Syndicate网站利用玩家分享的Track-O-Bot与HDT(国外的类似炉石盒子的软件)记录的玩家数据,从中撷取分析出的关于天梯环境的报告。虽然各个服务器确实存在区别,但是一般情况可以认为美服欧服的环境变化要快于国服,因此虽然该报告并没有采用国服数据,但是依然具备很高的参考价值。目前,已经有超过5300名玩家为我们提供这些宝贵的数据。对局总数统计
4-1分段卡组使用频率表
这里是砰砰计划周报的第二期,环境又有了新的变化。先前最热门的职业,术士,在各个分段都已经显著减少。所有术士的形态,除魔块术之外,出场率也都有所降低。动物园的使用率下降最多,在接近传说的分段已经出现了雪崩式的数量下滑。正如我们在上周所讨论的那样,动物园的衰落可谓意料之中,因为他不具备足以碾压其他热门卡组的实力。仅仅因为这个卡组较早的得到了优化,所以他成为了一个上分的“安全选择”,但先前它的使用率实在有些过高了。德鲁伊的数量同样在各个分段都有所下降。不过他的形态却变得多样起来。蓝龙德和换家德的使用率双双下落,而大哥德的数量更是严重缩水。墙德和恶毒德则成为了砰砰计划中的新生力量,同时还有少量超生德出没于天梯的各个分段。随着术士和德鲁伊的衰退,其他的职业却在稳步上升。本周热度提升最大的职业就是猎人。由于亡语猎又重新专注于携带魔块的构筑,所以我们也将“亡语猎”重新改回了他在女巫森林时代的名字:魔块猎。这样的命名可以避免与携带亡语组件的机械猎产生混淆(同时我们也将“亡语贼”重新命名为了“魔块贼”)。魔块猎的热度在各个分段都突飞猛进,并且已经成为了在传说分段最热门的卡组。法术猎的数量也略有提升,同时奥秘猎作为一种仅携带少量随从的形态,也已经形成了一种独立的分支形态。而机械猎似乎是唯一一种正在逐渐消亡的猎人形态。得益于奇数贼的增多,盗贼的数量同样有所上升。上周我们已经把奇数贼称为是环境中最强的快攻卡组。在4-1级的分段,奇数贼的使用率已经翻了一倍。其他的盗贼形态也展现出有趣的变化趋势:奇迹贼为早期各种黑科技的尝试付出了代价,如今使用率已经大幅跌落。魔块贼也受到了打压,而蓝龙贼已经快要销声匿迹。弑君贼的数量虽然不多,却也不容忽视,特别在传说分段时常可以见到他们的身影。不过目前热度提升最明显的盗贼形态却是任务贼。尽管在传说分段以外非常罕见,然而在传说分段他已经是一个颇为流行的卡组。排名越是靠前,你就可以见到越多的任务贼。受一些玩家成功的引领,奥秘法的数量有所增加。特别是在传说分段,奥秘法热度的上升尤为明显。控制法则显得止步不前,在各个分段仅有少量的出场。而其他形态的法师基本已经消失殆尽。战士依靠着奇数战热度的陡增,似乎已经逐渐觉醒。在上周奇数战看起来是战士最有前景的出路,有很多的玩家已经尝试进行了优化。奇数战在传说分段的存在感十足,比起上周他的数量几乎翻了三倍。这是不是预示着加尔鲁什即将过上好日子了呢?萨满卡组的开发看起来相对有些停滞,在天梯上的数量也正在减少。中速萨的构筑正在逐步清理,并且变得更加高效。而战吼萨和偶数萨的构筑已经固化了下来。圣骑士表现出了一些截然相反的趋势。在4-1级分段,奇数骑的出场率有所下降。然而在传说分段,奇数骑的数量却有明显的爬升。也许奇数骑在传说分段的上升势头来自对这个卡组优势对局的深刻理解。奇数骑不仅是对正在冉冉升起的魔块猎的最强力的反击,同时在面对各类盗贼卡组时也有上佳的整体表现。理论上来说,这些因素都应该导致奇数骑数量的相对提升。除了奇数骑之外,偶数骑和天启骑也有零星出现,但是机械骑的实验似乎已经偃旗息鼓了。牧师已经沉沦到了环境中垫底的位置。最近的趋势显示出OTK牧和机械克苏恩牧热度的跌落,这可以说是他们惨淡胜率所带来的正常结果。控制牧受到的关注略微增加了一些,不过这还不足以使他成为环境中的一股主要力量。
