一个橙光游戏密码忘了怎么办,我忘了名字,求告知

精品文字游戏!幻想西游,仙侣情缘,穿越皇朝,WAP精品手游火热开服,新老玩家来玩即送豪华大礼!

追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,不需要编程、不需要漫长的学习过程,就能让你做出完全属于你的游戏。橙光文字游戏制作工具力求让游戏制作的门槛降到最低。


橙光文字游戏制作工具是66RPG出的一款文字游戏制作软件,是制作文字冒险、恋爱养成类游戏的必备工具。在软件界面加入图片,搭配相应的文字介绍和人物对话,完全属于你独一无二的文字游戏就可以制作完成。相比前作彩虹文字游戏制作精灵,橙光文字游戏制作工具所制作的游戏可玩性更高,游戏的运行环境更丰富。


这个工具依然是追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。现在,《橙光》依然只是一个开端,它远不完美,但我们会不断跟着大家的需求制作和调整。在不超过 1 个月的时间内,就会从现在粗糙的样子变为精致好用的工具。

1.效率:橙光制作效率非常高

3.擅长制作的游戏类型:橙光最适合制作【用选项改变游戏走向】的剧情类文字游戏,如《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等

4.在线运行、手机运行:橙光使用云计算(高科技啊)做底层,制作出来的游戏可以直接在PC、Web运行,以后亦可直接在手机运行。游戏的在线运行和下载地址是固定的,发布游戏后如果你更新了游戏内容,不需要重新发帖更换新地址

6.橙光天使:只要在66RPG论坛按格式发帖,展示自己的项目计划,论坛助理就会手动为你增加66彩虹币(用于购买素材库的资源),让你能顺利做出游戏的初期DEMO;如果你的DEMO得到大家认可,那么66RPG会进一步支持你,为你开放全部素材库的使用权限,甚至为你提供更多独立的美术资源,来帮助你完成游戏。    

这个工具依然是追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。现在,《橙光》依然只是一个开端,它远不完美,但我们会不断跟着大家的需求制作和调整。在不超过 1 个月的时间内,就会从现在粗糙的样子变为精致好用的工具。

1.效率:橙光制作效率非常高

3.擅长制作的游戏类型:橙光最适合制作【用选项改变游戏走向】的剧情类文字游戏,如《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等

4.在线运行、手机运行:橙光使用云计算(高科技啊)做底层,制作出来的游戏可以直接在PC、Web运行,以后亦可直接在手机运行。游戏的在线运行和下载地址是固定的,发布游戏后如果你更新了游戏内容,不需要重新发帖更换新地址

6.橙光天使:只要在66RPG论坛按格式发帖,展示自己的项目计划,论坛助理就会手动为你增加66彩虹币(用于购买素材库的资源),让你能顺利做出游戏的初期DEMO;如果你的DEMO得到大家认可,那么66RPG会进一步支持你,为你开放全部素材库的使用权限,甚至为你提供更多独立的美术资源,来帮助你完成游戏。


我们打开熟悉的橙光文字游戏制作工具。因为这是一个教程,所以我们新建一个工程并且新建一个剧情。

做好以上工作后,我们先不急使用高级模式,首先在基础模式下,创建一段剧情对话。  

基础模式下,每一张预览图对应一个文本,称为1P,而每1P能够进行的操作也十分有限,比如只能进行一次数值操作,一次插入CG鉴赏,一次画面震动。

相信熟悉了基础模式的各位便会发现,每1P只能进行一次同类型操作很不方便。

比如你需要在同1P里面进行两次数值操作,这就办不到,唯一的方法就是在这1P下面复制一次,在新的1P中进行第二次数值操作。

而这种问题,在高级模式下可以轻松解决。

下面,我们正式进入高级模式。

按下Ctrl+Q,然后我们来看一下界面有何变化

①最上方的工具栏出现了新的按钮:高级UI

这个高级UI,可以说是高级模式的灵魂,许多功能都靠高级UI来实现,具体用法,在之后的教程中会详细说明。

②右侧的事件栏变成了一行一行的事件,预览图也从刚才的三幅变成了两幅。

在高级模式下,小预览图的存在与否对我们制作游戏并没有太大影响,等大家熟悉了高级模式,小预览图就可以无视了。

③左下角的工程导航(又称剧情列表或剧情树),原本绿色的图标变成了橙色。

这是方便用户识别并快速定位使用了高级模式的剧情而进行的设置。

④中央下方,刀片菜单从四个变成了五个,并且出现了很多基础模式没有的选项功能。

本教程的主要内容便是介绍高级模式下各个功能的用法,帮助大家快速熟悉高级模式。我相信,只要各位能够熟练使用高级模式,便不会再去使用了基础模式了。

音乐/音效/语音资源列表宽度调整

修正文本编辑框中设置文字颜色可能产生的崩溃问题

修正文本编辑框文字颜色设置错位问题

文本编辑框处于【显示源代码】模式时,禁用文字颜色和停顿设置

修正了文编辑框无法记录用户对源代码显示偏好设置的问题

分歧判断中与鲜花有关的比较判断分支只保留【大于等于】和【小于】两种(不影响现有工程)

修正部分由于缺少系统文(如font.list、Game.bin等)件导致打包失败的问题

在打包前检查工程完整性并告知用户

修正由于导入UI时文件缺失导致打包失败的问题

修正导出UI时由于某些设置错误导致UI无法被使用(或使用后打包失败)的问题

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

参考资料

 

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