8.0怎么不能冲锋释放灵魂魂

  《魔兽世界》8.0五人M本是否打得轻松,很大一部分要看T会不会拉,而作为一名血DK在手法上有什么需要注意的呢?下面小编带来“水墨夕颜”分享的《魔兽世界》8.0血DK天赋推荐及五人本打法攻略,一起来看吧。

  三个天赋都是不错的选择,但是符文打击更偏向于单目标,而5M你面对的更多时候是小怪而非单目标。所以直接PASS掉。

  碎心者和饮血者,两个都是不错的技能。碎心可以回复更多的符能,但是具有目标上限。

  而饮血者30秒一次的远程技能,可以进行吸血。副本中有不少怪物不能抓过来,但是需要我们建立仇恨,饮血者是个不错的选择。但是他有个缺点,你引导时虽然可以移动,但是进行攻击会打断。

  两者请自行取舍,我属于多动症患者,选择了前者。

  凝血作用在拉群怪时一次性直接5层,非常好用。吞噬是根据目标数量来回血的,在群怪时我们有骸骨风暴,吞噬的作用较小,并且在打单目标时他的回复量低的可怜。

  急速腐败更偏向输出一些,第一周大家的装备都不好,直接PASS。

  藏骨堂在高于5层骨盾时减少死亡打击的符能,并且增加符能上限。

  而一个血量上限,另一个是消耗骨盾数量,这两者相对藏骨堂要差很多。

  减速凋零在5M中的优势远远大于另外两者,这个版本的5人本DK腿短的劣势并没有明确体现出来,而群啦减少30秒也只是锦上添花。

  减速凋零在关键时刻进行风筝,以及BOSS的小怪处理上都有很好的发挥。

  比起其他两个,血虫的优势太大了。虫子的普攻在单目标下拥有很高的伤害占比,同时也有不俗的回复量。

  骸骨风暴排骨风暴没得选,CD好了满符能直接两拨怪一起A。

  由于第一周装备上的获取非常有限,只能有什么用什么。我没有特意去盯着bis来刷,毕竟一个副本平均下来只有一件装备,刻意去刷投入的时间成本太高。穷,也买不起BOE。

  由于血DK不像冰和邪拥有回复符文的被动,所以需要一定的急速支持。如果可能的话,请优先选择带急速的装备,其他随缘。

  而特质方面,我同样也没有过多的去纠结,挑装等高的,主要选择通用特质。

  鲜血仪式的急速效果对DK来讲不言而喻,初期绿字较低时触发的急速可以加快符文的回复速度。

  而不稳定的催化剂这个特质,实战下来的结果发现触发率非常可观,对于T来讲,不需要频繁的大范围移动,所以这个特质根据个人喜好来选择了,这里只是做个推荐。

  武器附魔在初期装备不好的情况下做T时,更加推荐石像鬼而不是堕落十字军。

  队伍配置方面为DKT、盗贼、惩戒骑、冰法,配置不算特别好,治疗是喊的朋友过来打的,换了好几个。

  跟亲友打的话,不建议纯近战配置,无论如何都建议带个远程,不然会打的很难受。

  同时也建议至少要有一名队友带有进攻驱散技能,这点至关重要。这个版本的5人本小怪的buff非常恐怖,部落方面如果队友都是血精灵,那么在清小怪时可以降低一些难度。

  因为我在第一天就请假满级了,其他四个人比较休闲,所以进本时我的装等是328,另外四个队友都是310左右。

  但是实际5M和5H在血量上没有明显差距,打一轮H熟悉一下就可以直接去打M了。

  如果你们的队伍类似我这种队友装等较低的情况,推荐先打暴富矿区和自由镇这两个本,矿区的小怪难点在老2-老3的路上,一波一波打过去就行,这两个本的BOSS相对简单,慢慢磨都可以。监狱、庄园、风暴神殿、诸王之眠推荐靠后一点打,有了一定硬件基础后相对容易些。

