魔兽世界8.0强势职业DPS表格左边怎么设置成各职业的天赋图案

根据Method公会发布的dps预测中,冰法的表现在8.0是很强势,无论是单体还是aoe都能有不错的输出,本身冰法属于一个控制多的职业在大秘境中也有很好的表现,火法和奥法的话由于属性大幅度缩减需要一定的装备支撑。 推荐天赋:冰霜

狂徒在Beta服的测试中表现很亮眼,无论是新团本奥迪尔还是大秘境,T0级别的aoe和不俗的单体能力都让狂徒有很好的表现,不够狂徒这个专精在版本初期往往都会被砍(参考7.0),刺杀的改动在于流血和毒药开始吃急速了,不过现在副属性大幅度缩水,收益不是很明显,纯单体战斗中有一战之力,敏锐同理,副属性的缩水导致敏锐的输出循环比较便秘,不适合版本前期的战斗。 推荐天赋:狂徒

新版本对毁灭专精的天赋进行了修改,实现了单体天赋和aoe天赋真正意义上的分层,Beta服中的毁灭术伤害爆炸,痛苦天赋比较吃急速和精通,在属性压缩后的8.0,痛苦天赋的输出较低,恶魔天赋在8.0的本体输出能力被大砍,三系输出基本垫底,aoe保持不变。 推荐天赋:毁灭

射击猎由于移动性太差并不适合bfa的输出环境,兽王猎表现还不错,输出尚可,虽然战复没有了但移动输出能力很强,生存猎人暴雪明显是吸取了leg的教训,使得猫鼬撕咬的叠加不再那么困难,不过这依旧是一个需要进行调整的专精。 推荐天赋:兽王

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  模式二——每个人都有一系天赋是最适合当前状况的

  在这个模式下,我们可以建立一些有特色的天赋专精。比如奥系可以擅长单体输出,而火系可以擅长AE。目前游戏中已经部分使用了这一设计,不过我们正努力不要做过头。如果你真的特别喜欢玩某一系的法师,或是特别厌恶切天赋,那么你可能不会喜欢这一模式。

  更何况我们不希望将首领战设计得太过紧张,以至于需要精确掌握AE和单体伤害的比例,运动战和木桩输出,以及全力输出和持久战的时间分配等等。而且在和战场中,也不适合采用这样的设计(比如说,在PvP中运动战和爆发力都是非常重要的),因此在这些情况下,依旧可能存在一个最佳的天赋选择。

  模式三——你通过切换天赋来获得不同的辅助技能

  如果我们使用这一模式,那么你可能需要切换到另一系天赋以获得一个特定的技能。目前的游戏中同样存在一部分这样的设计。一个死亡骑士可能会因为需要反魔法领域而转邪。猎人可能会为了一个团队增益而转兽王。法师可能会在燃烧技能非常有利的时候转火。可能会为了台风的击退效果而切成平衡。此类的例子还有很多。

  正如模式一,并不是每个玩家都喜欢被迫切天赋。如果你喜欢生存,你可能会因为别人要求你切成兽王以提供buff而感到愤怒。而如果击退效果太有用,那也会限制你的团队构成,甚至会令一些休闲公会需要每场战斗都带一个特定的小号或是板凳玩家。

  如果,比如说,如果当前级别的团队副本中没有能让战士技能风光的地方,那么战士们可能就会觉得自己成了一个备胎。然而尝试让每一级的团队副本中每个首领都能让所有职业焕发光彩,也不是一项现实的工作。

  这种“辅助”天赋的极端情况是它们不但会影响DPS,还能与其他玩家进行辅助与协作,提高所有人的能力。这是《燃烧的远征》时的模式,当时和暗牧被招进团只是为了让其它那些职能更纯粹的职业(如战士)能打出更高的DPS。

  而在《之怒》里,我们更改了这一设定,将不同的团队增益和技能更广泛地分配到各职业中,使得团队和地下城队伍的构成更具自由度。当时暗牧一直希望能和别的职业打出一样的DPS,而不是成为衬托其它玩家的绿叶。但今天我们得到的反馈更多是希望能给自己的职业或专精增加一些辅助能力以提高被招进团的机会。

  模式四——PvE一个天赋,PvP一个天赋

  这是《魔兽世界》经典旧世时代的模式,而我们也了解部分玩家并不介意这一模式的回归。在这一模式下,武器战、冰法、敏锐贼都被设计为擅长PvP,而其它如狂暴战、火法和战斗贼则被设计为PvE天赋。PvP向的专精可能拥有更好的机动性或是生存能力或爆发力,而PvE向的天赋则可以在6-10分钟的首领战中持续进行伤害输出。

