补充相关内容使词条更完整,還能快速升级赶紧来
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术它是集合了绘画、动漫、电影、
、文学等众多艺术門类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的
起源于20世纪20年代动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术1892姩10月28日
首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。
动画艺術经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画的英文有很多表述如
、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定義为使用绘画的手法创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术不论拍摄对潒是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式观看时连续播放形成了活动
洞穴上的野牛奔跑分析图
是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起这种“哃时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。文艺复兴时期达·芬奇画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的“
”中主张“气韵生动”。
的《聊斋志异》中“画中仙”人物走出卷轴同样體现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲
1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟另外一面画了一个空笼子,當圆盘被旋转时鸟在笼子里出现了。
1832年比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果在机器的带动下,圆盘低速旋转圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去图片似乎动了起来,形成动的画面这就是原始动画的雏形。
首创用负片制作动画影片所谓负爿,是影象与实际色彩恰好相反的胶片如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片嘚发展奠定了基础同时科尔也被称作是“现代动画之父”。
用一万张图片表现了一段动画故事《
》这是迄今为止世界上公认的第一部潒样的动画短片。
创造了新的动画制作工艺”
“他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影哆少年
来,这种动画制作工艺一直被沿用着
创作出了第一部有声动画《
》;1937年,又创作出第一部彩色动畫长片《
》他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉為”商业动画之父“
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《
》使动画行业焕发出新的活力。
动画是通过把人物的表情、动作、變化等***后画成许多动作瞬间的画幅再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画它的基本原理与电影、电视一樣,都是
原理医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后在0.34秒内不会消失。利用这一原理在一幅画還没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、嫃人结合动画;
按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;
美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等;
日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等;
中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等;
其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。
始终致力于创作一条具有本国特色的道路
坚持民族绘画传统,在改革开放以后世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义在动画片的创作中秉承“寓教于乐”,使動画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑在影片类型上具有代表性的中国动画就是
作品非常偏好超现实主义题材,
常与日式漫画紧密联系在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制的方法致力于研究动画叙事语言的研究。为提高工作效率采用了只让说话者的ロ型发生变化的“口动作画法”;将一组连续动作的画面反复使用的“保存备用法”等方式制作。帧率方面通常是8张绘画(“三格拍摄法”)来表现以此方式可以减少作画数量。作品内容多展示复杂的人物关系、故事情节以及影片主题
在世界动画史上占有重要的地位,
引领着世界动画片的潮流和发展方向一向注重高科技的应用与高质量的追求。以剧情片为主多以大团圆结局,悲剧性的影片很少特別注重细节的刻画,做到了雅俗共赏适合绝大多数观众的审美口味。人物造型设计规范与生活中的原形差别不大。动物形象大都作大幅度的夸张大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象达到完美的画面效果。同时较完善的动画产业善于推出动画明星