  BOSS前的小怪装备够好可以直接上坐骑一波全清,不够就分两波打。

  到了BOSS直接拉在台阶前的那堵墙,这样自己和近战躲恐惧也方便一些。

  BOSS点名咬人后,如果队伍里有骑士,直接让他给队友保护。点名自己如果点了符文转化这个时候可以用。

  点名结束后注意微调BOSS位置,位置不好的话恐惧会卡不到视角。

  BOSS前小怪建议一波一波清,优先击杀祭祀(会读野火的那个),带魔像的小怪优先击杀魔像,不然吸取灵魂后打人很疼。这里小怪会放罩子,在罩子里免疫死亡之握。这里可以考虑第一层天赋里的饮血者,远程建立仇恨。

  BOSS比较简单,出了小怪直接放凋零减速,如果没有击杀掉直接拽过来。

  到了楼下4人帮打完开门,翼龙的恐惧注意打断,跟队友协商好可以两只翼龙一起拉,配合不够默契建议一波一波打,不然恐惧读出来会ADD灭团。

  到BOSS前的小怪是亡灵,可以控制一只。

  BOSS的3个图腾你可以随便找一只打的慢的,注意三个图腾要一起打掉,所以语音沟通很重要。

  在图腾没有打完之前BOSS是会到处乱蹦的,不用管它,但是需要坦克去建立仇恨。

  击杀图腾后,拉着BOSS绕着场地开嗜血后退着打,如果有两个近战注意让他们一左一右,不要拉倒最边缘,不然近战没位置了。

  到了BOSS面前注意重新控一下小怪。

  这里推荐让治疗做远程桩位,点名后直接往人群丢个凋零,躲好蜘蛛打断技能。

  进门前的小怪,如果硬件不是很好,建议先打掉那波小虫子,不然虫子的爆炸掉血太恐怖,另外两只一起拉治疗可能缓冲不过来。

  桥前面的四小怪也要打,之前5H尝试跳怪,结果开了前面的怪四小怪直接过来了。

  BOSS很简单,注意打断就可以了。

  围绕BOSS的一圈小怪,建议花一只一只杀,其他随意。

  BOSS冲锋后的虫子所有人要第一时间踩,其他没有难点。

  打完老二后的小怪是亡灵怪,可以控一只。

  这里的法师怪注意打断,图腾召唤出来了第一时间转火,不然配合法师怪的一套combo会灭团。

  BOSS在第一次蘑菇爆炸前会点名一次队友,两次顺劈斩,注意顺劈斩的时候找蘑菇多的地方,读顺劈斩要硬吃,不要躲,不然会清不掉蘑菇。

  第二次点名一次队友,一次顺劈斩。蘑菇爆炸可以开罩子顶掉,这样不会有DOT,让治疗专心刷DPS血。

  BOSS前的小怪走左边走右边随意,注意触手一只一只打。

  BOSS站主要是孢子爆炸了会占用场地,死亡凋零在这里很好用,找远的孢子多的地方丢就可以了。

  小怪出了注意沸血、嘲讽、死握拉一下。

  进门前的两波小怪建议一波一波啦,打完之后不要上马直接跳上台阶,这样可以跳过台阶旁的小怪。

  上面的小怪会把T丢出去,注意自己位置不要ADD到,同时小怪丢人后会清仇恨,注意补一下嘲讽炒粉。

  BOSS很简单,从鹦鹉上下来之后鹦鹉会直线冲锋,注意移动位置。

  打完老一从台子上跳下去,打完一波怪后过桥,这里的怪注意不要拉多。

  这里应该是每周会让你选择一个阵营,具体清怪方式有待商榷。上周是有一只猪,跟着猪清完小怪会加入一个阵营。

