在04年左右玩过电脑上的有一款软件可以在手机上玩电脑游戏stg游戏 很想再玩一次 但不知道名字了 希望有人知道。。

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游戏简介:一款DC上的动作射击游戏。
      本作是一款非常科幻的射击游戏。因为世界受到异星虫族的入侵,玩家要从男、女和壮汉三位角色中选择一位穿上装甲战斗服,使用该角色特有的武器进行反击。游戏的操作虽然简单,但对瞄准和时机上的把握要求都比较高,尤其是要善用锁定键才能够有效的歼灭各种快速移动的敌人和BOSS。
游戏简介:这个游戏是SS上的kOSU神作死亡火***之续作。
      本作除了画面可以说是比较好之外,在其它所有方面,如配音、剧情、攻击判定等等方面都延续了SS上前作的kOSU精神。而且还支援最多4人同乐、震动包、VGA显示、麦克风(可录下三种不同惨叫声),可以下载汤川专务(世嘉公司高层人物)的叫声,以及通过数据机下载2个新关卡。
游戏简介:Ecole公司制作,街机移植的光***射击游戏。
备注:有DC和PS2版。
      DC版的《死亡火***OX》是NOAMI街机版的完全移植,并在故事模式的基础上增加了可以选关的任务模式和限定子弹数量完成的BULLET模式,算是DC上一款值得一玩的光***游戏。这次无论在画面、攻击判定、操作手感,还是剧情等方面都达到了当时的主流水平,kOSU精神不在了。
游戏简介:可以自由切换第一和第三人称的光***射击游戏。
备注:有街机和DC版。
      本作的每个人物都有自己的一套武器,包括榴弹发射器、轨迹***或者是机***;而制导导弹,光子鱼雷,***等强力武器会作为奖励物品出现。游戏的舞台包括了博物馆,亚洲遗迹,鼓风熔炉,忙碌的车站和一个大型的剧场。我们将会看到华丽的图象和大气磅礴的视觉和绚丽的武器效果。
游戏简介:《沉默的狙击手》是一款由科乐美出品的第一人称射击游戏。
      这是一款很有味道很有意思的第一人称射击游戏,玩家要扮演的是一名特警,不需要冲锋陷阵,而是手持一把*****守在隐秘地点,负责狙击歹徒。你需要掌握的唯一技术就是一***爆头。弹道会因为惯性和气候造成偏差,这点非常真实。游戏的关卡设计得很巧妙,让大家努力成为一名合格优秀的狙击手。
游戏简介:《死亡鬼屋2》是由SEGA发行的一款动作恐怖类型的射击游戏,为《死亡鬼屋》系列的第二代作品。
      作为系列的第二部游戏自从推出之后就大受好评,其操作比较简单,A键射击B键是换弹夹,并且支持双人游戏。游戏故事继续围绕僵尸展开,讲述了在一个小镇里,突然出现大量的生化怪物袭击人类事件。主角们为了停止传染的散布,必须通过层层阻碍取回来自最初受传染生物的一个DNA样品。
游戏简介:这款游戏是日本世嘉公司最为经典的射击游戏大作之一,曾经长期名列街机排行榜首位。
      VR特警系列的第二作,简便的操作、出色的声光表现以及紧张压迫的射击快感,使得这款游戏一出现便成为风靡一时的射击游戏,受到所有玩家的青睐。整体看来游戏的水准是令人满意的。喜欢射击游戏火爆刺激的玩家,拿起光***亲身扮演一回在***林弹雨中威风凛凛的VR战警吧.....
游戏简介:一个以动物为主角的3D动作游戏,毛皮斗士要从邪恶的Viggo将军手中拯救他们的孩子和夺回它们的家园。
模拟情况:CHS-DEmul 0.7 Alpha已经可以完成游戏的教程部分,但进入正式关前必定卡死。
      这是一个新的游戏类型,6个3D动物角色使用20种正规的武器、用可爱的动作进行战斗,游戏中没有血腥暴力,被子弹射中的后果也就是掉一点毛。从城市到宇宙空间站有超过40个关卡要通过,并且会有6个大boos接受你的挑战。游戏中到处透着幽默,包括用电影动画方式诠释的故事背景。
动作, 射击 ,第三人称 ,平台
游戏简介:又译为《异星战将II》,是一个经典的动作射击游戏。
备注:这个游戏有DC/PC中文版/PS2/Will版,到了2011年更是新推出了HD版。
      一代MDK的故事讲述地球被一群异形进攻,三位主角便开始负上保护地球的重任,来到奇异的黑暗世界跟异形战斗周旋的3D立体动作游戏。曾经在PS上发售过,由于游戏性非常高故移植给了DC,其画面更加干净、漂亮,各种角色的动作更加细致。