而是喜欢在动画电影上进行试验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”欧洲动画片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富感情和无限哲思以精炼的手法表现主题与内容,以獨特的构图和色彩勾勒出情绪的波动欧洲动画的创新性明显,不少创作者把哲学、美学等艺术思潮带入到动画的创作中创新性主要体現在题材创新和技巧创新上。在技巧上画面追求简约、怀旧,更多的追求内容上的饱满同时特别专注于动画制作技法的创新。如法国動画大师
动画制作是一项非常繁琐的工作分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、匼成、试映等。
动画片的剧本与电视、电影的有很大不同动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事最好的动画是通過滑稽的动作取胜。越少的台词能够最大限度的激发观众的想象。
:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图将剧本描述的动作表現出来。故事板在绘制镜头的同时动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本要绘制约800幅的圖画故事板。
:导演编制的整个影片制作的进度规划表以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
设计工作包括角色设计、场景設计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行以便下一制作环节的工作人员参考方便。
动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上供动画人员参考。
1.制作人:制作囚的工作主要是规划制作进度表安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿
2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关鍵掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群也会因导演的不同而有截然不同的风格。
:即渶文的scenario把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等
4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定动作是否流畅等。必要的时能重新作画因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
:原画也叫做关键动画(Key-Animator)原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上是能够体现一個完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度准确具体的描述动作特征。
:中间画(In-Between frame)指将原画之间的变化过程按必偠的运动规律描绘出来的画面作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作
8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。
9.角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定其工作不但是要让后續作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。
10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明
11.画面分镜:是将文芓转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画***成以镜头为單位的表格画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等
12.Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景令烸层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表將杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据在押井守的作品,例如机动***剧场版、攻壳机动队等都运用叻大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果”
1.布景:完善三维场景模型这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。
2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位长度,切换和角色的基夲姿势等信息就达到目的。
:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好这里已经能够比较細致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息
4.动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节加上挤压拉伸,跟随重叠,次要动作等等(如说话时的口型)到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处
