unity3D 3D对象是透明的


遍历foreach删除的方法只在运行时Destroy有延迟时有效,最好还是要将它储存到一个LIST里面用for循环一个个去删。当然下面这样也行,每次都获取一下索引的子物体,删除即便延迟也没问题。

加载中,请稍候......

因为unit5.0的版本的原因,现在的text控件与之前版本的有了一些差异,接下来我们就来介绍如何在新版本的unity中修改及显示Text的值。ps:unity5.0对中文的支持较之前版本已经好多了。

第一步,首先在层级框中创建一个text对象。如图所示我们会发现text不像之前版本一样单独存在而是作为Canvas的子对象存在的。

第二步,双击script文件进入脚本编辑器

第三步,在相应的位置写如下代码:

参考资料

 

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