《剑与家园》三体英雄远古战神布鲁曼出世也有一段时间,下面为大家介绍一下布鲁曼作为三体英雄的强势之处。
能增幅的属性点有:40的武力成长值15的魔力成长值50的耐力成长值15的统帅成长值
布鲁曼的定位为肉坦,建议喂满耐力。(其技能巨人震摄受统帅加成,有能力的小伙伴尽量喂满统帅)
被动技能图腾充能:每次上场消耗3点体力,战场上死亡的单位会被布鲁曼的图腾吸收(布鲁曼的技能大都与图腾充能的值数有关)
图腾契约:技能伤害不足,控制技能看似十分给力但控制范围太过于小。减少敌军增加士气的效果在实战的作用几乎为零(鸡肋技能)
地裂冲击:在配合战士套装的情况下,满级地裂冲击配合大招能对后排的大型单位造成很大的威胁(天赋点足够的小伙伴尽量点高)
巨人震慑:布鲁曼在场时(存活的情况下)降低敌军的攻速和伤害,大型、巨型单位不受影响(对人族、浣熊玩家此技能比较好用,有能力的小伙伴尽量点高)
不屈意志:核心技能之一,血量越少减伤效果越明显。在图腾充能完毕后还能复活(复活后的血量受耐力加成。核心技能尽量点满)
图腾诅咒:鸡肋技能,可以不点
原始暴怒:消耗1点体力大福增加自身攻击速度,在高等级的情况下配合地裂冲击能打出高额的伤害。(尽量点满)
装备方面:英勇无畏套装
宝物方面:贤者之手、锋锐之鞘
实战效果:在实战中,因不屈意志的存在使得布鲁曼变得十分肉。而面对人、浣熊族的情况下其技能巨人震慑也能减少敌方部队的伤害。
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无限刷资源版为你提供了一个爽快的战斗玩法,玩家可以与全世界的玩家们一起进行游戏。游戏战争场面宏大,玩家可以自己控制军队进行战斗,就像那样。游戏中的画面精致,每一个兵种在都可以看得很清楚。游戏上手简单,喜欢这款手游的话那就来下载吧!
剑与家园画风精致以中世界魔幻背景为题材的即时对战类rts游戏,在游戏中玩家需要控制自己的军队去完成对战任务。游戏采用无缝地图,所有的资源探索都来自于大地图,想要征服地方时必须要通过一定的时间来行军跨越千山万水,也拥有独立的英雄。
1、五大种族招募史诗英雄
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英雄试炼,养成英雄新玩法
全新英雄布鲁曼,巨人族象征
按我个人的想法,最开始的英雄选择无论是先选安德烈还是阿瓦隆都是可以的,(备注一下,如果选安德烈的话,新手剧情就送阿瓦隆;选阿瓦隆新手剧情就送艾薇儿;选艾薇儿新手剧情就送安德烈)因为我们真正看重的就是阿瓦隆这位人族领袖。其次的话大家想要艾薇儿还是安德烈就看个人需求。
艾薇儿技能概要:小范围冰冻(1费主动),普通攻击概率冰冻,大范围冰冻(3费主动),冰墙(1费主动),魔力加成,主动技能可以施法两次。
阿瓦隆技能概要:箭雨(主动),开场攻速加成,弓箭手召唤(1费主动),弓箭手专精,人形兵种专精,天生领袖(额外带兵量及人口加成)。
安德烈技能概要:跳斩(主动),剑气斩,重伤时间缩短,剑刃风暴(1费主动),自身生命恢复,自身伤害提高。
剑与家园无限刷资源版暂未发布,暂提供官网正版手游下载,当易网还为您准备了更多精彩手游
,各位小提莫,VAN达克,哲学家,以及各位愿意来看我水文章的各位看官大佬大家好,我依然是那个正jing的业余游戏小编。
今天正式服的邪龙复苏副本已经更新,本小编也是小小的尝试了一下。在这之前我真的是小小的高兴了一下,毕竟可以领取的东西有这么多。
但是实战真的给我上了很好的一课,每个地图的解锁需要大量的时间,而且单个战斗的收益并不是很高。还有就是这一次邪龙复苏的开场片头是这样的。
是的,一个老哲学家,会引领你去寻找哲学本源,至于他提到的哲学智者圣剑,就是这个,人手一把。
属性很低,但是需要去填充蕉之力来强化他,每次强化升级半星,满星五星。每一次的强化材料在强化界面都有介绍。这并不是最主要的一点。
在遇到老哲学家后,你还会遇到两个快乐兄贵,就是他们
这两个家伙将会是你这次副本挑战所有的奖励获得 来源,今天我已经在他那里得到了巨龙套装的其中之一
箱子是这么个箱子,开出来的东西也物有所值,也算是开了一个好头。
目前在第一天能开发出的地图范围是这么多
按照游戏策划的特性,最快也要在第七天才能获得布鲁曼,所以稍安勿躁,慢慢打总会得到的。
闲聊时间已结束,所以就在这里集中说一下我在今天第一天的体验。
1.首先这个副本的完成度不是很高。
这一点从上面两张图就可以看出来,游戏高峰时间卡顿严重,战斗进入和加载极其困难。不是我杠精,我家的网络环境每秒8M的 下载速度和3M的上传速度而且换了三台机器都加载不进去,就只能说是游戏本身的问题了。
2.野怪的周围奖励物品拾取存在一定的问题
不吹不黑,正常的单线挑战,路线上的怪物应该是全部不可回避,这样才能使得可玩性较高,虽然不可回避的怪物确实有,但是绝大多数单线挑战路线上的怪物都可以让玩家主动回避。最重要的一点是,怪物周围的奖励物品可以直接拾取,并不需要经历战斗过程。这样就极大的降低了玩家的积极性,不知道是不是有意为之,所以就暂时定性为一点小问题。
战斗分为四个难度,但是最低难度与最高难度单单按照战力来评估的话,战力相差八倍有余,但是奖励却相差不大,可以在视频中感受一下。这就不是很合理,付出与回报不成正比
4.野怪的建模和设定存在一定的出入
这一次的新副本开放出现新的怪物,可以理解,但是就把普通野怪的等级和攻击血量数据改变一下就直接放上去是什么原因?而且我十三级的银蜘蛛,再不济也不会被二十级的单个小怪三***秒掉吧,野怪的攻击数据计算一直很迷,具体的攻击加成也是表意不明,所以怪就只能怪自己的等级太低。也是很无奈。
5.种族的适配性不是很好
有伤 兵能接受,消耗体力,英雄受伤也可以接受,但是作为以复活骷髅见长的巫妖复活?完全失效是为什么,就算是等级相差很高,我在攻击白银等级敌军时,战斗中复活的骷髅无法加入自己的军队是为什么?而且我的军队容量还没有满,所以这也是比较存疑的一点。其他的种族因为没有测试所以就不做评论。
目前发现的问题大概就这么多,副本第一次开放,问题很多,希望游戏制作方能够考虑一下玩家的感受,并且欢迎各位有想法的大佬在下方发表评论留言讨论。好了今天就到这里吧,各位我们下期再见。
对了,给你们找到的有时间限制的规矩