动作, 射击 ,第三人称 ,平台
游戏简介:这个游戏被翻译为罪恶都市、刀锋边缘、混沌都市、混乱都市、混乱城市等等。
      这是一个极度混沌且充满暴力的世界,就正需要像玩家这样身怀武功绝技的***来清除社会的肿瘤。游戏中,玩家的基本攻击方式是像玩格斗游戏那样,用组合键来发出各种格斗招式,也可以用各种***械,并且还可以驾驶各种车辆。
游戏简介:同时融合了即时策略、战术及动作类游戏特点的一款二战题材射击游戏。
备注:有PC/DC/PS版。二代有PC版。
      玩家需要指挥一只SAS四人小分队潜入纳粹腹地,执行破坏、暗杀、营救等特殊任务,可以使用来自英美德等国的多种武器,包括手***、机***、步***、火箭筒,还能操控车辆战斗。但本作强调的并不是火力全开式的速射表演,而是秘密潜入行动和小组成员之间的团队协作。这些在1999年之前的是从没有过的。
动作, 射击 ,第一人称 ,平台
游戏简介:这是一款FPS(第一人称射击类游戏)大作,在2001年推出的DC和PS2版,在画面上比PC 版更出色。
      游戏史上极其经典的划时代大作,此后几年很多FPS游戏使用的都是它的引擎。本作是一款自始至终将游戏效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常出色的游戏。其精致的画面、炫目的特效和丰富的武器自不必多说;但雷神系列最值得称道的是操作感,本作的操作感十分优秀,运行起来顺畅自然。
动作, 第一人称射击 ,现代战术
游戏简介:《彩虹六号》是育碧旗下,是后来成为知名系列射击模拟游戏的开山之作。
     游戏的故事题材改编自著名军事小说家汤姆·克兰西的同名小说。游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,玩家将跟随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。“彩虹六号”这个名字本身根据原著小说的描述是“彩虹”小队的创立者约翰·克拉克的代号。
动作, 第一人称射击 ,现代战术
游戏简介:《彩虹六号:雷霆战警》是一款高拟真度的第一人称视角动作游戏。
备注:有PC/DC/苹果机/PS/GBA等多个版本。有国内引进的PC中文版。
      由于反恐怖行动的特殊性,在游戏中玩家必须遵循“一弹一杀”的原则,这样才能以最小的代价完成最艰难的任务,也正因为这样,在游戏过程中玩家必须随时处于高度紧张的状态之中,用你的耳朵去聆听哪怕是非常轻微的响动并敏锐地作出正确的判断,这给玩家有真正置身于那危机四伏的环境之中的感觉。
动作, 第三人称射击 ,现代战术
游戏简介:这个射击游戏曾因为游戏中的AI问题,而被评为史上最烂游戏之一。
备注:有PC和DC版。
      这个游戏的本意是让玩者扮演一名携带新式武器痛宰敌人的特种部队队员,但游戏中的AI实在是太烂了,里面的敌人一旦交火只会站在那里端着Ak向你射击,而不会有避开手榴弹并要求支援这种基本的战术动作;而你的队友也好不到哪,他们只会在岩石和树的后面徘徊迷路,有时还会无理由地在你背后射击。
动作, 第三人称射击 ,现代
动作, 射击 ,第一人称 ,平台
游戏简介:《虚幻竞技场》堪称是早期多人在线动作射击游戏的代表作。
模拟情况:nullDC 1.0.4可以模拟,但欧版射击游戏的按键全部错位,需要自己重设。
      本作是款造成轰动的第一人称射击游戏,作为《虚幻》的多人部分的增强版。游戏包含了《虚幻竞技场》原版和3个地图包,20幅新地图,3种新的游戏模式(战术对抗、火箭竞技、大混战)。它比雷神之锤III有更多的游戏模式、更多的攻击方式(延续前作,每款武器都有两种开火模式),以及更好的电脑AI。
游戏简介:这是一款结合声光效果及飞行射击游戏特色的新概念游戏,整款游戏以非常另类的方式表现。
      水口哲也的新概念游戏,集视觉听觉触觉于一体。玩家在游戏中,将操控一个由线条描绘的机械人,经由射击敌人的方式,产生音乐节拍,就是类似电子鼓节奏效果,游戏画面表现抽象,搭配电子舞曲形式的配乐,每个游戏关卡中包含10段游戏难度,玩家的射击能力越高,组合出的游戏音乐将越动听。