  这周加入了另一个BOSS的阵营,过桥后的小怪建议一波一波啦,注意打断小怪的读条,不然地上的圈中了会被击飞上天。

  清完两波小怪会有两个醉汉怪,触发后他会叫人,所以注意开好减伤。

  本周BOSS是一左一右,一个远程一个近战。需要同时建立两只怪的仇恨,尤其是远程怪,因为我们有很长时间是打不到他的。

  近战怪会召唤一个风,这个风只会跟随T移动,所有我们需要带着近战一直移动,因此队友会选择优先击杀远程怪。

  这里小怪没有什么难点,一波一波请过去就可以了,BOSS的竞技场门口有只大怪,拉进去打,让队友跟NPC对话触发BOSS战。

  第一只是抓一头猪,一共要抓5次,看灵性看手速了。我选择摸鱼

  第二只是个乌龟人,注意躲好盾牌就可以了。

  第三只就是BOSS了,主要两个技能,一个旋风斩,一个丢鲨鱼咬人,旋风斩躲开近战范围即可。

  鲨鱼会点名追人,T也不例外,每次移动都会造成环形的AOE伤害,并且会重新判定仇恨目标,点名离他最近的人。

  BOSS前的小怪没有太难的,注意被小怪丢出后补一下嘲讽。

  BOSS站非常简单,火炮点名队友,让队友跑出去,拉出地上的火圈范围,出了小怪丢个凋零减速一下。

  BOSS的技能是会击飞的,注意不要在台子边缘避免击飞。击飞了给你自动穿到BOSS身边,别问我为什么知道。

  这个本的小怪打人非常疼,需要坦克有一定的硬件基础,建议放在最后一个来打。

  刚进门往左转,出门后有两只高达,可以只打左边的。进入BOSS房间后敲锣激活房间内的小怪,建议一波一波稳着打。

  清完小怪后BOSS会出现,这里建议直接拉在敲锣时的平台处,注意不要拉在太靠近边缘,不然AOE不好跑。

  黄水出会刷新软泥怪,丢个凋零减速让队友去清就可以了。

  打完老一,会进入一个房间,一共四波小怪,打完一波激活一波。这里小怪打人非常疼,不要省技能。

  之后就是BOSS房间,这里的小怪要全清,高达会把队友关进棺材里,会动的那个里面有队友。

  之后就是BOSS站,起手建议拉在台子上,之后有火圈在拉边上,从左往右还是从右往左看自己喜好。

  需要把控距离留给队友走位的空间,BOSS会点名把人扔进棺材里,和小怪阶段一样,动的那个里面有队友,不要开错,不然会有惊喜。

  议会前的小怪是可以控一只的,这里的小怪有一只会叠流血debuff(我忘了叫啥名字了),2层后两秒1跳,一次3.5W,注意放凋零风筝。

  这里不要仗着有排骨风暴上去莽,除非有骑士给你保护消buff,不然不要浪。

  这个BOSS是个三人组,杀完一只下来一只,嗜血建议留给第二个下来的。

  第一只是个萨满,开场打就好了,出图腾让DPS优先转火,注意打断BOSS的剧毒新星,同时注意不要把BOSS拉在雷图腾旁边,这个读条会范围爆炸,让远程来处理。

  第二只怪这里建议开嗜血击杀,他的技能主要是旋风斩和丢斧头,旋风斩躲开就好,丢斧头每次会丢两个。

  斧头是一个回力标的形式向外扩散转,碰到后会被击飞,拉在角落里左右微调比较好。斧头会一直存在,所以这里建议开嗜血快速击杀。

  之后是第三只怪,这个BOSS主要有两个技能,一个是点名连线,支线分摊就可以了。

