固定的出装路线,因此我们想要给予他们全新的装备――并翻新了一些老旧的装备――来为彼此提供更丰富的出装选择。

  其次,让我们回到上路。我们已经目睹了一些上路英雄通过自身的续航能力或基础伤害让对线阶段变得太过稳定:大部分的英雄不能够与之一战,他们只能避之唯恐不及。我们想要打造一个更多元化的上路,因此我们改动了那些越界者并让上路的总体体验变得更让人满意。

  随后,轮到我们标志性的普攻型英雄。易和泰达米尔在上一年过的并不滋润,因此我们提高了他们的伤害来帮助他们与其他英雄抗衡。但这一次我们并没有打算解决他们遇到的所有问题,只是让他们不再那么弱势。

  最后,我们对某些我们认为需要玩法改动的英雄进行了大量的调整。他们是佐伊,雷恩加尔,以及沃利贝尔,在此之中,我们还加入了一些小型改动。

  赶快阅读我们的版本说明,这样一来当新版实装后,你就又可以畅游召唤师峡谷了!

  祝你在正义之地好运连连。

  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

  还想了解更多?进入斯维因的英雄专页来查看他全新高清基础造型和皮肤原画吧!

  Q冷却时间在低级时增加。

  阿兹尔的早期对线强度持续让其他的中路英雄感到压力,尤其在面对那些水平较高的玩家时更加突出。

      【已更新】:阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨

  高玩点评:Q的冷却时间在前期提高,主Q加点9级后恢复之前数值。W沙兵攻击英雄后会被小兵攻击,前期对线骚扰能力下降。整体削弱

  上个版本对于伊芙琳的削弱太过严重了。

  高玩点评:E基础伤害提高,依然很强势

  E低级时冷却时间减少。E对野怪的额外伤害增加;对小兵的额外伤害移除。R冷却时间减少。

  英雄联盟中最初的法师打野英雄表现不佳,我们可以给予一些关爱。

  高玩点评:E冷却时间减少,对野怪伤害更高,在打野位上的竞争力有所增强。R冷却时间后期大大减少,更容易开团找机会

德玛西亚皇子 嘉文四世

  我们想要让嘉文四世具有更清晰的可以被敌人利用的弱点。下调他的基础耐久度(尤其是对于打野英雄)应该能够帮助决斗型英雄更好的与之一战。

  高玩点评:基础护甲减少4点,前期打野和作战能力削弱

  R基础伤害在高级时提升。

  我们对于巫术符文和穿甲机制的削弱让烬处于我们预期外的弱势,于是我们又强化了一些他的基础伤害。

  高玩点评:R基础伤害在11级后提高,小加强

  基础攻击力和攻击距离减少。基础攻击速度以及每级攻击速度增加。当卡莉丝塔当身处誓约者附近时,W现在将提供攻击力,而不再是攻击速度。

  卡莉丝塔在线上严重霸凌着其他射手,因此我们在某种程度上削弱了她的法力值续航以及攻击距离。

  我们也改变了【哨兵】之于誓约者的增益机制,这次的改动有点深入。获得或失去攻速(例如当她的誓约者进入或离开判定距离)可以让一位英雄感受到起伏,导致卡莉丝塔补刀节奏混乱或步履失衡。因此,我们改变了这个增益的运作方式,当她身处誓约者附近时,她将不再获得攻速,而是攻击力。相应地,我们也改变了她的基础属性。

  长话短说:当誓约者在卡莉丝塔附近时,她仍然会获得能力提升,但她在整场游戏中对于普攻的感受将更为连贯。

  高玩点评:基础攻击距离,攻击力减少,基础和成长攻速提高,E蓝耗前期提高。整体来说攻击力和攻速影响不大,攻击距离减少25,很大削弱。

  就算卡特琳娜在线上被打压,她的高额基础伤害依然能够帮助她远离对线阶段的困扰,就算比赛将负也一样。

  高玩点评:被动伤害在前期减少,对线能力削弱

  W最大生命伤害在高级时减少。

  克格莫的伤害飙升得太过凶猛了,即使他只有一件装备时也是如此。降低他的主要基础伤害来源手段应该能迫使他更加依赖装备。

  高玩点评:主要输出技能W伤害减少,整体略微削弱。

  被动伤害在低级时增加。被动暴击伤害增加。

  卢锡安可以接受一些关爱,但我们想确保他仍然是一位传统的依赖装备的下路核心英雄。

  高玩点评:被动伤害提高,前期对线能力更强。后期提高暴击伤害,提高出暴击装备收益

  Q法力消耗减少。E激活后的基础伤害在低级时增加,额外攻击力收益增加。

  虽然我们认为易大师需要大量的玩法优化,但与此同时他并不需要变得太弱。于是我们又为他带来了更多的伤害,这样他就不用再扮演“易先生”了。

  高玩点评:Q蓝耗降低,E基础伤害前期减少,后期AD加成更高,后期能力整体加强

  Q回调至重做之前。基础攻击力收益提高。R判定距离减少。

  我们很喜欢雷恩加尔的更新,但旧版Q的运作方式更为雷恩加尔玩家所爱(而敌人并未真的太注意到这点)。我们想要保持并强化全新大招所获得的增益,并调整了雷恩加尔的基础属性,来让【三相之力】成为更适合他去购买的选项。