当对战局数小于100场时,为提供较精确的数据,该格将略去。
第102期vS强度排序是基于上周各卡组在天梯对阵胜率以及对阵频率所统计出的期望胜率而得出的。最后一列环境强度分即vS评分的一点说明。[https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=]]
女士们先生们,你们准备好迎接任务贼3.0版本了吗?在遭受了两次平衡补丁的削弱之后,任务贼的核心卡“地下洞穴”似乎已经被砍得体无完肤。然而如今任务贼这个炉石传说的不死小强又一次回来了!任务贼并不只是简单的回到了环境,他如今正携着在传说分段最高的胜率统治着环境。似乎每一次削弱的结果,最终只是让任务贼变得更强而已。再一次,任务贼支配了慢速对局,依靠着无尽的潜力,惊人的韧性和冷酷的死亡倒计时让对手们屈膝。如今任务贼的力量已经足以动摇天梯的根基,尤其是在较高的分段,这也许即将为砰砰计划带来一个与早些时候完全不同的新环境。盗贼不仅拥有着环境中最强的慢速卡组,他还同时保有了环境中最强的快攻卡组。尽管奇数贼的胜率由于其上涨的热度所带来的更多针对而有所下降(我们会在下文中详细讨论一种专门反制奇数贼的卡组),他仍然在各个分段表现的非常强力,并且他面对任务贼的巨大优势也有理由让他继续保持前行。术士称霸天梯?德鲁伊笑傲群雄?瓦莉拉对此微微一笑,她正准备着把天梯搅得天翻地覆。盗贼的崛起再一次导致的术士的衰落。古尔丹被瓦莉拉的小匕首刺中后背,看来伤的不轻。各种慢速术士流派的胜率一落千丈,已经沦为了T3卡组。动物园也被狠狠的打脸,还被踢出了最强卡组的精英小圈子。我们认为慢速术士还因为过分使用针对某些职业的科技卡而尝到了苦果,然而他们却都存在一个更为基本的问题,那就是不能有效的应对当前游戏中最强的卡组之一:魔块猎。而目前任务贼所展现出来的凶猛势头,更是让古尔丹对未来的美好愿景化为了泡影。先前被普遍预料能够主宰砰砰计划的那个职业看起来并没有成功如愿。不要搞错,德鲁伊明显是一个非常强力的职业,只不过任何先前把他吹捧为无可匹敌的论述看来都跟现实相去甚远。让我们来为这个情况复杂的职业多挖掘一些细节。蓝龙德在传说分段的逐渐降低的胜率已经把他逐出了昔日T1卡组的地位。使得蓝龙德胜率受挫的主要有两大原因:首先就是劣势对局数量的增加,比如魔块猎,奇数战和任务贼。环境几乎在不惜代价的针对蓝龙德。尽管蓝龙德是一个非常优秀的卡组,但却也不是无懈可击。第二个更重要的原因,这个卡组在优化的道路上开起了倒车。你也许注意到了,像“蓝龙换家德”这种同时具备两种取胜套路的卡组最近在热度上有一定的提升。尽管确实有人用这样的卡组取得了诸如传说第一的成功,然而如果你希望在对抗天梯中各种各样的对手时能够有更稳定的表现,蓝龙换家德就是你应该避免的“陷阱构筑”。我们会在下面德鲁伊职业讨论的部分论述原因。换家德在各个分段的表现都在下落,然而在传说段却显示出了一些复苏的征兆。