  另一个技能会给坦克上一个持续10秒的200%易伤debuff,所以BOSS建议拉在靠边的位置,看到自己有debuff后,迅速跑去场地的另一头风筝他。

  不要硬扛,一刀5-8W,没有春哥+圣疗,三下就躺。

  到BOSS面前只有一个祖尔之影,这里嗜血是CD状态,需要全队开爆发技能击杀他。

  打坦克非常疼,需要交全技能来打掉。

  BOSS非常简单,会先后召唤两只迅猛龙,第二只出来时会骑在龙上,所以需要优先击杀第二只,第一只双目标带着A就好。

  BOSS场地是环形的,后面可以走,所以场地技能过多后可以带到后场。

  这个副本需要频繁用到进攻驱散,怪物也比较凶,建议留在后面打。

  这个本的难点主要在于1-2王和2-3王路上的小怪,BOSS难度不高。

  老一前的小怪没有什么难点,注意有只大怪带着一个减伤光环,优先击杀他。

  BOSS没有什么特别注意的,给你推波的时候开死神脚步免疫击退。

  老二前的小怪比较烦,这里法系怪会出一个加速法阵,注意拉走让队友去吃,近战怪会有一个持续6秒的增伤buff,需要风筝。

  另外一种小怪是会召唤减伤法阵(颜色比较绿的那种),这种小怪会点随机选择一名玩家读引导技能,中了点名的人需要站法阵里,不然会被秒。

  两种法阵坦克都可以去吃,但是需要调整好位置,不要让小怪吃到,调整不好的话就选择不吃。

  BOSS一个男人一个女人,出哪个法阵就站上去。注意男人会有个增伤buff,自己没开好防御技能就会被挂减速,注意风筝他。

  到老三的路上这里有一种法系怪带着一堆小弟,小弟需要用到群体进攻驱散血精灵大胜利,这种需要一波一波清,打断和队友协商好,层数高了会灭团。

  这里还有一只提灯怪,风元素外观的,拉怪A的时候注意不要拉到他。其实5M的伤害很低,不是大米高层无所谓。

  到了桥上不要拉多,先啦两只怪,然后你背后有两根触手,拉倒触手旁边一起打,触手近战范围内打不到人就会乱A队友导致灭团。

  三号BOSS没什么难度,出了球之后拉走,此时会点名一名队友被心控。

  被心控的队友需要去撞球,撞完后打出心控即可。

  打完老三跳水游泳,注意躲好水母不要被电到,BOSS面前就两波小怪很简单。

  尾王需要调整好黑水的释放位置,DPS慢的话会放4-5圈水,黑水的范围很大,注意不要分割场地。

  放完一次水会进一次内场,坦和治疗在一个位面,DPS在另一个位面,坦克的伤害技能建议留在内场,小怪打人很疼。

  清完进入DPS内场,之后就回到正常阶段,来回循环。

  这个本建议靠后一点打,三号BOSS需要DPS有一定装等后进行RUSH。

  进门之后从左边绕下去打,不要走右边,这样可以少打一波。

  BOSS是个二人帮,开场两只建立仇恨,哪个不带盾打哪个。

  法系怪的静电冲击需要治疗注意加好团血。

  BOSS房间前的小怪拉着A就行,BOSS房的小怪注意好打断,拉多了打断不过来会回血。

  BOSS没有难点,队友被捆了有窒息就丢个窒息,没窒息靠队友来救。

  BOSS前的小怪同样没有难度,一路A过去,难点在于BOSS。