  工欲善其事,必先利其器。虽然优化过的游戏环境并不代表100%能打出LNN,但它对STG肯定是有百利而无一弊的。

  避弹力视野机控组成,而机控能力的提升,主要靠飞行时间的积累。输入延迟等因素的存在会降低机控的提升效率,导致事倍功半。(而且个人玩输入延迟≥1帧的STG或开启垂直同步的FPS会觉得手疼,明显影响游戏体验。)

  由于近日连续碰到朋友询问我东方STG延迟/掉帧的问题,还有关于外设的建议,因此我将此类问题集中写到本文,方便有需要的同学参考。

  如果你觉得自己打STG没延迟,也不要急着关掉本文。因为半帧的输入延迟,人并不能很明显地察觉,但它对机控的不良影响依然客观存在。只要你AB一对比,哪怕半帧延迟也可以感觉出来。例如我的东方风神录Lunatic灵梦A机No Bomb视频,由于VP设置疏忽(Vsync = 1)导致产生了半帧输入延迟,当时打的时候觉得不对劲但没有明显察觉到原因,结果撞了2boss1符、3面后半道中第3只大蝴蝶、5面前半道中最后2只大蝴蝶这种莫名其妙的地方,机控方面也有点生硬(如神德部分)。校正了VP设置之后,机控感觉流畅多了,椛椛风神之类的收率也明显提升。

  另外,关于「不打VP顶着延迟可以当作负重练习,提升水平」的说法,很显然是错误的。因为输入延迟是游戏本身的缺陷,属于输入障碍、破坏手感的类型。这样练习下去对机师没有好处。用垃圾键盘打STG同理。再举个例子如学乐器,用低劣乐器练习会破坏乐感的养成,是极不推荐的。

  本文后半部分介绍了3种常见STG外设的优缺点,包括大众对手柄的认识误区,以及专为STG玩家编写的机械键盘评测。

1.2.1 红魔乡帧率过千

  软件设置的主要目的是在不改变硬件条件的前提下尽可能优化游戏环境。

  输入延迟指的是玩家在输入指令后(如按方向键)直到游戏内作出反应的延迟。下面引用东方夏夜祭的引擎作者SeiweLL大神的一段话:

  对于一款STG而言,手感非常重要。不像一些横板闯关游戏,他们可能会设置自机的惯性,或是设置一些冰面地形让玩家刹不住车,这种属于在操作上设置难点。STG是一种不在操作上设置难点的游戏,它将全部难点都设置在关卡版面本身,让玩家没有顾忌的去挑战极限,这也是STG的魅力之一。

  因此输入延迟是应当尽可能消除的东西。

  VP是VsyncPatch的简称,一般用于消除以下几作的输入延迟:

  从th12东方星莲船开始,可以通过对游戏自带的custom.exe进行设置来消除输入延迟。

  下载VP之后(资源请自行搜索或见评论区置顶),将【vpatch.ini】、【vpatch.exe】以及游戏对应序号的【vpatch_th??.dll】复制到游戏根目录下,然后运行【vpatch.exe】开始游戏。(例如th08东方永夜抄需要复制vpatch_th08.dll)

将这3个文件复制到游戏根目录下(以th08为例)

  VP除了最基础的消除输入延迟功能之外,还有其他实用功能。需要打开对应游戏根目录下的vpatch.ini进行编辑。

  第2行enabled = 1 /开启调节窗口化尺寸功能

  第3行X = ? /游戏画面左边框与屏幕左边的距离

  第4行Y = ? /游戏画面顶边框与屏幕顶边的距离

  第5行Width = ? /游戏窗口化尺寸宽度

  第7行TitleBar = ? /是否显示窗口标题栏(如果不显示可以省出一些画面位置让窗口化尺寸更接近全屏;如果不显示就无法用光标拖动画面调整位置,此时第2、3行设置的作用就体现出来了。)