这主要是他的大优对局之一,奇数战热度上升的结果。不过换家德的取胜手段在面对天梯多数卡组时还是显得太弱,因此这并不足以造成什么显著的影响。任务贼的崛起也阻断了换家德的前行之路。换家德还是太过被动并且容易被针对。大哥德看上去已经遭受了沉重一击,因为最近的天梯环境对这一形态实在很不友好。对于目前正在崛起的一些卡组而言,大哥德只是他们上分的食粮而已。所以大哥德胜率和热度的双双下降也是情理之中。超生德现在是游戏中最被低估的卡组,他的出场率非常低,而已经很高的胜率还在逐渐上升。可以理解为什么超生德的表现为什么变得越来越好,因为他的主要劣势对局几乎就只有术士一家而已,而术士的出场率已经一落千丈。德鲁伊的其他形态受到了如此多的关注,而如果说超生德现在是胜率最高的德鲁伊形态,可能会让人大跌眼镜。不过这可绝对是真事。随着墙德和恶毒德开始逐渐出没于砰砰计划的环境之中,他们很有可能能够在下周进入战斗力排名列表(注:目前数量不足)。这两个卡组看起来都挺能打,其胜率都处于T2水平。同样作为携带欧克哈特大师的卡组,墙德的表现看起来要好于大哥德,这主要是由于墙德有更强更持久的后期作战能力。恶毒德绝对值得更多的使用和探索,只可惜如果任务贼再次主导环境的话,对这两个卡组都不是什么好消息。在任务贼一炮蹿红的表现之后,还有另一个具有高光表现的卡组也出现了。战士终于凭借着奇数战的表现在环境中写下了浓重的一笔,这个卡组在高分段已经成功跻身T1。奇数战胜率的提升主要归功于卡组的优化。那些表现不佳的构筑正在逐渐消亡,而一些成功的构筑尝试已经把奇数战打造成为了一个针对快攻卡组的可靠反制手段。他还一手造成了蓝龙德在传说分段的衰落,甚至在心理上把蓝龙德玩家引入了歧途,让他们选择了一种更糟糕的构筑。尽管战士展现出了不凡实力,但是他在游戏后期的缺陷依然存在。战士很难应对魔块术,而面对任务贼时更是难以取胜。同时,奇数战在面对一些针对卡组时非常脆弱,这使得奇数战的优劣对局非常两极分化。战士需要依靠疲劳取胜,意味着他的热度不可能很高,因为非常容易被针对。尽管奇数战目前确实是货真价实的T1,但这也可能只是暂时的。魔块猎作为游戏中最强卡组之一的状态并没有改变。甚至,对于在各分段想要上分的玩家来说,他很可能是最好的选择。魔块猎仅仅在面对快攻卡组时稍有疲软,但是往往可以在中速或者慢速对局中笑到最后。可惜,既生瑜何生亮,魔块猎的后期展开在任务贼面前不堪一击。只要任务贼主宰环境一天,魔块猎就没机会坐上头号卡组的位置。其他的猎人卡组也颇具实力,只是比起魔块猎稍有逊色。法术猎的胜率下跌几乎是沿着动物园的同样轨迹。他同样是一个很早得到优化的卡组,然而随着环境中其他卡组的优化和改善,法术猎的处境就显得有些不妙。奥秘猎刚开始的表现宛如一颗升起的新星,然后最终他也只是与法术猎一样,只能称得上是还算不错的卡组。偶数萨是天梯中另外一种被埋没的强力卡组。尽管出场率较低,但偶数萨却保持了相对较高的胜率。只不过无论是素材制作者还是主播都对偶数萨不太感冒,因此这个卡组也缺乏关注。中速萨胜率的上升势头由于环境的改变已经延缓了下来,而战吼萨则明显受挫。我们并不太看好战吼萨的前景。还记得上一次任务贼主导女巫森林的时候吗?当时战吼萨这样的卡组几乎就无法生存,而仅仅是在平衡补丁之后才重新出现。