  这个BOSS对团队硬件较高,需要开嗜血RUSH,同时需要交流好谁来档线。

  场地会有6根柱子,每次出现两根,需要队友轮流档线。如果线连到BOSS会充能增加伤害。

  DKT有绿罩子和盾墙,可以考虑稍微吃高一些层数,如果BOSS的AOE前debuff还在,需要再交一个减伤技能。

  档线需要队伍协商好,避免A吃了几层后B跑去主动吃层数,A又回去继续档,导致多人叠了高层debuff的恶性循环。

  BOSS前的门需要将场地前的两个眼睛放到蛇头才能开门,这里没有坦克太多的事情,拉好怪让DPS搬球。

  宝珠守护者是吃死握和智吸的,他拿到球后可以走到蛇头拽过来打。

  小怪不要拉太多,数量过多没有排骨风暴会有压力。

  拉怪时不要过于靠近蛇头,这里有个BUG,会卡在蛇头处人物一直上上下下。

  BOSS战主要靠治疗表演,我们只需要住近战怪和萨满,然后打断好就行了。

  BOSS前的小怪建议全部清光,方便BOSS战时有更多的走位空间。鳄鱼咬人比较疼,拉着A的时候建议不要超过3只。

  这个BOSS比较坑治疗,小怪会给坦克上易伤buff。但是DK可以考虑用凋零减速,DPS迅速击杀。

  毕竟治疗OT后对治疗的威胁也很大。

  打完老一去老二的路上,会有一波很长很长很长很长……的清小怪阶段。

  这里小怪没有太多难点,如果队伍里有盗贼的话,可以让他开路上的牢房,这样可以吃到全部的团队buff,并且这个buff是持续到副本结束的。

  开完小怪BOSS是没有难度的,他会读条恐惧。其次是读条飞刀,需要全团去卡视角躲飞刀。

  注意拉好BOSS的位置,保证丢飞刀的时候可以迅速跑去卡住视角。

  如果有盗贼在路上开完牢房,那么P2阶段和P1实际没有区别。如果没有盗贼那么P2阶段BOSS开完牢房后需要击杀牢房里的小怪。

  去老三的路上很简单,路上有炮台,让队友上去开炮。注意这个炮是具有友伤的,不要被队友打死,用凋零减速风筝大炮打死是最稳妥的方法。

  三号BOSS主要靠队友搬炸药桶来让场地里有安全的位置,非常简单。

  去BOSS的路上同样可以效仿老三的清法,一路开炮打过去,BOSS场地上的两只小怪是可以拉下去开炮打死的。

  BOSS场地是个长方形的,火炮只会进行45°和90°转向,坦克可以考虑拉在炮台旁边打,建议队友靠墙。注意不要频繁移动,看好能量条,满了会被晕8秒。

  BOSS的点名狙击建议让队友去吃,黑线+火炮需要跑路可以考虑开盾墙免晕来走位。

  注意:这个本有BUG,会莫名其妙ADD,以及队友跑尸ADD后全队进入战斗,小怪会传送到玩家身边!

  庄园副本的地形复杂,有点迷宫的感觉,进门后清完几只小怪上楼,会有左右两边不同的路线。

  上周打5H的时候是走的左边,先开的女巫,本周左边的门是关闭的,需要先从右边打。

  副本设计类似于魔法回廊,每周的路线不同。

  BOSS前的小怪没有太多难点,注意BOSS门口的蛆。这些蛆会读条,读条后会有一个无法驱散的debuff,10秒后蹦出来两只蛆,如果不打断的话会一直循环。完美阐释了蛆的寄生能力!