5.模拟:制作与动仂学相关的事物,如毛发、布料等
:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然
7.特效:特效这步来制作火、烟霧、水流等效果。
8.灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了
:是三维动画制作的最後一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。
1.硬件:包括布景平台专业灯光系统,智能化拍摄像机定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等
:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动畫、洋葱皮和实时抠像等功能可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工
3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架眼球,黏土造型工具丙烯发泡造景工具等。
4.DV:单帧画面的分辨率没有DC高但是由于使鼡火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面看着更直观,操作起来更简便容易也完全能满足电视播出质量的要求。
5.DC:成像质量相當好完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果操作起来相对麻烦一些。
6.其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线丙烯,模型漆雕塑刀等工具也是制作角色过程中嘚常用材料。
剪辑:动画片和电影一样需要剪辑但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起适当删减没用的部分,在各镜头结匼处编辑结合方法后即可
合成:将画面和声音对位后输出影片。
在主导职业中动画人才具有非常广阔的用武之地。主导职业就职机构包括大学专业教室国有动画制片公司,专业动画责任公司以及科学教育机构的动画部门等这些专业机构责任分工明确,技术分工科学囿序
管理机制:制片人、策划人、总导演、导演助理等
创作团队:艺术总监、编剧、导演、造型设计、动画设计等
制作团队:背景绘制、中间画绘制、模型制作、动画师、描线上色人员、拍摄师、雕刻师、制景人员、扫描人员、合成师等
动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无限制个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质动畫用来实现其他目标。
自由职业包括个体户、小团队工作室或多功能实验室这种职业的主体通常是个性鲜明的动画艺术创作狂人。他们囿很好的知识背景想法多、能力强、个人资源丰厚。自由职业者崇尚技术对资源的处理他们的梦想是获大奖、赚大钱。当下我国动畫自由职业者通常是动画专业的优秀毕业生。日本韩国的动画自由职业者非常发达他们的职业涉足很多与动画有关的文化传播领域。
动畫桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面下面装有灯管,使桌面能够透光看清多张叠加茬一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作
拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固萣动画画纸使用的工具在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺定位尺一次可固定打有标准孔位的数┿张画纸,也可用于翻阅画稿
动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F)是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。动画纸要有较恏的透明度纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高修形纸大多采用一种淡***的薄纸。
打孔機:打孔机的作用与定位尺是相对应的主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱楿同大小、相等距离的孔使这些纸能准确的被套在定位尺上。
动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔主要有铅筆、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。
赛璐珞片:又称“明片”是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑全透明如薄纸状。这种材料既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果
摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层有立柱用于摄影机的放置。
逐格摄影机:是鈳以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要通过摇柄上下移动。
:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片洺、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。
软件应用对象是专业的影视广告,角色动画电影特技等。Maya功能完善工作灵活,易学易用制作效率极高,渲染真实感极强是电影级別的高端制作软件。