考虑到战吼萨在任务贼大量涌现之前的表现就不甚理想,牙尖齿利的未来恐怕要打上一个大大的问号。尽管出场率有所提升,奥秘法却看不出有什么能让她摆脱平庸的征兆。我们相信在传说高分段,奥秘法可以作为对任务贼的强力反制而取得一些成功。不过在一个更多样化的天梯大环境中,奥秘法的缺点实在太多了。奇数战的崛起对奥秘法来说同样不是什么好事。控制法是一个能够踩着快攻上分的强力卡组,然而在高分段,她的表现甚至比奥秘法更糟。控制法对上任务贼时的劣势尤甚以往,因此恐怕控制法这一形态在法师职业中的比例会跌落到50%以下。对控制法来说,最近唯一的好消息就是奇数战的增大,这对控制法来说是一个巨大的优势对局。圣骑士表现的可圈可点。奇数骑在天梯上非常成功,然而考虑到最近天梯环境的变化,奇数骑胜率的下跌就显得有些违背直觉。具体来说,动物园的减少和奇数战的增多这两大不利因素抵消了其他变化对奇数骑的正面影响。即便如此,奇数骑还是攀上了T1末端。他在对阵环境中几大主流卡组时表现良好,其实力不容小觑。黑科技使用率的减少正在帮助牧师提升整体胜率,然而安度因还是被埋在垫底的位置。目前来说只有控制牧在环境中具备证明自己的潜力,但即便如此,这个卡组的胜率还是差强人意(基于小样本数据略低于50%)。随着任务贼的增多,控制牧的情况只会变得更糟。最后我们再来聊聊其他的一些卡组,作为本段的尾声。除了任务贼和奇数贼以外的盗贼卡组已经濒临灭绝。最近的环境对弑君贼或奇迹贼都很不利,就算奇迹贼能像我们上周所说的那样抛弃各种黑科技的尝试,他也很难在一个任务贼主导的环境中有所作为。弑君贼各方面的表现都被任务贼压过一头,由于任务贼的存在,弑君贼就显得有些多余。魔块贼虽然不算一个糟糕的卡组,但是和同门师兄魔块猎相比就稍逊一筹,因为瓦莉拉并不具备猎人DK那样制造源源不断的大军的能力。奇数战现在也许是战士的最主流形态,但是任务战看起来也还有一战之力。也许由于奇数战的活跃,任务战似乎失去了存在的价值,但是他确实是战士除了奇数战之外另外一个有竞争力的卡组。圣骑士是不是又注定只能再玩一个版本的奇数骑了呢?恐怕未必,天启骑和偶数骑看起来还是值得一玩。基于他们各自的小样本数据,他们的胜率都还算是不错。他们的表现谈不上突出。不过如果你厌烦了噬月者巴库,他们还算是一个选项。职业分析及卡组推荐
盗贼在本周势头正盛,这主要是凭借着两大形态在天梯中的卓越表现。奇数贼已经成为了最主流的盗贼形态和环境中最强的快攻卡组。血骑士的加入被证明为成功的尝试,由于欢乐发明家的高使用率,血骑士在各大牌组中的表现都很突出。关于迈拉的不稳定元素还有争议。这张牌对于奇数贼来说并非不可或缺,然而我们还是很高兴看到它能为奇数贼在劣势对局中增加一些额外的机会。任务贼已经成为了盗贼的另一主流形态,尤其是在高分段。很多玩家都使用任务贼打到了传说高位。由于其超强的返场(能力和通过佐拉/DK所创造的无限价值,他成为了令慢速卡组望而生畏的存在。我们认为下面搬运的卡组是最优的构筑,尽管在科技卡(比如软泥和背刺)的选择上还有一些新的尝试。就让我们静静的围观任务贼如何在天梯高分段兴风作浪吧。魔块贼是一个在砰砰计划新涌现出来的盗贼形态,目前还没有得到充分的优化。Raena用一套卡组打到了传说第65名,或许能够为这个形态的发展指明一些方面。由于摸到死金匕首的重要性,使得携带两个洞穴探宝者变得物有所值。这个卡组还加入了灵魂歌者安布拉,这张牌在卡组中有诸多的互动,能够在对战中后期制造出强大的场面。奇迹贼的形态还是有一些杂乱。尽管在版本早期奇迹贼的胜率受到了各种尝试探索的拖累,而如今就算她竭尽所能,在环境中依然举步维艰。类似的,弑君贼在任务贼更快更强的取胜策略面前也不具优势。如果你想选择一个针对控制卡组的盗贼形态,很难找到什么理由放弃任务贼,而去选择奇迹贼或弑君贼。