  猪头人是个马桶BOSS,没有太多难点,直接打就好了,地上的绿水注意躲避。

  同时猪头喷出的小怪丢个凋零减速一下,血很少,DPS很快就清掉了。

  这里小怪难度不大,有排骨风暴可以啦两波,没有的话就一波一波请。

  这个BOSS会一直给自己叠增伤buff,需要我们拉到火里烧一下来消掉他的buff。

  火的刷新位置随机,一般在BOSS场地的圆盘内打掉,层数高没有火的话其实也可以往过道处拉,火也会刷在那边,但是实战下来十多层没消打起来没有太大的压力。

  而圆盘内的火经常会刷在场地边缘,如果层数过高需要消除buff,需要自己先站到火上才能烧到BOSS。

  注意场地上还有灵魂,躲好灵魂的路径。

  三女巫前的小怪注意不要拉多,女巫怪打人也很疼。

  BOSS三人帮,开怪后哪只变大打哪只,另外两只是带有减伤buff的,没办法做仇恨,只能随缘。

  注意打断女巫的读条,切换到第二只女巫时,自己身上是有个dot的,需要不停地移动,否则dot会越来越痛。

  一轮过后三只女巫的仇恨都可以拉到了,继续循环一轮结束战斗。

  BOSS是在地下室里,打完女巫or猪头人后需要去找地下室,地下室有一只大女妖怪,他会给自己加增伤buff,注意驱散和打断。

  女妖血量很高,建议单独杀掉,带着A容易灭团。

  BOSS是狗男女组合,开怪只有男人,男人没血后女妖会把自己的血传给他。

  注意躲好地上的漩涡,女妖没血后也会进战斗,拉住仇恨分别击杀即可。

  打完老四后,缝隙里会刷两波小怪,打人很疼。并且缝隙里有很多骨头,严重影响走位,建议把小怪嘲讽到平台上面击杀,之后在去尾王。

  BOSS原地拉着打就好,这里没有T什么事,出小怪丢个凋零拉住仇恨即可。

  需要队友到走到地上的光圈处拿火烧掉小怪的尸体,否则小怪会越来越多,进入软狂暴状态。

  BOSS前的小怪没有太多难点,有排骨风暴两波拉着A就行,注意用死握或者窒息控制住开高达的小怪。

  BOSS会击退,开死神脚步可以免疫击退,绿罩不行。

  场地会刷新3个雷,需要队友把雷踹到BOSS身上,否则雷会爆炸造成全团伤害。

  同时地上会掉落金币,需要拉走,否则BOSS会吸走金币增伤。

  BOSS前的小怪会各种放雷,这里建议一波一波拉着打,坦克的压力不大,这里主要是队友的血量抬不上来,拉两波很容易造成只剩自己和治疗存活的情况。

  BOSS周围有4只小怪,在左边有两个图腾,如果团队硬件不好,可以选择控制1-2只小怪。

  BOSS和小怪会同时激活,注意第一时间嘲讽BOSS,小怪会点名队友追人,清完小怪再打BOSS,优先击杀变大的小怪。

  BOSS前的小怪和前面的相同,同时会出一种火箭飞行兵地精,免疫各种控制,连线打人很疼,并且伤害会越来越高,不建议拉多。

  BOSS非常简单,躲好地上的水,BOSS喷火的时候注意往水的方向带,这样可以消掉地上得水。

  同时会点名击退,DK有死神脚步无视该技能。

  BOSS前的小怪除了上述小怪外,地上还有手雷,靠近后会追触发的那个人,追到人后才会爆炸,否则会一直追人,所以谁触发了谁出人群自己吃爆炸。

  BOSS是个飞机头(二哥:我来组成头部),一共两个阶段。

  P1阶段会对队友丢导弹,中了导弹远离人群,T注意往反方向跑。同时会转圈进行机***扫射,伤害很低,躲不躲看自己喜好。

  P2阶段BOSS上天,场地会出两只火箭飞行兵地精,注意建立仇恨,同时场地会刷新几根木桩。点名的人站在木桩下,BOSS会下地砸烂木桩,这个点名也会点T。场地内的木桩全部砸完P2结束,循环P1。

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魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面小编带来NGA用户“Oldarthurl”的魔兽世界8.0防战特质介绍攻略,想要了解的玩家快来看看吧。

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血律: 无视痛苦额外阻挡 611 4141点伤害,并使你获得 134 33吸血,持续8秒

分析:特质可叠加。提高无视苦痛的吸收量和小额吸血。参考370防战无视苦痛吸收量大约为26000,3件叠加可提升50%左右无视痛苦吸收量

雷音贯耳: 雷霆一击额外造成 349 414点伤害,并使你的挫志怒吼在敌人身上的持续时间延长 1 2秒

分析: 特质可叠加 雷霆延长挫志时间改为2秒,延长时间特效现在不可叠加,伤害依然叠加。提高雷霆一击的伤害,同时每次使用雷霆一击可以延长挫志怒吼的持续时间。目前可获取的胸甲都没有这个特质, 所以该特质最多叠加两次。2层叠加后在挫志怒吼期间每次使用雷霆一击可以提高2秒持续时间 现在改为每次使用雷霆提升2秒,不可叠加时间,配合无坚不摧之力天赋在天神下凡期间可以保持覆盖挫志怒吼,最高可覆盖30秒挫志怒吼