   ②其他设置

  第11行Vsync = ? /是否开启垂直同步。建议关闭(调成0)。前言部分提到的风神录半帧延迟就是因为当时调成了1(不过很奇怪的是我的地灵殿和其他作不一样,要调成1才没有延迟。我也是通过AB对比才发现的。)

  第16行GameFPS = ? /游戏的FPS设置,只能填大于等于60的数值(也就是说无法用于减速***)。想挑战加速世界可以用这个功能加速,非常刺激。

  从th12东方星莲船开始,可以通过对游戏自带的custom.exe进行设置来消除输入延迟。

  运行游戏根目录下的custom.exe设置输入模式为fast即可。

  输入模式fast的效果是锁定FPS为60.1并且关闭垂直同步。有可能造成画面撕裂,但在液晶显示器上很轻微,大部分人认为可以忽略。(据说CRT显示器上的画面撕裂更明显。)

设置输入模式为fast

  ②Steam天空璋请在Steam上启用【配置工具】来设置,而不是私自在游戏文件夹中寻找custom.exe,因为Steam天空璋有云同步功能,私自运行custom.exe的设置结果是保存不了的,一定要通过Steam端来设置才能保存。

  垂直同步可以防止游戏画面高速移动时出现画面撕裂,但是对于STG和FPS之类非常看重手感的游戏,垂直同步会对手感造成明显的负面影响,因此应当设为关闭。

  部分STG,如Win10永夜抄(已打VP)、东方幕华祭、ISD、ルナチャイルドの最終防衛ライン3等,游戏内没有垂直同步的设置选项(或者可以设置但没有实际效果)导致依然有输入延迟。此时建议在显卡设置中把首选显卡设置为独显,然后把垂直同步设为关闭

把首选显卡设置为独显,把垂直同步设为关闭

  请使用【东方红魔乡英文特别版】并运行根目录下的vpatch.exe进行游戏。(资源请自行搜索或见评论区置顶) 

  ①妖妖梦、永夜抄中文版rep的兼容性很差,并且有可能导致日文版游戏崩溃。所以这两作建议用日文版,并且注意Replay文件夹内不要有中文版rep。

  ②尽量不要用ogg版正作(精简版),因为崩溃的概率比正常版游戏大。

  掉帧有可能是因为电源设置成了【节能模式】,这样会大幅度降低计算机性能。在控制面板中可以设置成【平衡】或【高性能】。

  配置不高的笔记本电脑如果调用核显来运行th13东方神灵庙及之后的作品可能会掉帧。应当在显卡设置中把首选显卡设为独显。

  具体方法参见前文1.1.3 显卡驱动

  th12东方星莲船及之后的作品如果掉帧,运行游戏根目录下的custom.exe设置输入模式为fast有很大概率可以解决掉帧问题(也能解决输入延迟问题)。

  ①Win10系统有可能出现红魔乡无法全屏的问题,建议用窗口化进行游戏,窗口化尺寸可以自由调节,甚至可以调到接近全屏。具体方法参见前文1.1.1.2 VP的高级设置

  ②红魔乡、妖妖梦、永夜抄开VP全屏出现不定期闪屏卡顿的问题,个人经验是更新显卡驱动就能解决。显卡驱动一定要在官网下载官方版,不要用辅助软件自动更新成公版驱动,否则可能出现不兼容、无法发挥显卡性能等问题。

  ①建议使用OBS Studio最新版。

  ②OBS无法捕捉游戏画面的原因可能是游戏和OBS使用了不同的显卡(如OBS用的独显,游戏用的核显)。所以前文的显卡设置建议在显卡设置中把首选显卡设置为独显。这样OBS和游戏均使用独显,捕捉画面一般不会出问题。

  设备对机控有非常大的影响。

  下面引用圣宙一提出的三个概念:

①能力限制型行为(如灵梦收纯符,设备的限制不大,主要还是避弹能力和弹幕熟悉程度,设备再好也救不了手残)

②设备限制型行为(如魔理沙收小五2非,能力的限制不大,反正缝都是那样穿,一按下去不多不少就过去了,按多了按少了就卒,拼的完全是设备)

③双限制型行为(如妖5面后半8万分母的擦弹,既需要操作精确的设备,也需要机师精准的操作和节奏)