术士依然是环境中最热门的职业,但是其热度和胜率都已经有明显的回落,在传说分段尤其明显。动物园仍然是游戏中最热门的卡组之一,但他比起上周已经有了明显的衰落。原因正如预料的那样:其他卡组正在迎头赶上。除此之外,针对动物园的卡组,比如奇数贼的使用率有所提升,使得动物园很难再找到类似于各种机械克苏恩卡组那样的大优对局。不过,魔块术的热度也在提升,这却是动物园的食粮卡组之一。所以烈焰小鬼和他的小伙伴们还应该继续坚持。构筑方面,末日守卫的表现差强人意,尽管看上去也确实没有什么更好的选择。有人尝试着在卡组中加入恐惧魔王,而欢乐的发明家在动物园卡组中也表现良好。如果出现什么构筑上的创新,很可能会围绕于5费位置的选择。偶数术有一些跟不上时代的脚步。随着换家德和机械克苏恩的热度褪去,好像已经没有什么理由再带上恶魔计划了。如果偶数术想要提升面对德鲁伊时的表现,只要单独携带6费的科技组件(注:应该指恶鬼和苔藓恐魔)就足够了。下面搬运的这个加入了少量科技卡的标准构筑取得了良好的表现。总会有一些零零散散的科技牌让你觉得值得加入,但是首要的原则是:不要做的太过头了。如果你想痛打快攻卡组,又想利用破坏OTK或者加速疲劳的手段来阻碍后期卡组的话,控制术依然是一个可行的选择。尽管暴龙蛋和死亡猎手雷克萨会让控制术的日子不太好过,面对动物园时的压倒性力量和面对奇数贼的不错胜率都让这个卡组显得很有吸引力。尽管使用并不普遍,但我们认为恐惧魔王在控制术卡组中被严重低估了,而假如奇数骑有所抬头,这张卡的表现只会变得更好。最终,魔块术仍然拒绝退场。除了加入欢乐的发明家之外,这个卡组就没什么新的变化了。不过最近还是有多名玩家用魔块术在高分段取得了成功。
德鲁伊正感觉环境处处都在针对自己。事实证明,德鲁伊非常强力,但并不足以称霸天梯。这个职业具有诸多强力的套路,看起来永远都不会掉出领先集团。只不过德鲁伊目前并不是有可能主宰环境的那个职业。蓝龙德面对的劣势对局正逐渐增多,像是魔块猎和奇数战这样的卡组正在变得越来越流行。蓝龙换家德这样的混合形态的出现于事无补:他在蓝龙德的基础上加入了国王/窃魂者/梦境花栽种师这些换家组件来替换掉巫妖王和红龙这些标准的后期组件。这种方法在理论上看起来好像不错,并且也在早先取得过一些成功,然而他实际上却比标准的蓝龙德糟糕很多。这绝不是一道真正的创新曙光。说的更明确些,这个混合构筑几乎在所有对局中都表现的明显更糟,尤其是当面对快攻卡组时。混合构筑唯一有所改善的对局就是奇数战(甚至在面对携带恶魔计划的术士时都不能表现的比传统蓝龙德更好)。因为目前与奇数战的对局并不频繁(虽然出于各种原因,这一对局也不太可能变得更加频繁),这样的改变并不值得,所以这种混合构筑的增多实际上是一种倒退。这样混合的构筑仅仅有可能在比赛中作为一个反制控制卡组的选择出现。如果你选择标准蓝龙德,你使用的依然是游戏中最强的卡组之一,因为时常可以看到他在高分段取得好的表现。