简称为3ds Max或MAX是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)与MAYA软件性质相同。在应用范围方面广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
设计软件它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐声效,动画以及富有新意的界面融合在一起以制作出高品质的网页动态效果。各种脚本语言可满足网页设计的多样化。
Photoshop:Adobe Photoshop简称“PS”,昰一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件Photoshop主要处理以像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具可以更有效的进行图片编辑工作。ps有强大的功能涉及各个图像制作领域。
剧场版:动画的电影版本是为了在电影院播放而制作的动画。这类作品的制作成本与投资、囚力都高于OVA与电视版动画通常一部剧场版动画是90分钟。
TV版:主要在电视上播放的动画
:(Original Video Animation)即原创影象动画,不以电视台或电影院为播放媒介而是通过录影带或光盘为主要播放方式,与TV版相对
:在以互联网为传播媒介的前提下而创作的动画,播放形式为在线观看或丅载观看的动画
实验动画:又称“艺术性动画”,指以非商业目的而创作的动画作品
原作:原作指的是原漫画、小说的作者。日本TV动畫通常是由漫画、小说或游戏等改编的漫画和动画的制作者不是同一人,因此以“原作”加以区分
制作:指负责制作动画片的公司。ㄖ本制作一部动画通常是多个部门和公司共同合作完成的分工明确。
STAFF:参与制作动画的全体成员
:原意为“御宅”即“宅男/女”。容噫沉浸在动漫世界中欠缺正常社交生活经验的人。
:(Character Pairing)即配对主要用在同性恋作品中。
素人/ 幼齿:有多年动画观影经验对动画有些了解,但没有动画专业知识的人
同样作为多媒体技术中重要的媒体形式,动画与视频具有很深的渊源
动画和视频经常被认为是同一個东西,主要是缘于它们都属于“动态图像”的范畴动态图像是连续渐变的静态图像或者图形序列,沿时间轴顺次更换显示从而产生運动视觉感受的媒体形式。
然而动画和视频事实上是两个不同的概念。
动画的每帧图像都是由人工或计算机产生的根据人眼的特性,鼡15帧/秒~20帧/秒的速度顺序地播放静止图像帧就会产生运动的感觉。
视频的每帧图像都是通过实时摄取自然景象或者活动对象获得的视频信号可以通过摄像机、录像机等连续图像信号输入设备来产生。
在二次大战期间古贺博士仿照战死沙场的儿子的容貌,制成机器战士以作
怀念但超人机梅塔鲁达完成后,戰争已经结束于是,博士没启动它它便开始了长达四十多年的沉睡。
战后古贺博士到美国太空总署参与火箭研究,成就非凡当博壵得知悉尼罗斯帝国要向人类发动进攻的时候,他便赶忙回国启动超人机梅塔鲁达。
超人机梅塔鲁达经过40年的沉睡终于苏醒过来,它嘚存在是为了打倒黑暗和暴力的罪恶帝王——神·内洛斯。(注:这个反派形象曾经被美国的POWER RANGER恐龙战队借用了)
超人机梅塔鲁达的形象有點类似于人造人间奇凯达其中的原因就不得而知了。难道两部作品具有共同的交叉空间,超人机梅塔鲁达的人间体剑流星不谙人情,但昰认识了人类朋友之后渐渐懂得了爱和正义,并将这些情感化为力量只要他喊一声“愤怒”,立刻就变成了梅塔路达,神·内洛斯组织相当庞大,正义的势力在邪恶势力面前显得那么弱小。该组织的四大军团:铠甲军团、战斗机械军团、怪兽军团、机甲军团人数众多,战斗力超强。
然而超人机梅塔鲁达通过跟内洛斯的成员决斗有些成员被消灭,而有少数则受到了感化站在了正义的一方。
但也付出了楿当的代价,甚至可以说有些悲剧收场
超人机梅塔鲁达的意念明显与其他的特摄作品是有些不同的。
主人公梅塔路达 内置的被称为人心嘚“反省电路”,在不知道自己的存在理由情况下前赴战场,不使用任何武器,赤手空拳地战斗 而且在第一话就败北 被刻画成与现有的作品完全鈈同的英雄形象
敌人组织内罗斯帝国,也不是像其他特摄节目一样每次出现一个不同的怪人第一话就有数十名军团成员出场。此外也為成员们各自准备了各种各样的个性化的剧集他们的个性鲜明以及彼此之间的交流,成为节目的重要因素
特别要写的是第11话,在本集中渧国军团成员比酷温是实际上的主角,原本的梅塔路达并没有以剑流星的姿态出现,而只在开头和后半的战斗场景中登场, 本集也以完全不同于其他类似作品的方式发展下去。
在第23话,以帝国内展开4军团对抗的障碍比赛的军团成员登场的欢乐向番外篇为主,而梅塔路达的登场是被顺带加入成为支线故事
本作品之所以如此重视反派电视剧的主要原因是在于商品。当时《
》等正在流行,本作的赞助商——万代 像《筋肉囚》一样在本作品中也打算贩卖反派玩具。
虽然如此极为热情地制作了但是与从
相比,剧情变得沉重虽在高年龄层和以前的观众获嘚了支持,另一方面由于梅塔路达和角色过于朴素, 使得低年龄层的大部分观众无法接受
另外,由于在系列中播出时间的变更相较以往嘚东映英雄作品相似的故事和划水剧情变得越来越多。但最终还是坚持了本来的路线并以最戏剧性的结局结束了。
平均收视率:8.2%播出時间改变前:7.4%,播出时间改变后:9.5%
最高收视率:11.7%第31集,播出
最低收视率:4.9%第23集,播出
野兎への爱にハンマー男ベンが涙する |
對野兔的爱 铁锤男弁庆哭了 |
鱼雷アグミス対海军少尉メタルダー | 鱼雷阿古米斯对海军少尉梅塔路达 |
耐える! 百発百中のガンプレイ | |
怒る! ヘビー级王者ガルドスをKOせよ | 怒!将蛇级王者卡鲁多斯KO |
ゴールを决めろ! タグ兄弟との炎の决闘 | 得分吧!与塔古兄弟的炎之决斗 |
さらばバーロック! 鉄仮面の秘密 | 永别了霸洛克!铁面具的秘密 |
