首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。
对市场的调研能力 由于游戏产品的时效性问题,策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究。
对系统工程的操作能力 一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
对程序、美术、音乐的鉴赏能力 和美术、程序沟通的第一前提是要能理解他所说的是什么。
对游戏作品的分析能力 作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方。
文字、语言的表达能力 简单的一个说明:策划案是写的,不是说的。
部门之间的协调能力 如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。
天马行空的思维能力 一个发散型的思维是策划必须的。
常用软件的使用能力 除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
游戏制作是由四个核心角色完成的:开发者、制作人、美术师和设计师。此外,还有其他一些岗位,如营销人员和质量保证人员,来共同协助完成游戏的制作、发行和后期等事务。本节将讨论这些角色需要具备什么样的背景、技能和特性。
游戏公司雇用软件开发人员的流程与其他科技公司差不多。“求职者会像应聘微软或任何其他高科技公司一样经过我们的考查,我们同样需要聪明且能够熟练编写代码的人才。”PopCap游戏公司的制作人本·阿农尼说。
游戏公司的工作节奏非常快,他们通常等不及让新人慢慢上手。在招聘过程中,早已精通该公司常用技术的求职者会更容易成功。
Big Fish游戏公司的招聘人员奥德拉·阿拉巴福补充道,对游戏开发感兴趣的大学生可以研修一些相关课程。“我们会聘请刚刚走出大学校门的学生,就算没有游戏背景也没关系。不过,对游戏有着浓厚的兴趣且研修了相关课程会让你脱颖而出。”
游戏公司里的制作人就相当于传统科技公司里的项目经理。他们管理整个游戏的制作过程,包括产品发布前的日程安排及产品发布后的维护工作。此外,本· 阿农尼还告诉我:“制作人必须是一个领导者。当项目进展不太顺利的时候,你需要振作整个团队的士气。”
Big Kind游戏公司的BJ.比格雷更为直率,他说:“制作人得能长袖善舞。既要取得成果又要让每一位团队成员都开心。其实,这个角色就像是一位外交官。”
对制作人来说,会写代码固然好,但这不是必需的。更重要的是,你得具有定量分析能力,对从工程到经济学的大小事务都能游刃有余。在游戏发布之后,制作人必须处理各种数据,搞清楚哪些可行,而哪些又不可行。下载转换率是多少?每提高一级,人们购买了多少个积分?这些费用会如何影响游戏的使用率?
游戏公司主要会从以下两种类型的人才中挑选制作人。
如果你不是以上两种人才,但还是梦想成为一名制作人,那也不需要烦恼。“从事过其他与数据或指标有关的工作,如网络广告,那么你也是合格人选。”VonChurch公司的亚历山德拉如此说。
游戏美术师通常需要具有传统艺术背景,有时公司甚至会直接去艺术院校招聘。求职者应当提供一个作品集,最好能将自己的作品发布在个人网站上。
美术师的招聘过程非常主观。人们并不总是要找画得最好的,而是想找那些绘画风格与公司产品最搭的人。所以,想要证明自己是一个合适人选,你需要了解心仪公司采用的艺术风格。“如果开发团队不喜欢你巨龙尾巴的画法,哪怕你画得再怎么让人心潮澎湃,公司也不会雇用你。”VonChurch公司的杰夫解释道。
同时,会写代码的美术师总是很抢手。自动化技能在“模拟现实”和其他任务中可以派上用场。
顾名思义,设计师是创造游戏概念、故事情节和游戏规则的人。设计可以***成多个分支,包括游戏世界设计、游戏创作和玩家级别设计。一旦确定了核心游戏模块,有些设计师可能还会兼任工程师的角色。
设计师们不一定要有艺术背景,但他们得极具创意。招聘人员通常期望设计师能够具备某些软件开发背景,哪怕不是全职编程人员也行。许多学校会开设游戏设计课程,公司便会到这些学校去招募设计师。
尽管游戏开发、制作、美术和设计已经可以处理整个游戏的创作过程,但其他重要的辅助性角色也是必不可少的。以下是一些最常见的相关职位。
本书摘自已上市的《金领简历》
去年成都号称有700+的手机游戏团队,今年却大幅减少。造成团队灭亡的主要原因之一,是该CP商务和运营能力几乎为0,现在,假设你的产品已经开发完毕,也要寻找运营商,而你不具有强力的商务能力,该如何是好?下面主要讲的是产品出来之后,CP要做的准备,打法的选择,运营商的选择和谈判的技巧,适合没有商务经验的纯研发团队。
“你必须要记得,你的第一用户是运营商,第二用户才是玩家。所以在运营之前,一定要先打动运营商。”――Zpr
那么运营之前,CP要做好哪些准备呢?