最值得尝试的科技选择就是在蓝龙德中加入两张精神控制技师,他可以帮助提升你对抗动物园和魔块猎时的表现,虽然在对阵慢速卡组时会比较无用。Theo和Xixo使用加入了精神控制技师的构筑先后成功登顶。大哥德是在过去一周唯一陷入困境的德鲁伊卡组。不过还是有部分玩家使用他取得了好的成绩。比如Thijs使用加入了弗洛普的新构筑打到了传说第8。超生德同样在各个分段都具有稳定的表现,并且由于术士的减少,数量有所上升。构筑基本上都与下面搬运的卡组类似,可能只有1-2张卡的些微调整。一个有趣的现象是墙德的人数在上周有明显的上升,并且这个构筑看起来也颇有前途。LostHead使用一套没有任何砰砰计划新卡的标准构筑在多个服务器都打到了传说前100。最后,BoarControl使用恶毒德打到了传说高位,宣告了这一卡组的回归。目前最优的形态还没有固定,不过我们相信巫妖王是一张重要的后期卡牌,比档案管理员更加强力(虽然也有可能这两张都会带上)。同时,血骑士/精神控制技师是现在最好的3费科技牌。弗洛普在这个卡组中也表现的非常强力。
这周有两件关于猎人的主要事件。其一是奥秘猎的增多。玩家们逐渐意识到了实验体9号强大过牌能力的作用,它使得猎人能够携带更多的早期卡牌。尽管最早只是类似于一个携带了少量随从的法术猎,如今奥秘猎已经演化为了一个具有坚实生物曲线的中速卡组。奥秘守护者依然可以凭借其早期滚雪球能力,在卡组中觅得一席之地。下面搬运的这个卡组主要参照了MountainJohn打到传说前10的构筑,但是去掉了一些科技牌而换成了追踪术来过牌。奥秘的选择非常灵活,但我们认为无论如何都应该携带两张游荡怪物,因为这张卡实在是非常强力。第二个事件就是魔块猎数量的明显上升。这个形态的强大战斗力已经被大家所注意。魔块猎的构筑也变得越来越标准化。加入了二王子/冬灵的变种明显优于加入了机械雏龙和烟火技师的变种,而后者已经逐渐趋于消亡。与其同时,法术猎却已经止步不前。并不是说这个卡组缺乏竞争力,只是他的优化过程看起来已经结束,因此上述提到的那些猎人卡组获得了更多的关注。
法师仍然在9大职业中保持着中游的位置。奥秘法和控制法依然是她的两大主流形态。奥秘法的热度有所提升。在如今鲜有纯快攻卡组能取得良好表现的环境中,这些奥秘法的拥趸寄希望于靠全力打脸来取得胜利。奥秘法拥有两极分化严重的优劣势对局,其中一项优势对局可能使她在高分段成为一个更有效的选择:奥秘法可以轻松吊打任务贼,而且全职业仅此一家。这或许可以解释为什么奥秘法在传说分段的增长最为显著。最优的构筑基本已经取得了一致,而在唯一灵活的卡位上多数玩家选择携带了血法师。控制法的表现颇为全面,但是在面对逐渐增多的魔块猎时却力不从心。控制法的两张变羊术显然不足以解除猎人能创造出的所有威胁生物。可能出现的任务贼的增多也是控制法所不愿看到的。总的来说,选择控制法的目的主要是为了反制快攻卡组。所以如果你面对的正是一个充满着快攻的环境,携带二王子的那套构筑会有更好的表现。