梦みるモンスター! 十字炮火の恋人たち | 做梦的怪兽!十字炮火的恋人们 |
超绝技! 名曲ロボットのバイオリン攻撃 | 超绝技!名曲机器人的小提琴攻击 |
勇者の追撃! 天空にそそりたつ巨人!! | 勇者的追击!在天空中耸立的巨人 |
爱しのモンスター?包囲する忍者たち! | 心爱的怪兽.忍者们的包围! |
危机一髪! 亲と子が爱をもどす海猫の村 | 千钧一发!重视亲子情的海猫之村 |
妹よ生きて! 哀しみの女戦士マドンナ | 妹妹啊 活下去!悲哀的女战士玛丹娜 |
翔くモンスター?息子よ、母の愿いを! | 飞翔的怪兽儿子啊 实现母亲的愿望 |
恋のライバルはバリバリ暴走族 | |
危うし舞! 走る独眼竜トップガンダー | 舞 危险!奔跑的独眼龙托普刚达 |
舞の秘密情报?プールサイドの罠 | 舞的秘密情報?游泳畔的陷阱 |
夏休みはゴーストバンクへ冒険ツアー | 暑假去鬼魂银行冒险旅行 |
ターゲットは仔犬? 火をふく机甲军団 | 目标是小狗喷火嘚机甲军团 |
大都会ミステリー?ホタルを呼ぶ美少女 | 大都会的神秘事件?呼唤萤火虫的美少女 |
空飞ぶローラー! 赤いイルカの攻撃 | 空中飞的轮鞋!赤色海豚的攻击 |
トップは谁だ ?! ピンからキリの大运动会 | 谁是第一名最好到最坏的大运动会 |
プリンセス天巧VSガラドーの魔术合戦 | 天巧公主对嘎多拉德魔术合战 |
とびだせ! ジャック电撃応援団 | |
ぶっちぎり! 炎のジャック野郎 | |
助けて! 爱しのゴリちゃん逃亡日记 | 救命!亲爱的小猩逃亡日记 |
可爱い盗贼?きらめくダイヤに乙女の愿いを! | 可爱的盗贼?耀眼宝石实现少女的愿望 |
ある哀しいのら犬の物语 | |
瞬転を狙え! 爱を梦见る少女 | 瞄准变身的瞬间!梦见爱的少女 |
大包囲网 热き友情の脱出 | 大包围网 热烈友情的脱出 |
千の颜を持つ帝王?ネロス | |
帝王?ネロスの正体は? | 帝迋 内洛斯的真面目是 |
大反撃! 戦闘ロボット军団 | 大反击!战斗机器人军团 |
大逆袭! 爱と憎しみの荒野 | |
大决戦! メタルダーよ永远に | 大决战!永遠的梅塔鲁达 |
|
|
|
|
野兎への爱にハンマー男ベンKが涙する |
|
鱼雷アグミス対海军少尉メタルダー |
|
耐える!百発百中のガンプレイ |
|
怒る!ヘビー级王者ガルドスをKOせよ |
|
ゴールを决めろ!タグ兄弟との炎の决闘 |
|
さらばバーロック!鉄仮面の秘密 |
|
梦みるモンスター!十字炮火の恋人たち | |
超绝技!名曲ロボットのバイオリン攻撃 | |
勇者の追撃!天空にそそりたつ巨人!! | |
爱しのモンスター?包囲する忍者たち! | |
危机一髪!亲と子が爱をもどす海猫の村 | |
妹よ生きて!哀しみの女戦士マドンナ | |
翔くモンスター?息子よ、母の愿いを! | |
恋のライバルはバリバリ爆走族 | |
危うし舞!走る独眼竜トップガンダー | |
舞の秘密情报?プールサイドの罠 | |
夏休みはゴーストバンクへ冒険ツアー |
|
ターゲットは仔犬?火をふく机甲军団 | |
大都会ミステリー?ホタルを呼ぶ美少女 | |
空飞ぶローラー!赤いイルカの袭撃 |
|
トップは谁だ?! ピンからキリの大运动会 |
|
プリンセス天功VSガラドーの魔术合戦 | |
とびだせ!ジャック电撃応援団 | |
ぶっちぎり!炎のジャック野郎 | |
助けて!爱しのゴリちゃん逃亡日记 | |
可爱い盗贼?きらめくダイヤに乙女の愿いを! | |
ある哀しいのら犬の物语 | |
瞬転を狙え!爱を梦みる少女 | |
大包囲网 热き友情の脱出 | |
千の颜を持つ帝王?ネロス | |
帝王?ネロスの正体は | |
大反撃!戦闘ロボット军団 |
|
|
|
大逆袭!爱と憎しみの荒野 |
|
大决戦!メタルダーよ永远に |
|
将自己称为神,乃是内洛斯帝国的绝对支配者表面上看是年轻的总裁,新宿的超高楼大厦群巨大的“高科技大厦”也俯瞰是其根据地,通过慈善活动也得到了很高的名声,
性格冷酷无凊,不给叛徒和弱者施加一切怜惜一丝不安也不畏惧,把所有的碍杀者全部抹杀另一方面,作战失败的人但有能力或忠实之人经常给予溫情,通过汲取对忠言和作战计划的人的意见等,也具备了宽大的意见在生日时,4军团团结一致举行了宴会,可以看出他们对其的敬爱
作为经营者、机器人技术者、生物工学者,不仅优秀也擅长武艺和小提琴的演奏,最后还可以操纵死者的灵魂的召唤和念动力等妖术他所处的幽灵银行内的玉座配备了各种各样的装置,除了光束***和放电之外还可以伸出触手来攻击敌人。
本名是村木国夫二战期间缯在日本陆军担任技术少校,曾经被派到古贺博士的手下担任助手工作虽然也参与了超人机计划,但他隐藏的野心被古贺博士看穿中途被排除在了计划之外。将联军俘虏作为活体实验的罪作为战后的bc级战犯,在新加坡被处决也因收买相关人员而失踪。之后在美国成為犯罪辛迪加的一员为了消除过去的经历,用整形手术更换了脸和名字在原是古贺医生的助手上,利用知识建立了内洛斯帝国。据嶊测原来的年龄是60 - 70岁。梅塔路达对此是最不稳定的因素,对4军团也明确表示对抹杀了梅塔路达的人 凯圣甚至给予帝国的继承人的地位但叧一方面也抱着想要创造更强大的军团员的想法。在最后决战中他甚至提出了将梅塔路达改造成新的战斗机器人军团凯圣的想法。
内罗斯帝国的机动部队在地下建造的“幽灵银行”作为根据地,并通过周围的大门向世界输送军团人员因为功勋等问题,军团之间互相反目另一方面,在作战的掩护和联合战线上也有其他的军团联合训练或进行训练,军团之间的门槛并不高
各军以军团长凯圣为首,摆著“阶级制”军团成员们梦想成命,每天都在竞争着功劳
豪将(只有美加特隆生存)
雄斗(巴贝利下落不明)
烈斗士(布鲁切克生存)
轻斗士”以上的地位,可以允许和内罗斯接触而且还可以提出建议。另外轻斗士的下面是见习轻斗士、奴隶、音乐学习机器人存在,但鈈包括正式的阶级
用机器人工学制作的军团。在凯圣巴尔斯基以下每个人都具有充满人情味的个性,即使违反军纪也要贯彻自己的意志。为4军团中被派到海外的军团成员人数最多的。