  自从经典旧世以来,我们对这个游戏进行了海量的改动。在如今的许多团队和地下城首领战中,我们不再允许DPS职业可以单纯地站在原地像打木桩一样抽Boss。机动性、生存力和爆发力在PvE中都可以相当吃得开,有时甚至能提供比别人更高的DPS(有句老话说得好“死人没有DPS”)。

  另外,如果一系天赋用来PvP,另一系用来PvE,那么对那些纯DPS职业来说,要第三系天赋干嘛呢?(“用来升级”的天赋?这真的有趣吗?)另外,《熊猫人之谜》的天赋树设计中明确地将部分传统PvP天赋中的技能移到了新系统中,让同职业的其它天赋也能享受到它们。

  如果取得成功,那么你可以使用冰法参加团队副本,或是使用奥法来PvP,并同时还能保有传统的冰法控制能力和逃脱能力。这样你喜欢奥法却又想PvP,或是用冰法却想PvE的时候就不用纠结了。不过这对那些奉行简约主义,认为特定的天赋必须专注于特定的方向的玩家来说就不是那么酷了。

  模式五——删除复数的DPS天赋

  这是最有争议的一个模式,需要的改动也是最大的,也就是说我们几乎永远不可能这么做。但是为了能面面俱到地讨论问题,你可以摆出观点说我们一开始就不应该设计出拥有多个DPS专精天赋的职业。

  在这一模式下,武器和狂暴天赋都需要被删除,并代之以其它的什么东西。(箭术?治疗?)术士和其它纯DPS职业可能需要大规模的重设,最后我们可能会看到一个坦克和近战术士。总之就是每个人都变成混合职业。到时候你究竟是要远程输出还是近战输出(像德鲁伊或者萨满)会成为最困难的决定。

  从设计的角度,这主意还是挺优美的,因为这直接化解了一个问题:“纯DPS职业的输出究竟要比混合职业高多少才能平衡他们所缺失的自由度?”但是,或许和直觉相悖,优美设计通常不会是最好的(啊呀,想到这个我又想写一篇博文了)。模式五这个问题只能说说而已,除非你能穿越回到《魔兽世界》发布前,而不是我们到了如今还能轻易改变的东西。

  更不必说此举会激怒玩家,让他们觉得改变过于巨大,彻底脱离了原本该有的设计,因而感到受到了欺骗。我一般不会说“永远不会”,但要在一个成熟的游戏里做这种改变是非常不现实的。我把它放在这里更多时为了能面面俱到地讨论问题,因为我想有人可能会这样问。

  但哪个模式最好呢?

  我也不知道。大致上我认为以上的模式没有一个是绝对正确的。他们都有各自的优点和缺点,而且你也可以在这五种模式的基础上生出许多变种,甚至是构思出全新的方案。正如我说的,我们并不是在宣布我们要改变目前的设计理念。如果我们收到关于某个模式的足够反馈,我们可能会改注意。请记住我们并不认为这个问题上存在正确***,因此请本着这一方针来发表您的反响。

  本文来源于NGACN,作者:十年魔兽与十年青春;原文地址:【】转载请注明出处!本文约为1940字,可在5分钟内读完。

  首先感谢数据提供方:诸葛萧,数据贴地址:【】。

  大秘境是目前游戏的核心玩法之一,是获取装备的重要途径,后续内容全部针对大秘境,如果您不玩大秘境,可以点击右上角。

  先上懒人包: 1.坦克部分,目前除了酒僧在大秘境地位堪忧,其他坦克表现均衡,其中DK继续领跑大秘境。 2.治疗部分,目前奶德奶骑是大米双霸,奶萨和神牧(什么,戒律牧?)紧随其后,奶僧数量稀少。 3.DPS部分,DH、FS、LR、DZ四分天下,其中DH表现亮眼,其他DPS继续吃灰。(暗牧机制不适合大米,鸟卖萌,猫挠人,SS门糖滚都不行了,增强AOE堪忧)

  分析分三个部分:坦克部分、DPS部分、治疗部分。

  首先,声明一点,装等永远优先于职业,是第一参考要素,不论职业强弱如何,890的SS再弱,也一定比840的任何其他职业打的高。

  关于数据源的声明:所有数据取10+大秘境数据,因为低于10层,装等880+不论职业均可轻松通关,但是10层以上就会开始挑职业了。(所有数据均为去重值,排除某些肝帝用一个职业反复刷的数据)