奇数战本周有着突出的表现。他的胜率大幅提升,这既是环境有利变化的结果,而更重要的,则是得益于卡组自身的精炼和优化。许多玩家都使用奇数战在上周打到了传说前列,不过目前最适合环境的构筑可能正是源自我们Data Reaper的研究室。为了提升面对其主要威胁魔块猎的表现, Zacho在卡组中加入了两张精神控制师和两张猫头鹰。这一改变帮助他以70%的胜率打到了传说前200.一些Reddit炉石区的常客(Corbett, Bigboy, Ats)使用同样的卡组也打到了传说高位。超级对撞器对奇数战的成功贡献巨大,尽管有些构筑还没有带上这张牌,它如今已经成为了卡组中最好的卡牌之一。他使得战士能够扰乱对手的铺场,并且可以依靠强化的英雄技能疯狂卖脸。这套牌过牌很少,并使用恐角龙宝宝/伊利斯来增厚牌库,奇数战可以稳定的在与后期卡组的战斗中获得疲劳优势,而这对某些对局中是非常重要的。窃魂者是奇数战构筑中常见的一张科技牌,她在面对德鲁伊和奇数战内战时会有所帮助,不过目前来说这仍然是一个过于奢侈的选择。总的来说,奇数战在面对快攻卡组时表现良好,甚至在面对其中部分卡组时可以堪称吊打。他也是对蓝龙德的可靠反制。由于换家德无论作为一个独立的形态,还是作为蓝龙德的备用取胜手段,都在应对环境时表现不佳,因此他也不能对奇数战造成很大威胁。奇数战最大的劣势对局就是任务贼,各种能造成无限伤害/资源的卡组(比如战吼萨和控制法),还有如今已经很少能看了的OTK牧师、我们期待战士的使用率会继续升高。现在很可能是几个月来最适合玩战士的时候。加尔鲁什的拥趸们也会期望接下来环境的变化不要又把他们推回绝望的深渊。
新的资料片发布只有数周,不过对萨满来说,感觉就像新资料片已经过去了三个月。这个职业很少获得关注。萨满所有的形态在构筑上都见不到什么新鲜或者有趣的开发。我们认为偶数萨和中速萨都是强力的卡组,所以你可以看到许多人用这些卡组取得的成功。至于战吼萨嘛,很不幸,处境就有一些不妙。而且由于任务贼的回归,环境可能只会变得更糟。构筑上,偶数萨和中速萨还有改进的空间,所以我们期望会有玩家对这两种形态的构筑做出重大的改变。奥术水母可能是偶数萨牌组中最弱的一张卡,但他却能在较慢速的对阵中帮助萨满取得胜利。比方说,发现嗜血或者风暴聚合器可以在与德鲁伊的对阵中扭转战局。风潮与闪电箭,闪电风暴的组合是中速战吼萨中最弱的一环。或许可以移除这些防御性的组件,单纯的加入更多进攻性的随从来改善这个牌组,并且保持对阵快攻卡组时的胜率。
圣骑士的形态在这周变得越来越单一了,多数圣骑士玩家继续选择奇数骑来驰骋天梯。奇数骑在面对环境中的主流卡组时有三大值得夸耀的优势对局:动物园,奇数贼和魔块猎。这使得奇数骑获得了不错的整体胜率。在过去的一周,战争机兵和奇利亚斯已经逐渐被从构筑中剔除,因为它们都过于笨重而且缺乏稳定。取而代之的,血骑士越来越多的加入构筑,并且被证明是对敌方的欢乐发明家的有效应对(当然也可以吃掉自己的圣盾)。考虑到环境变化的趋势,奇数骑的热度还可以继续上升,因为他是对魔块猎最好的反制卡组。机械骑还在摸索能提升表现的方法。NHERO打到传说高位的机械蛋卡组看起来不错。其主要的特点是可以用绞肉车拉出机械蛋。安布拉带来了超展开的可能性,而水晶学的加入使你几乎在对局的各个阶段都能抽到自己想要的互动组件。炎术士/平等/奉献的组合使得在面对快攻卡组时能够有效的控场。而坎格尔的无尽大军可以招出被buff过的机械蛋,凭借一波强力返场来打败控制卡组。