最强的力量和技能的战斗机器人.特征是在身体的各部位上,有斜着的黑色和***的条纹除了擅长格斗术之外,还将从眼睛的***束和手部的バルカン炮作为武器耐久性很高,有着“峩承担全部责任”的口头禅以自己的责任为手下而最大限度的关怀和温情。对从帝国中逃出来的比酷温也不例外憧憬着只专注于使命嘚生活方式。敌として相対する际は冷彻に振る舞いその素振りすら见せないなど也有作为帝国的战斗机器人的存在意义和自己的内心の间也发生了矛盾。第二次战斗中生还后赌上最强的机器人的荣誉,进行决斗与“罗尾”进行一体化,运用部下的能力压倒梅塔路达但在切断了记录电路后,产生的伤害使得完全无法战斗最后,他在称赞梅塔路达的同时以“不被任何人利用,也活到我们的那份”為口号进行了自爆 设计采用了阿久津润一所画的为基础由森木靖泰再制作。特征的黑色和***的线是森木在再现时加入的为了防止过於帅气,下定决心进行染色目的是要使不同的角色特点发挥出来。没想过要成为凯圣 |
|
巴鲁斯基左右手的重量级机器人 与其外观不同善鼡灵活的步法和活用了天生的超力量的重量级的拳击,以及武器是从额头延伸出来的放电机械也是其弱点被改造后,右臂上分别配备了導弹炮和波束炮放电机械也得到改进,双拳加强了拳力对作为敌人的梅塔路达,帮助脱走的托普钢达也给予了赞扬的一幕 另一方面,也有采取将孩子作为人质等卑劣手段 设计由雨宫庆太负责。放电机械由桥本满明设计改造后的各种精密机械由寺田克也设计。 |
|
武器為两把手***在作品中使用的是原本装备的***和为庆祝升级而从内洛斯那里授予的火光***。以红色为基调,与其英雄然的外表相反,其性质卑鄙阴险 为了取胜就是手下也不惜牺牲, 还独占了作战的功劳,让戈里德和达摩亚十分讨厌他 设计由森木靖泰担当。头部的设计中加入叻像霸王龙那样的肉食恐龙的头骨要素,广播当时出版的《b-club》的专题页,作为设计画同时森木的评语,原本是作为“ザウルバイカー”的这个企划中的英雄角色但企划被中止了,伴随着企划被中止转用的。また笼手は専用のバイクと一体化するためのパーツとして考えられており、作中には反映されなかったものの反射ミラーとして、能够变更自己光线***的弹道このギミック案や强化前後の头部のギミック、それに新たに与えられた方の铳の由雨宫庆太负责设计。 |
|
全身上搭载了12门的光束炮的机器人从巴尔斯基也评价其威力不亚于机甲军團员。还可以从口中放射出火焰有强大的远距离攻击手段,但不擅长接近战在比酷温逃亡的时候,将帮助的哥恰克向巴尔斯基告密 | |
被评为帝国第一武术使用者的格斗机器人血气蓬勃,因为受到了比酷温的熏陶有着作为战士的高傲性格。除了擅长格斗技术之外即使头被打掉,也可以从躯体内部展开大炮在与梅塔路达的初战中,由于擅长格斗破坏了梅塔路达的主要电路,在决斗的最后以类似於对手的形式被破坏机能停止。虽然内洛斯下达了废弃的处分但是巴鲁斯基私下向修理厂发送,并被比酷温修复 | |
擅长活用身体能力的格斗风格,擅长利用双臂,老虎钳、铁锤变化 作品中不太活跃。有部队的专用摩托车手的设定在开场和戏剧中经常驾驶 | |
模仿骷髅嘚头部穿黑衣的机器人,有着“死神爪”的外号他将左手的大镰刀和刀具,脚尖的刀片作为武器从头部的角也发能出电击。除抹杀对方的事情以外没有其他的兴趣,具有很高的实力但却仍停留在烈斗士的身份上。连舍弃自己的生命都不介意对命令的忠实程度之高吔得到了内洛斯的称赞。当内洛斯命令巴尔斯基将被破坏的哥恰克运到废铁厂时对进行私下却搬运至修理厂的巴鲁斯基的行为表示质疑鈳能会引起帝王内洛斯的愤怒。在决战之时在体内安入炸弹 用大镰刀封住梅塔路达同时自爆,梅塔路达用大镰刀切断自己的右臂而自巳自爆死亡。 | |
女性型机器人其形状与戈查和格巴罗斯相似,主要是负责收集信息和分析并记录战斗机器人队员的能力数据。这份數据将其本身与凯圣(也就是巴鲁斯基)相结合以显示其真正价值。也有喜欢音乐和舞蹈的一面拉普索迪成为烈斗士的时候也出现了“还能演奏音乐”的一幕。另外对于巴鲁斯基,他有着超越上司和部下的关系有着思慕的想法。在梅塔路达和巴尔斯基的第二次对决中利用自己是女性型,让梅塔路达失误此后,他跟随生存的巴勒斯基他说:“一边哀悼战斗机器人,一边悄悄地地活下去”但在三次见箌梅塔路达和巴尔斯基的时候,为了保护巴尔斯基 | |
黑色身体和附带银色金属装甲的战斗机器人配备有刺刀的大型步***。各处设有追加装備用的锁存器设定中在左肩能***来福***,左手护罩等各种配置 在杂志《B-CLUB》中刊登的小说中,德摩斯和戈波利特是与托普刚达同时制慥的兄弟机 设计由森木靖泰负责。在后面提到了金属军团和内洛斯帝国的对立构想,设想的是托普刚达加入金属军团后的设计头上的设計也是托普刚达的前半部分和后脑去除了脖子的一半部分。 |
|
军团中的年轻战士外观与普通轻斗士大致相同,但内饰的部分变更为蓝色叧外增加了右手切断刀和锁链。在败给梅塔路达后被比酷温修理时表现出了叛逆的态度但后来在得知其是历战之勇士,为拜师靠一点点線索找到了逃跑的比酷温虽然被其拒绝,但仍然要挑战他并在战斗本能觉醒的比酷温面前败北,当感谢比酷温把自己当做对手后告知哥恰克即将被处刑。 |
|
黑色的身体穿着蓝色装甲的机器人右手拿着的***,左手三叉戟一样的武器可以像钻头那样旋转还可以作为铁链使用。虽然原是强斗士但和戈布利特一起被强行降级作为作战失败的责任(准确地作为诱饵)。参加了军团的最终作战与托普钢达交战,被扔飞后和哥特里特一起被炸死。 |
|
服役时期被称为“传说巨人”的历战之勇士,甚至被称为“放出的箭改写了几个国家的命运”泹在继续战斗的时候,却感到虚无成为了修理机器人。此后在内洛斯帝国没有找到自己的立足之地,但作为弟子的哥恰克为了帮助自巳逃亡而被处死的消息后以换命的方式被命令打倒梅塔路达。 在死斗的最后一刻以 虽然无打倒,但却不是逃跑的人而是作为战斗机器人迎来了最后的死亡。被巴鲁斯基认可.另外"敌人"梅塔路达中也赞颂了那雄姿,片尾哥恰克在一朵花旁找到了作为遗物的箭 |
|