第一、游戏的美术一定要做好
“你在美术中花再多的钱都是能挣回来的。”――某运营大佬刘x。
“不好看的美术早晚要重改,不如先弄好一点。”――某牛逼CP谢x。
“美术开发上每多花一点钱,推广的成本就少很多”。――某海外运营公司ceo王X。
因为未经本人同意,用x分别代替勇字、庭宝两个字、巍字。
感谢以上良师益友。
游戏就宛如妹纸,美术就宛如妹纸的外观。
现在市面上待选的妹纸这么多,运营商每天要看许多的妹纸。
尽管温柔贤淑的妹纸才适合做老婆,但在大量妹纸面前,运营商根本无法逐一体验妹纸的温柔,初步筛选的评判一定是基于外观,因为这一目了然。不好看的妹纸一定会被优先淘汰。游戏也一样,在海量游戏中,不漂亮的产品即使再好玩,也很难被亲睐,过不了运营商这关,出师未捷身先死。
所以游戏美术实在太重要,直接关系到代理成功率和代理金。
再举个有趣的例子。某个创业团队的策划水准实在不行,但程序和美术很给力,产品做出来后相当有卖相。运营商测试后说了这样的一句话:“垃圾”。随后又说:“策划不行我们可以改,美术不行就改不了了。”这意思是:妹纸只要漂亮,活儿不好还可以慢慢教。但长得丑那就完了。
第二、请完善游戏系统
在游戏完成度上,运营商和CP的看法是不同的。大多CP会认为,核心玩法完成后,这个游戏就完成了80%以上。这是理所当然的呀,从技术上来说,新手帮助、聊天、好友等等这些都太简单了,完全可以放到后续做。
所以CP此时容易产生一个幻觉:“可以给运营商看了”。
之后的流程一定是这样的:
CP找到了一个运营公司负责接入产品的商务。
同时CP产生第二个幻觉:这个商务很懂游戏。
于是CP告诉商务:虽然我们暂时没有开发新手帮助、聊天、好友等等系统,但请不要在意那些细节,相信我那些都很简单!说完后,CP产生第三个幻觉:这个商务欢乐的接受了自己的解释,并一定会反应给公司。而现实的结果是,商务说:哦。然后转手把产品交给评测组。
评测后,评测报告一定是这样的:交互系统评分,聊天没有,0分。公会没有,0分。好友没有,0分。新手引导系统,引导没有,0分……总评分50分,不符合代理条件。
CP听到这个结果很委屈:桥斗玛德……伦家不是不能做,只是没时间,这些明明很简单,搞定分分钟的事情……你们为毛这么在意这些细节?
但运营商真没空听你解释,因为他要看下一款产品了。
人家很忙的好不好。
除非你运气好,碰到一个懂产品的商务,并且他/她很欣赏你的产品,在极力推荐下,才可能逃过这一劫。但我可以很负责任的告诉你:接产品的商务,80%以上不懂产品。写到这里我实在忍不住想吐个槽,这是发生在成都某手游公司真实的事情。去年下半年,该公司开发了一款三国题材的卡牌游戏,因为未经同意,产品名字我不能说全,现在的叫《X国志威力加强版》。
一个运营公司的美女商务跑来问产品代理的事情。美女说:“你们做的什么类型的产品呢?”
开发公司:“卡牌类。”
美女又说:“你们竟然做的是卡牌游戏?你们不怕犯法吗?”
开发公司:“南尼???”
美女接着说:“你看,炸金花这些游戏不是赌博吗?不犯法吗?”
开发公司:“我有点事情先走了……”
完善系统和良好的美术是CP在把产品交付给运营商之前,必须要准备的。
美术和系统问题都解决了的话,就可以着手运营了。首先要认识手机游戏的环境。从13年开始直到14年上半年,手机游戏市场行情都很好,行业大佬们功不可没,通过鼓吹、收购、斗殴等多种方式把产业炒作起来,于是赚钱的手机游戏公司很好卖,现在清一色的求购声:亲,有没有年利润3000万以上的手游公司推荐,介绍有提成哦!手游行业闪烁着光辉,于是代理金也可观起来。
2013年底it茶馆的春晚,某大佬对着一桌在成都还算有头脸的CP嘉宾冷嗤道:且~要不是有这群愿出钱的运营商养着,你们早死了!话虽然难听,但是实话,近年来代理金高的不正常。用某款产品举例,该产品12年签的,13年的时候流水过了千万,签出去时候的代理金是:100万(号称)。而13年底,不管什么猫猫狗狗,凡是敢公布代理金的,基本上都奔着1000万以(号称)。
虽然真金白银1000万签的产品少之又少,但300万以上签的却很多。不过就算是300万,运营商的压力还是不小,真有那么多赚钱的产品吗?毫无疑问木有啊!造成这种效果,一切都是市场炒的!“要不是有这群愿出钱的运营商养着,你们早死了!”现在手游市场还持续火热,站在CP的角度,除非你觉得自己是樱木花道一般的天才,并认为自己第一款产品就