正如第一周所报道的那样,牧师在第一周都在玩黑科技,但同时控制牧也隐约显示出了其潜力。自从上一期周报发布之后,黑科技卡组的数量就逐渐减少,而控制牧的数量则有了整体的提升 。好吧,只是和版本初期相比的提升而已。有趣的是,现在的控制牧基本还是女巫森林版本的构筑,至少还存在着加入欢乐发明家的可能。这恰恰体现了新版本牧师的新卡是多么糟糕。目前还没有太多玩家在尝试改善牧师,所以很不巧的,现在也没有什么值得一提的事情。
又一次,Team 5看起来不知道应该如何应对任务贼这个怪物。目前还难以预测会不会有再一次的平衡补丁来解决这个让人头疼的卡组。在经历了两次伤筋动骨的nerf之后,任务贼令人惊奇的实现了又一次回归,并且眼看又快要统治环境了。任务贼的崛起对于其他所有的慢速卡组来说都是个大麻烦。
接下来会发生什么呢?也许正如她前两次出现时那样,任务贼会苦于应对那些早早威胁她的生命,不让她有机会启动后期取胜计划的快攻卡组。如果任务贼的数量变得过多,环境可能就会提速并开始更多的打脸,这可能导致天梯充斥着各种非常极端的优劣势对局。
就像俗话说的那样:瓦莉拉总是可以找到自己的路。
各位玩家伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为你分享有趣的游戏内容!(本文偏娱乐向)
目前标准环境中法师并不多见,但某些偏中后期带DK的随从法在天梯的总体量还是有不少的。本期专栏将与大家聊聊法师对阵术士与德鲁伊的注意点。因为内容仅基于个人游戏体验,所以观点难免有片面之处,还是抛砖引玉吧!
目前的主流法师思路有2种:第一种,各种法术直伤玩抢血的,这种卡组通常会带大量法术和各种法强加成;第二种,用随从作主流构筑的,这其中又分为“2王子套路”和“带末日预言者”的套路。
我们都知道,通常一套偏稳健的卡组会加入过牌和针对不同等级和环境的针对卡来补强,在大多数法师卡组中,我们能发现带女巫森林吹笛人和苦痛侍僧的越来越多了,这是为了让卡组抽牌更顺;带巫毒娃娃也多了,这是为了消灭对方某个大随从同时在大后期能够配合dk出水元素。
【1】对阵控制术,治疗园,偶数术
对阵控制术务必需要留2张变形术来应对首席门徒林恩和一位虚空领主,能苟住这一波后面就不会太虚。对阵治疗园,需要玩家学会利用欢乐的发明家来抵御对面的攻势,并且最好诱导对方多铺场,接着用法师的AOE来消耗。
同时,利用好奥术工匠的叠甲技能。对阵偶数术的思路也是需要先骗对方的地狱烈焰or亵渎,并在前期多用各种高费法术,为巨龙召唤者奥兰纳提供【素材】!唯一的一波强势返场是对面DK变恶魔铺场的一波,法师dk+男爵的回复效果特别好!
【2】对阵OTK德、墙德、铺场德
目前环境下的法师对阵德鲁伊都是吃亏的。OTK主要是换家德和蓝龙德,这2种形态我们法师只能靠抢血,因为如果我们手牌不顺就还是开下一把吧,这个无解。
法师面对墙德,如果自己铺场没有对方快,即龙妈出场晚铺场少,那就肯定输。除非玩家能早期变dk强制压场。而面对铺场德,法师更是没办法,精灵之森+丛林之魂只要达成根本解不掉。
我个人还是挺期待有高端玩家整合出一套适应目前环境的法师套路,不知道您怎么看?期待在评论区看到你的真知灼见!码字不易,还请记得点赞哦,祝你一箭入魂,一包3橙!
多选|你们觉得目前的法师体系强吗?
弱鸡,根本就是送分卡组
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对炉石老玩家来说,砰砰实验室承载的不仅是冒险更有美好的回忆!