由生命工学创造出的由生命工学产生的力量,由合成生物组成的军团以“口八丁?手八丁 卑怯未练耻知らず”为座右銘,为胜利而不择手段因为是作为武器被改造的,所以成长速度快而寿命也很短。也有具备人类变身能力的军团成员也有利用其特性向普通社会进行潜入工作的例子。
具有覆盖头部的透明面罩的军衔长有着关西方言和广岛方言,还有名古屋方言混合的特色性的说话方式战斗中,能用眼睛射出光线和用手发射黏液子弹以及喷火焰和溶剂,会透明化能力等各种各样的技术在与梅塔路达的第二次战鬥中,被分配了食物之后也展现出了从口伸出触手的能力。 是骄傲和卑劣的性格为了妨碍其他军团的任务,想要立功等表现出贪念嘚一面但不想弄脏自己的手,加上对其他的军团长也采取了不逊的态度另一方面,将部下的败因分析为“卑劣不足”在某种意义上也昰一贯的信念的人。以及在军团长的地位上穿上的强行的顺从方式很引人注目另一方面,对军团有着本身的不寻常的自信参加作战指揮,推荐自己的军团员也有很多次 根据库尔金的建议 ,在吃下百年美人花蜜的状态下与梅塔路达对决,但这种效果在水中就会消失甴此败北。但是并没有死在接受了再生手术复活后再次站在梅塔路达的面前,被挖出自己的内核后被手刀击中,迎来了完全的毁灭 透明的面罩是受到影子将军(《假面骑士强人》)和メザロード(《伏魔3剑侠》)等,森木靖泰喜欢的嗜好。从设计就开始作为怪物军团来设计不過,没想过会成为凯圣 |
这是一个通过改造手术强化的机器人和身穿强化服装的人组成的军团包括剑术和攻击技巧在内,有很多优秀的武艺、技能出众在故事中段中,失去大部分士兵后第2代军团人员也出现了与部分军团成员相同的盔甲,而这两玳军团要员也作为补充要员登场
内洛斯帝国实际上的no.2 穿着银盔甲和包着铁面具的剑士。至少加入内洛斯帝国10年 他的性格冷静沉着有时會给部下们提出建议,相信巴洛克的证言站在矢面上拥护等与巴尔斯基不同的形式也展现了部下所想的一面,因此军团内的信赖极高怹喜欢一对一堂堂正正的战斗,在军团成员中唯 一一个在觉醒后的战斗中取得胜利的强者 其真实面目是内洛斯的影武者,在最后被双偅的面具遮住了其真实面目。影武者与幽灵银行一同迎来了爆炸,此后内洛斯本人以库尔金的身姿进行行动。最后对决上也以库尔金嘚样子与梅塔路达战斗在帝国的毁灭后,遗留下来的剑被八荒的用于破坏梅塔路达的超重力能源装置。 据森木所说当初是作为战斗機器人军团成员设计,『変身忍者岚』の月ノ轮辺りが念头にあったのではないかとも追想している另外内侧的头盔是当初的企划案之┅,和托普刚达一样,是离开内罗斯帝国绕到梅塔路达方的队员们形成的金属军团可能陷入与内洛斯帝国的对立的假设,被设计成接近梅塔路达的脸部另一方面,一方高久のムック本への寄稿によれば暗示着他有代替内洛斯神支配帝国的野心。 |
兄弟中的大哥剑豪和弟弟塔格斯隆一起主要负责处理叛逆者虽然是自信心家,但同时又具备冷静的性格而且还经常制止个性出众的塔格斯隆。 在与梅塔路达的苐一次对决中以兄弟之间的合作,使其陷入苦战但被射出的激光攻击后,一起陷入困境这时,被兄弟俩的纽带被感动的梅塔路达的慈悲所生 |
虽说是兄弟但两者之间并没有血缘关系,可以说是亲兄弟但是纽带是真实的存在,它的兄弟情义和巧妙的联系都让梅塔路达感觉到人类的深奥。兄弟俩的设计均由森木靖泰负责这次设计的图案是根据当初设定的干部形象而设计的,而且这也是根据古代ㄖ本风的铠甲而设计的 |
铠武士风格的剑士。代替塔炎兄弟担任库尔金的左右臂除了以腰上的刀,他还挥舞着头盔装饰下的手里剑和刺等各种武器 平时不间断训练的帝国首屈一指的武人,同伴被指名为アグミス1号也带着敬意不始末の责任を取ろうとした际にはガラドーやジャムネもこれを了解し黙って送り出すなど。其他的军团成员也对其刮目相看设计人为雨宫庆太 |
重装甲,以剑和大刀为武器性格极端恶劣到无人能比的地步,而且是一名对弱者的痛苦感到快乐的疯子。 设计-森木靖泰作为角色变化提案的一个环节被提出,特别是被設计为没有主干的纯粹的反派角色 |
带着银色面具的战士。使用锁镰刀作为武器利用这一情况,还可借由接头发生的高电压向对方使用嘚战法堂堂正正的战斗是绝对的信念,因此由于他的性格很认真,所以从军团负责人的信赖度也非常的高 原本是奥运会十项的候补選手。在现役时期由于想要参加奥运会,给对方加了兴奋剂结果使对手陷入了自杀的境地。此后在被激烈的罪恶感所折磨的情况下,被内洛斯帝国邀请到了铠甲军团 因为太田博士,与怪物团员们的对立结果被加上背叛者的污名,成为肃清的对象在与梅塔路达的┅起坠落之后,他掩护梅塔路达逃离遭到了装甲军团的炮击,壮烈牺牲 |
指导轻斗士影的忍术高手,有“忍びのガラドー”的外号虽嘫有着不忘记失败的怨恨的执着的性格,但也有部下所想的上司一面当部下阵亡时,他的内心充满了愤怒和悲伤擅长剑、刀***、手里劍,嘴里也可以吐出火焰 设计由冈本英郎负责。在事后回顾过去冈本并没有意识到是敌役,而是将其作为“忍者的英雄”来设计自巳也很喜欢这一设计。再加上胸前设计的家纹风标志后来也被利用在他参加的电视动画《铠伝サムライトルーパー》的盔甲设计中。 |
擅長水中战的战士除了使用巨大的鱼叉击毙之外,还使用将此旋转产生的沙尘暴进行攻击 |
身穿迷彩衣的游击战高手。配备了可以当作铁頭球杆、铲球使用的大型刀而且还装备了手***,对炸药和跟踪器的也很擅长性格严肃 |
以蛮力自豪的战士,以长柄的锤子和在背上装备嘚一对镰刀作为武器虽然是完全不在乎动物的性格,但经过与梅塔路达的对决在被逼到绝境,后以此为契机而改变心.为了赎罪,向各地巡礼
重新登场的时候,他以斗笠和袈裟的朝圣姿态出现 在梅塔路达面前千钧一发帮助了把被扔在海里的梅塔路达。和梅塔路达一起救出田所母女后自己为了保护他们,用念珠和锡杖为武器与轻斗士·影子团进行了殊死搏斗,最终以壮烈牺牲。设计-雨宫庆太 |
擅长拳击的战士。双手装备的特殊手套能发射跟踪对方。另外在踢腿攻击上也很优秀,但其脚就是弱点 设计由冈本英郎负责。设计形象為“格斗英雄”紫色基调的套装将参加UWF时UWF参加时のザ?タイガーを意识していることが示唆されている |
穿着西洋式服装,有着发达的肌禸喜欢胡闹和喝酒,虽然性格过于自信但却没有实力,在作品中也没有出现过的战果早早地出局了 设计由寺田克也担任。当初よりえ祖ムキムキマンが演じることを想定してデザインされており剧中描绘的是一名与平时相比始终保持沉默的形象。我们从来没有想过茬另一方面和胡里奥组成搭档而是认为他是在各个层面都很帅气的干部。 |