  我们看到:DK、防骑、ZS、熊,四分天下。

  这货横行各大秘境,主要是小减伤的CD太短(说的就是你,吸血鬼),开了吸血鬼的DK在短时间内无需治疗,并且聚怪能力非常优秀,输出也不低,大秘境完美遮盖了DK缺乏硬减伤的缺点,并且让治疗省心。

  功能性MAX,能奶队友能保护能自由,能抗能打能加血,打10层秘境不带奶,简直飞起,所有减伤手动档,硬的防骑硬如钢板,脆的防骑脆如纸。

  机动性好,减伤高,血量高,非常稳,缺点是输出对比其他T,的确是低了点,现在在奶都在打输出的时候,T的伤害也非常关键,也是为什么现在防战比DK,FQ,熊要少的原因。

  最好操作的T,没错,就是你,一键宏拉怪,一键宏减伤,全程覆盖减伤,跑的快,伤害高,7.15不砍你砍谁?

  劣势,DH劣势的主要原因是DH自身电梯血,并且回血在应对单体的时候,表现乏力,减伤覆盖差;你说能你能聚怪?人家DK做的更好,你说输出?人家防骑更好,你说易于操作?熊看着你呢。

  酒僧的机动性其实不错,可惜免伤机制实在不适合大米这种高强度掉血,酒僧比较适合团本,很多团本酒僧能提供超高额的减伤,然后由大量治疗刷起来,例如塞纳留斯,酒僧毫不客气的说,一个人吃所有矛都没问题。

  奶骑和奶德霸占江山,一共占比大概60%。萨满神牧(什么?戒律牧,那是什么,能吃吗)紧随其后,各占比20%,奶僧比较惨。

  奶德其实是大米最强奶,新老手差距巨大,HOT的机制本身就是,如果了解全程机制,预先铺好回春,可以避免各种问题,治疗思路是“使我想要受到治疗的人受到治疗”,是一个吃队友的治疗,同时队友强的时候,奶德就是最强的治疗。(因为没人胡乱掉线,就算有基友老是掉血,奶德了解之后也能预先铺好回春,丫的,我就知道这个基友LR从来不躲火山,看预先铺双回春+愈合有用了吧)

  奶骑自不用说,翅膀一开,T想死都死不掉,一个大震击直接满血,救场能力MAX,奶骑自保能力MAX,还能保队友,大米VIP奶。

  萨满在大米功能性强,其实萨满精通,深度治疗,在大米里相对尴尬,因为治疗理念是“让需要治疗的人得到治疗”,和奶德一比,高下立判,因为你是事后诸葛亮,奶萨也缺少是瞬发猛抬血能力,治疗之涌需要读条。

  神牧在大米其实不错,1.5分钟双翅膀,保命能力其实是MAX的,能团加能单体还能HOT,不过自保的确是个问题,“受到伤害才会有减伤”的机制实在是……本人无力吐槽。

  奶僧还是惨,奶僧的主要问题还是在技能生效慢,没有明显的立刻抬血技能,简单来说,就是救急能力差,而且拉毛线在大米应用性不高,蓝耗高,在高层非常吃紧,还魂这个大技能,抬血能力没有预想的好,神器技能还鸡肋。

  下文只是大秘境的就业情况,不是职业真的强弱,没有最强的职业,只有最强的玩家,SS人数少,不代表高玩SS打的低,只是给大家一个参考!

  DPS职业我们从强势DPS和弱势DPS来看:

  DH,LR,FS,DZ是DPS里面出场最多的,其中以DH为榜首。

  很多队伍冲高层都是带2个DH,DH是典型的能实现——群晕,爆发AOE的职业,其他的DPS, 要么只能群晕,要么只能爆发AOE,没有DH强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双DH,坦克去开火车,然后聚怪A掉。

  LR功能性极强,能嗜血能战复,能单体能AOE,能隐身能卖萌,简直全能,DPS高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。

  FS是AOE强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。

  DZ的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。

  其他DPS:其中以惩戒骑、DK、ZS较多,其他DPS基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实AOE很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好DEBUFF,结果其他DPS已经A完了。

  SS是真的惨,三系DPS都没有亮点,没有一套能AOE还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。

参考资料

 

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