  可见如果玩家要面对机控要求很高的弹幕,有好设备的优势还是很可观的。

  手柄不适合STG。

  所谓「设备无所谓,习惯就好,用哪种设备都能成为高手。」是很典型的唯心主义观点。用一个设备越久,越能感觉到那个设备的局限性。比如我用键盘的飞行时间这么长,感觉键盘位移棱角感明显,不够圆滑。当然打东方还是挺合适的,因为键盘的正向移动非常精准。

  而手柄呢?我们都知道,STG的机控最重要的是控制方向。键盘、摇杆都是3根手指控制方向,而手柄是1根手指,无论从精度上还是从负担上都处于很大的劣势。我朋友幽魂的手柄飞行时间有上千小时,后来转摇杆了。当时他说这是他打STG这么久以来最明智的决定,再不换设备,左手拇指就要断了。以幽魂的经验,手柄单个位移的精度还可以(他用手柄打过一寸之壁全避),但是爆发力不行,无法精准地快速连续变向。而看幽魂随手NN圣歌,绕小弧线主动上穿,确实摇杆的优势很大。

  天朝手柄STG最强玩家针宙一和我关系很好(他打过妖妖梦、辉针城LNN,还有街机各种难度40+的STG如虫姬Ultra和大复活P模式里二周等)。以前我跟他聊对设备的理解,他说过他也觉得手柄不太适合打STG,特别是避弹类STG。

  有时候看到新人问东方STG用什么设备好,然后就有一些人推荐手柄。其实手柄不适合STG。而东方STG最适合的设备还是键盘。

  摇杆是入门相对较难,但潜力很高的设备。摇杆是最适合街机STG的设备,但用摇杆打东方STG个人认为有以下几个问题:

  ①费用门槛。STG用途的摇杆不能买低档货。一两百块钱可以买个打STG挺舒服的键盘,但一两百块钱买摇杆打STG却很难玩。对于入门STG玩家来说,投入那么多资金在陌生的设备上,让人望而却步。

  ②适应成本。圣宙一说过:「换设备等于自废武功。」飞行时间不短的机师决心要转摇杆,等于要放弃自己这么长时间积累的原设备的机控能力,并且要适应相当长一段时间才能恢复原机控水平。在这个过程中,由于机师本身视野水平已经很高,而机控却倒回新手水平,导致视野和机控水平形成强烈反差而感到憋屈。

  ③精度问题。街机和东方STG的弹幕风格不一样,摇杆躲街机弹幕很舒服,但是躲东方STG中某些吃精度的弹幕会有些不适。(除非像海叔一样用了很多年摇杆,或者个人适应得很好。)

  不过总体来说摇杆还是性能比较强的STG设备,而且圆滑度(如绕小圈、连续S形位移)完爆键盘。可以考虑。

  键盘是最适合东方STG的设备。键盘的正向移动精度非常高,因此微移和低封能力十分优秀。键盘也有一些缺点,比如位移棱角感明显,不够圆滑。

  薄膜键盘即我们日常生活中常用的普通键盘,按键触发结构是薄膜+电路板。笔记本键盘(巧克力键盘)也属于薄膜键盘。特点:①键帽触底才触发。 ②有可能有按键冲突。 ③手感通常比较一般。 ④寿命较短,橡胶老化之后手感下降严重。

  推荐使用机械键盘进行各类游戏及日常用途。

  机械键盘采用机械轴体触发,每个按键都是一个独立的开关。特点:①手感非常好。 ②机械键盘比普通薄膜键盘寿命长很多,且老化不明显,手感变化很小;而薄膜键盘老化之后手感明显下降。 ③防按键冲突能力很强。

  避弹类STG是对键盘精度要求最高的游戏类型之一。以本人的理论体系,精度分为静态精度动态精度灵活度)。普通薄膜键盘的静态精度还是不错的,单个位移可以做到精准,但是灵活度方面有缺陷,快速连续变向和绕弧线比较吃力。而机械键盘的静态精度和动态精度都很不错。

  鉴于机械键盘轴体的品牌和类型五花八门,而网上的评测大都是面向普通用户而非STG玩家这样的高强度用户。这里我根据自己用过二十多种机械键盘测试STG的经验写一些适合STG玩家的评测: 