坚不可破: 格挡一次攻击会使你的力量提高55点,持续5秒,最多可叠加5次

分析:特质可叠加。开启盾牌格挡期间可以快速叠满5层增益,在3层特质叠加的加成下可以提供最高870力量,相当于348护甲

无情报复: 复仇额外造成 244 348点伤害,并使敌人对你造成的伤害降低0.5%,持续8秒,最多可叠加3次

分析:特质可叠加。每层提高10%左右复仇伤害和0.5%免伤。3层特质叠加后可以提高30%复仇伤害和1.5%免伤。可以配合报复天赋使用

钢铁要塞: 格挡提高 437 348,每次格挡伤害时会对攻击者造成434点物理伤害。精确格挡时造成双倍的伤害

分析:特质可叠加。提高少量格挡值(注意不是格挡率),每次格挡成功后造成反伤。

抵御冲击: 使用盾牌猛击会使你的格挡值提高 217 290,盾牌猛击的伤害提高 179 358点,持续9秒。多次使用可叠加此效果

分析:特质可叠加。使用盾猛之后提高格挡值和盾猛伤害。抵御冲击特质的Buff叠加方式类似于狗熊的铁鬃,每层持续时间单独计算,连续使用增益特效可以重复叠加。3层特质叠加加成后,每层抵御冲击可以提升912格挡值(不是格挡率)和1128盾猛伤害提升。配合强力反击+惩罚天赋可以打出毁天灭地的一发盾牌猛击(我这一发盾猛下去,你可能会死)。增益叠加方式:我先使用1次盾猛,获得1层抵御冲击Buff,在这个Buff还剩2秒的时候我又使用了1次盾猛,这时我的抵御冲击buff变为2层,显示剩余时间为9秒,但是过了2秒之后我前一层抵御冲击Buff时间到了消失,这是身上显示Buff为1层,剩余时间7秒。如果脸好连续触发免费盾猛,抵御冲击Buff可以一直往上叠加

光荣时刻: 你的集结呐喊使受到影响的盟友额外获得2715点最大生命值,且持续时间延长至12秒

分析:效果可以叠加。提高集结呐喊增加血量同时延长持续时间至12秒。3层特质叠加可以提高20000左右全团血量。

胜利宣言: 当你使用乘胜追击后,吸收11438点物理伤害,持续10秒

分析:特效可以叠加。使用乘胜追击后获得额外物理伤害吸收盾效果,可以配合天赋胜利在望使用

莱赞之怒:你的伤害性技能有几率召唤出一只莱赞之子,凶猛地撕咬目标,造成1104点物理伤害,并使其流血,再12秒内造成884点伤害

影中暗刃:你的伤害性法术和技能有几率将匕首刺入目标体内,使其流血,在12秒内造成233点物理伤害,最多可叠加4次。从背后刺入可以获得2层层数

海潮涌动:你的伤害性法术和技能有一定几率施放一次海潮涌动,对你的目标造成1445点冰霜伤害,并使其移动速度降低20%,持续6秒

雷霆冲击:造成伤害时有几率召唤一道雷霆冲击,对敌人造成405点自然伤害,并使雷霆冲击的伤害提高20%。当伤害加成达到100%时,雷霆冲击会爆击并重置此效果

激光矩阵:你的法术和技能有一定几率释放一次激光弹幕,造成5400点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复2160点生命值,由受伤的盟友分摊

毁灭箭:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂每2秒回对附近的敌人施放黑暗能量的冲击,对其造成1397点暗影伤害

泰坦档案库:你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高7点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去

不稳定的催化剂:你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升301点,持续8秒

安度因的奉献:你的技能有一定几率使你获得额外的602点主属性,持续10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就会获得此效果

深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高272点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高543点,持续18秒

解放者之力/战斗荣耀:你的法术和技能有一定几率使你的爆击提高410,急速提高258,持续10秒。攻击敌对阵营成员时,触发几率大幅提高

最终赠礼/反击之怒:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高326,并吸收4344点伤害,持续10秒。敌对阵营成员的攻击对你造成伤害时有几率激活此效果

缜密计谋:你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高391,持续20秒

呼啸狂沙:你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高495,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长可达18秒