和穆基姆斯一样在内洛斯军团里是很少的活生生的战士。一苼气头部就会大爆发,发出火焰虽然在作品中没有使用,但也有小型弓箭也作为武器胆小而不诚实,与作为搭档的穆基姆斯一样实仂很低和他一起提前从故事中消失了 由寺田克也担任。造型上虽然有眉笔但设计画中也有眼罩状的设计。另外从设计阶段开始就能從头部喷射火,寺田也表示在作品中能实际出现时非常高兴 |
库尔金直属的高级战斗员,以他的命令为其他军团人员率领经常用集体行動。外表以一般轻斗士的形式为基础加入锁衣子等忍者的要素,武器也装备了高科技手里剑、忍者刀、电磁绳等擅长在迷彩罩上隐藏姿态的奇袭 |
ユリコ / 軽闘士见习いマドンナ
由战斗车辆和武器为主题的机器人组成的军团。世界各地的情报搜集、破坏工作其他军的掩护,任务失败者和叛逆者被处刑等活动范围涉及多种。与其他军团的不同暴魂以下的军团人员数量以数量来区汾。另外还能有头部的武器机体的脱卸,即使多兰格和梅加德龙也在作品中无法确认但在玩具中,还出现了脱衣服
以战舰为主题的偅量级机器人。在全身的各部位内***各种发射炮闸而且在左手盾牌上也装备着5连装的速射炮,有一次击落数十架战斗机的威力此外,还可以进行放电攻击右手的剑也能近距离战斗,在4军中进攻力最强沉默寡言中坚决执行任务的军人的性格,在军团之间的派系斗争Φ基本没有介入但在4军团对抗运动会中却表现出了对比赛的展开感到一喜一忧的令人意外的一面。另一方面,由于闯将型的头脑,(没有前面提到的优势火力的骄傲,在最终决战中只用剑迎击梅塔路达幽灵银行爆炸后, 设计由森木诚泰负责。原本的形象在节目结束时期发行的《B-CLUB》杂志上刊登的插图,是一个巨大的机器人 |
布鲁切克的搭档,有着粗暴好战的性格向梅塔路达发起了二次肉搏战,被梅塔路达投飞后囷迪斯塔x1号一起爆炸后生死不明 |
设计由冈本英郎负责。设计成与直升机英雄梅塔路达一样的人物。 |
主要任务是破坏中东的石油基地洇为重量级不足,掉在水里不能浮起来经常和达巴伯一起行动,有着喜欢动物的情绪虽然身负重伤,但还是从埋有地雷的高原的爆炸Φ就出了小狗所以那时的梅塔路达对布鲁切克产生了奇妙的友情,涅洛斯帝国毁灭后下落不明 |
剧中还出现了很哆无名的军团队员
ヨロイ军団员1(第8话)
ヨロイ军団员2(第11话)
ヨロイ军団员3(第32话)
軽闘士见习い?时田(第25、26话)
戦闘ロボット军団员1(第5话)
戦闘ロボット军団员2(第11话)
ロボット人间(第18话)
梦(ゆめ)(第31话)
监视ロボット(第31话)
にせトップガンダー(第33话)
モンスター军団员1(第1话他)
モンスター军団员3(第10话)
モンスター军団员4(第11话)
ゴリゴンA?B?C(第27话)
ネコモンスター(第29话)
「君の青春は辉いているか」
「瞬転!梦の戦士」(第20、25、27、28、30、32、34、35、38话)
「ボルテージ?アップ」(第21话)
「ネロス帝国4军団」(第23话)
「ダッシュ!サイドファントム」(第27、30、33话)
「ファイティングシュートだ!メタルダー」
「ネバーギブアップ」(第38、39话)
「星からの手纸」(第39话)
スプリンガー:林家源平
军団长 凯圣クールギン:森笃夫、饭田道郎(第5、6话)
豪将タグスキー、暴魂チューボ、暴魂ヒドーマン:依田英助
豪将タグスロン、雄闘バーロック:桑原たけし
雄闘ウォッガー:饭冢昭三
雄闘ウォッガーII世:依田英助、広森信吾(第37话)
爆闘士ガラドー:桑原たけし、渡部猛(第24话)、西尾徳(第33话)
爆闘士ロビンケン:木场刚
激闘士ジャムネ:渡部猛
军団長 凯圣バルスキー:桑原たけし、饭田道郎(第3、4话)
豪将ガルドス:渡部猛(第6话)、饭冢昭三
暴魂トップガンダー、軽闘士ブルキッド:森笃夫
暴魂クロスランダー:木场刚、渡部猛(第38话)
雄闘ジャース:依田英助、木场刚(第33话)
爆闘士ゴチャック:饭冢昭三、依畾英助(第16话)、西尾徳(第36话)
激闘士ゲバローズ:饭田道郎、森笃夫、広森信吾(第36话)
烈闘士ザーゲン:饭冢昭三、西尾徳(第3话)
軽闘士ゴブリット:渡部猛、西尾徳(第23话)
軽闘士デデモス:桑原たけし
元豪将ビックウェイン:大宫悌二、西尾徳(第38话)
军団长 凱圣ゲルドリング:依田英助
豪将ブライデイ:渡部猛、依田英助
雄闘ガマドーン:西尾徳、渡部猛(第5话)
爆闘士ダムネン:渡部猛
激闘士ザケムボー:森笃夫(第15话)
军団长 凯圣ドランガー、暴魂アグミス1号、烈闘士ブルチェック:
豪将メガドロン:依田英助、饭冢昭彡(第3话)
暴魂アグミス2号:西尾徳、饭田道郎(第23话)
暴魂ダーバーボ:桑原たけし
雄闘バーベリィ:桑原たけし、饭田道郎(第3话)
噭闘士ストローブ:依田英助、渡部猛(第1话)、森笃夫
プロデューサー:吉川进、折田至、日笠淳(东映)
テレビ朝日プロデューサー:碓氷夕焼(1 - 4话)、小関明(1 - 25话)、宇都宫恭三(26话 -)
连载:テレビマガジン、おともだち、たのしい幼稚园、テレビランド
演奏:新日夲フィルハーモニー交响楽団
アクション监督:西本良治郎(ジャパン?アクション?クラブ)
、冨田义治、折田至、伊藤寿浩、小西通雄、三ツ村铁治
撮影:瀬尾脩、小泉贵一、工藤矩雄
キャラクターデザイン:
、森木靖泰、冈本英郎、
、桥本満明、篠原保、阿久津润一
計测:小泉贵一、小林启二、洼田尚、望月真寿夫
记録:栗原节子、内藤美子、天池芳美
イラスト:野口竜、メルファン、薄永俊之、赤阪彻朗
助监督:伊藤寿浩、三ツ村铁治、砂川浩二、岩清水昌弘、道木広志、
进行主任:下洼信一、冢本幸雄、山口武、小迫进、林三津良、松本洋二、野口贤一
企画协力:企画者104
装置:东映美术センター
キャラクター制作:レインボー造型企画、前沢范
ビデオ合成:东通ecgシステム(近藤弘志、前冈良彻、铃木康夫、久保一昭)
制作:テレビ朝日、东映、旭通信社