  ①黑轴是传统线性轴,比较硬,不太适合STG这样的高强度游戏。

  ②红轴也是线性轴,可以理解成轻盈柔软的黑轴,比较受大众欢迎。不过有少数STG玩家感觉线性轴的位移很滑(刹不住车),因为没有段落感,不好把握触发点。所以如果没用过红轴,请谨慎购买。(当然红轴玩其他游戏是完全没问题的,因为绝大部分游戏并没有STG这么需要精度。)

  ③青轴应该是最适合STG玩家入门的轴体,因为青轴有2层段落,最容易掌握触发点位置,而且清脆的感觉非常爽快。缺点是太吵,可能会影响到其他人。

  ④茶轴可以理解成缺少了清脆段落的青轴,只留下1个稍涩的段落(优秀的茶轴段落涩感很轻微)。茶轴继承了青轴的精度,而没有青轴的噪音;茶轴打字按得快时和红轴手感差不多,轻盈柔软。可以说茶轴继承了红轴和青轴的优点,堪称万能轴体。如果没用过机械键盘,建议第一把买茶轴。(而且茶轴加垫圈的效果最好,具体见后文。)

  ①Cherry轴(樱桃轴),最传统的轴体,中规中矩,寿命长,品控好,价格也贵。

  ②Gateron轴(佳达隆轴),国产轴体,性价比高。个人最喜欢的轴体。手感接近Cherry轴,但几种轴体都比对应的Cherry轴更加轻盈顺滑,因此灵活度很优秀,适合STG。

  ③各类光轴。光轴采用的是光电传感器,因此严格来说不算机械键盘,而是光电键盘。光轴的触发速度非常快,对于躲机控强度很高的弹幕有加成。

  ④凯华box轴,国产轴体,相对于Cherry轴稍硬。个人用过青轴,感觉打字还不错,打STG不够顺滑,有棱角感。

  ⑤雷柏轴。由于雷柏频繁更换代工,因此手感波动大,不怎么靠谱。个人觉得2017年版青轴还可以,虽然轴体稳定性不怎么样,但是那种独特的松软感觉还不错,适合操作频率很高的玩家。然而2018年版青轴就变得比较硬了。

  机械轴之外的因素:

  ①键帽是影响手感的第二大因素。市面上常见的键帽是ABS塑料键帽,用久了会由于磨损而打油(变得油光发亮),影响外观和手感。PBT键帽抗打油,不过有些厂的PBT键帽比较粗糙,有些厂很细腻。键帽的形状角度对手感也有影响。

  ②大键,对STG玩家来说主要是左Shift键。典型的例子就是永夜抄咏唱组、辉针城梦A咲A玩家,需要频繁地按左Shift键来打炮,因此左Shift键的顺滑度很重要。平衡杆结构的大键是很顺滑的,不过市面上大部分机械键盘的大键采用卫星轴,可能会觉得大键手感有点肉肉的,快速连续按键略有不适。有一些厂家的大键质量很好买到手就很舒服,有一些厂家的大键有一点肉需要使用一段时间才变得顺滑,也有一些厂家的大键用一年依然很肉。

  ③其他一些次要因素如键盘芯片、钢板、配列等略。如果喜欢灯光可以买一个带RGB(幻彩)背光的键盘,夜晚灯光效果非常好。

  静音圈可以大幅度优化机控的稳定性。原理是:机械键盘触发键程之后还有一段距离可以继续往底板按,这段触发后键程的存在可以优化日常使用的手感(有一个缓冲的区间),但是对STG而言是有害的废键程。垫了静音圈之后,在按到触发点没多远处就被垫圈顶住了,不会按出多余的距离,所以机控就不会滑了。

  网上十块钱一百多个垫圈,而我们打STG一般只需要垫4个方向键。每个键帽可以不止垫1层,具体垫几层要看情况自己尝试。

  垫好之后防滑效果十分明显,特别是躲一些需要精度的弹幕(或者低封),感觉想刹车随时都能刹得住。圈里有不少大触试了静音圈,基本都说效果很好。(个人是用摩多罗所有非符、冬终符来测试防滑的;用小五Rush测试键盘的综合性能)

  个人认为茶轴加垫效果最好,因为茶轴只有1个段落。我现在常用的键盘就是Gateron茶轴加垫。

  最后感谢大家阅读~希望本文可以让大家的游戏体验更好

参考资料

 

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