血祭之力:你的法术和技能有几率使你的急速提高373,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果的持续时间

枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高396

污秽传输:你的伤害技能有几率在目标脚下召唤出一片污染的沼泽,从他们身上吸取11400点生命并治疗你,持续6秒

众志成城:你的技能有一定几率放置一面阵营战旗,持续6秒,使你和最多4名盟友获得联盟精神的强化

战场精准:你的技能有一定几率对一名敌人施加20层战场集火效果,使联盟成员对其造成的伤害提升361点。对一名部落成员施加战场激活效果时,效果额外增加5层

激励兽群:你偶尔发出一声巨大的咆哮,使你的精通提高397,并使周围最多2名盟友的精通提高92,持续20秒

汇帆:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高330,持续15秒。此效果结束时会跳转到附近的一名盟友身上,仅限一次,使其精通提高165,持续8秒

团结一致:你的技能有一定几率放置一面战旗,持续6秒,使你和最多4名盟友的主属性提升543点,最大生命值提升3258点

裂肠者:你的伤害技能有一定几率对目标造成2446点物理伤害。在对付生命值低于30%的目标时,裂肠者的触发频率大幅提高

艾泽里特液球:你的伤害技能有一定几率在敌人身上置入一个艾泽里特液球。当敌人身上的艾泽里特液球达到3个时,会发生爆炸,对附近的敌人造成1629点伤害

听从我的召唤:你的伤害技能有几率对你的目标造成1086点自然伤害,并对目标3码范围内敌人造成109点自然伤害

大地链接:艾泽里特能量在你体内涌动,使你的主属性逐渐提高,最高达到324点,然后你的主属性会慢慢消退至54点,每6秒循环一次

压倒能量:你的伤害性技能有一定几率使你获得25层压倒能量,每层使你的急速提高16。每过1秒你都会失去一层压倒能量,你每次承受伤害也会失去一层压倒能量

生命之速:使你的急速提高119,闪避提高60

元素回旋:你的伤害技能有一定几率使你获得元素回旋,使你的爆击、急速、精通或全能提高330,持续10秒

不稳定的烈焰:你的伤害性技能有几率获得148爆击等级,持续5秒,此效果可叠加5次

鲜血虹吸:精通提高119,吸血提高60

战争之风:当你受到伤害时,你的躲闪提高59,持续3秒。最多叠加10次

艾泽里特血脉:当你受到伤害时,有一定几率获得艾泽里特血脉效果,每2.8秒治疗你242点生命值。此效果会持续18秒或在你生命值回满时移除

燃蚀护盾:生命值低于20%时,你获得2464点护甲,持续10秒。受到更多物理伤害将使你的护甲值降低。每30秒只能触发一次

临危不惧:受到伤害有一定几率使你的最大生命值提高7674点,在8码内每有一名敌人就会提高一次,最多5名敌人,持续15秒

闪光庇护所:受到伤害有一定几率在你脚下制造一道艾泽里特涌升流,站在其中能使你的生命值提高13431点,护甲提高475点,持续10秒

晶化甲壳:当受到的伤害大于你最大生命值10%时,获得308点护甲并使近战攻击者受到587点物理伤害,持续12秒

远行者:使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的24%,最高7%

宝石皮肤:当你受到伤害大于最大生命值10%时,你的闪避提高139,护甲值提高 615 222点,持续10秒

冷漠面容:当你收到伤害时,恢复977点生命值。在6秒内只能触发一次

回声防护:每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收1469点伤害,持续30秒

吸血鬼之速:当你造成过伤害的敌人死亡时,你恢复4403点生命并获得 207 89点加速,持续6秒

自力更生:当你周围20码每有敌人时,你每3秒获得491点治疗

艾泽里特强固:陷入昏迷、定身或被击退时,你活得2446点治疗

万人敌:当你被4名或以上敌人围攻时,获得可吸收5870点伤害护盾,每15秒只能触发一次

以上就是今天为大家带来的魔兽世界8.0防战特质攻略,希望对大家有所帮助。

参考资料

 

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