  高玩点评:Q回归单体伤害 ,对单个目标爆发伤害更高,获得攻速后拆塔也更快,但AOE清野能力下降。W冷却时间减少,R移除爆击,新增破甲,配合队友秒杀能力更强

  激活【秒表】或【中娅沙漏】现在会取消瑞兹的大招,这个效果就像他的大招被控制效果中断那样。

  当我们最初决定让瑞兹能够使用【中娅沙漏】来保证大招的施放时,我们对于他的这一互动持中立态度,这被认为是可以接受的,因为他需要花费大量的代价来达成这个连招。【中娅沙漏】要么会在游戏后期出现,要么会推迟瑞兹核心装的事件(鉴于瑞兹的装备配置已经很贵了)。既然全新的启迪系符文让【中娅沙漏】的效果变得十分廉价,我们也不再认可这套已经变得十分简单的交互战术。

  【已更新】:激活【秒表】或【中娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招,这个更新类似于他的大招被控制效果所打断

  高玩点评:标志性连招被取消,较大削弱,走位不能像以前一样有恃无恐了

  Q冷却时间在低级时增加。

  与嘉文四世相似,瑟庄妮十分全能:她是一位后期收益可观的坦克,同时具备高额的伤害和控制效果。她也不需要在前期具有如此可观的机动性,于是我们将之进行了回调。

  高玩点评:Q冷却时间提高4秒,由于猪妹加点Q是最后点满,故整体较大削弱。前中期机动性降低

  每级攻击力减少。Q基础伤害减少。

  希瓦娜是【强攻】符文的最有效使用者之一。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们的龙女需要失去一些基础能力才能进行平衡。

  高玩点评:成长攻击力减少,Q伤害降低,整体削弱

  基础护甲减少。基础魔抗增加。

  作为一名近战英雄,泰隆在对线阶段会受到大量的技能伤害。随着季前赛魔抗符文的移除,他承受了太多不适宜的伤害。

  高玩点评:基础护甲减少2点,基础磨抗提升6.9点,前期中路对抗法师能力提高

  崔丝塔娜的自我脱离能力太过稳定了。

  基础伤害在高级时增加。E额外攻击力收益增加。

  与易相似,泰达米尔可以获得一些攻击力强化。

  高玩点评:基础攻击力提高,E额外AD加成提高,后期能力小加强

  图奇是【强攻】符文的最有效使用者之一,尽管他并不是最频繁使用该符文的英雄。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),这位英雄联盟中最肮脏的老鼠需要失去一些基础能力。

  高玩点评:E基础伤害减少,较大削弱

  Q护盾现在会被增强―增压强化。R冷却时间在高级时减少。

  过去,维克托的强度被部分定义为可以通过【Q - 虹吸能量】加【巫妖之祸】秒杀敌人。我们改变了他的技能延时机制,来奖励他待在敌人附近更久,但现在他已经失去了这样去做的安全性。我们想要给予维克托的玩家们常规选择更具风险的玩法资本,以在被近身后存活下来。

      【新增】:增强―增压:现在也会增加【虹吸能量】60%的护盾

  高玩点评:升级核心后,Q护盾值大大提高,R冷却时间减少,整体加强,特别是持续战斗输出收割能力

  Q移动速度增加。对小兵使用W将让它的冷却时间减半。E现在将击退被击中的敌人,并对冲刺或空中的敌人造成额外伤害。

  沃利贝尔所拥有的二元玩法将最终导致他需要一些形式上的重做。同时,我们想要尝试让他在游戏中进行更为复杂的决策。

      【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然。这与之前一样)

  高玩点评:Q加速能力提高,更容易gank和开团。E新增击退效果,可打断较多英雄技能。配合Q的抛空效果,QE二连能打出更多伤害,整体很大加强

  被动伤害减少。W基础施法时间减少。

  赵信是【强攻】符文最有效的使用者之一,随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们人见人爱的德邦总管需要失去一些基础能力。同时,我们还清理了【E

参考资料

 

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