各位看官老爷,大家好,我是后夜。
勇士们经常说的打团就要6110,这就是说在打卢克的时候,一二阶段翻牌奖励数字组合起来是6110。一阶段6个小材料,二阶段1个狗眼和10个大材料。对于大号角色来说10大材料显得比卡片更有吸引力。
但是大多数都是怀着6110的心态去,最后以413结束。
现在策划满足勇士们了。
你们是不是和小编一样也是锻六呢?策划出的这种随机锻造或者强化到几的卷子,基本上都是保底的。当然肯定会有一些玩家直接锻八了,毕竟狗托会迟到,但绝不会缺席。
不过大多数都是以锻六结束了吧?6110先来一个6.
像素头放在以往可能还是蛮多玩家需要,但是自从前不久盒子出了一波像素头之后,现在走在大街上,到处都是像素头盔,可以说是十分常见的东西了。
有多少玩家选择反向强化的?+11的直接用这个卷子强化,然后看能不能拼一个出一个12或者更强的13呢?
想的很完美,但是大部分反向强化的玩家都直接凉了,其实倒不如这样,先将+11的冲一下12,成了就成了,失败了就再用这个周年强化券试一下,说不定就到13呢?起码就还有个10保底。
果然策划才是最秀的,你们要6110?行,那满足你们。不知道大家对策划的这个6110满意吗?
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DNF卢克翻牌一直有欧皇的存在,只是大部分人不愿意相信,讲真谁都不愿意相信,但事实就是这样,一起看看卢克翻牌都会存在什么希望,下面是吸欧气时间。
玩家:我翻牌还没见过ss,我跨了半个月不到就给我翻牌出了!我原以为跨了之后不碰深渊就不会出,没想到还是太年轻了。赶紧***当做什么都没发生。
玩家:打卢克,万世4=1,缺上衣,然后……没错,翻了个时光肩。有问题找老马,这个不归我管。
玩家:上周翻了铁马鞋然后第二天深渊出了铁马腿,莫名其妙就毕业了。
玩家:上次我也翻了一个万世鞋子,然后把自己本来有的藏起来假装翻牌毕业。
玩家:我翻过混沌,把垃圾缘定三生换下来了。
玩家:怎么感觉翻得都是四缺一的东西,一定不是!每次都翻出4缺1,是人家本来就成套,翻出来就脱下来假装4=1而已,安慰自己。
玩家:第一次打团直接万世腿,4次3次金牌 20个棒棒糖! 百分之19的90碎片,恍惚套齐了!小号里有2件,还差100狗眼就可以直接跨2件。
玩家:头天深渊出了万世腿,第二天卢克出了万世腰,万世齐了,想不到把我升级的铁马,铁马4等着1。
玩家:7个号打卢克,至今我没翻出来过史诗!翻牌子出来的都是托!请问你们都是坐在什么方位,什么姿势?在线等!
玩家:我昨晚翻牌毕业,女装上衣,但是让我不爽的是,只不过是我旁边人翻了一个万世腿。
玩家:我瞎子也翻出来过4等1的女装腰带,小号我也不跨界了,就等卢克翻牌了。
玩家:我万世也是翻牌齐的,不过扔仓库了,继续天御,速度舒服。
玩家:咳咳,我打卢克,第一次打就翻了个清泉流响,嗯嗯,梦里是这样的。
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最近DNF赢来了又一个脱坑季,不管是游戏币的大幅度贬值,还是版本更新太快都深深的伤害了老玩家的心。特别是最近发现鼠标作用会莫名其妙地消失。
DNF不仅要爆肝,还要氪金,每周打三次安图恩,两次卢克和超时空。小编我在打团的时候就发现打着打着鼠标就没作用了。
一开始我还以为是鼠标有问题了,结果拔掉重新插上发现还是一样的毛病,就这样反复试了好几次才发现我的鼠标没有问题。原来需要重新启动游戏才可以,而且每次在点击组队和退出队伍的时候bug就出现了,进去选图的时候不仅鼠标不能用,空格键也不能。很尴尬,差点导致没牌翻。DNF技术人员你们难道整天是吃闲饭的?
还有就是打团列表无故消失的问题,申请个团,仅仅点下一页都要点一年,申请又需要一年。翻到第二页被强制返回申请首页,这个bug能玩一年,就没有被修复过!
超时空大大小小的bug就更不用说了,光恶魔不出字、罗什不掉血。第一次BOSS一波打到10% 然后一直放地板技能不转阶段不吃球,2个队等了2分钟最后一起撤退了,第二次引力恶魔最后一个小怪打完直接遁地不见了。第三次光恶魔奶爸放血阵的时候丢包大红带着BOSS一起卡了,等了5秒钟出来一屏幕光球直接全秒,第四次暗队BOSS火阶段不结束,格子都踩满了,下来一个死一个最后只能从新打,第五次暗恶魔光柱走完不出来,一直抓人,谁下谁死。
小编之前还遇到过7.05的拍卖行bug,上架的暗之恶魔卡片不能购买。打超时空的时候,有的时候打着打着还要重新打一遍,有的时候打完重新打,打完BOSS后不提示翻牌,小伙伴们在打穿了兵营,捣毁了BOSS窝,千辛万苦终于过了,可是不提示翻牌是什么操作。很多玩家都被逼的炸团。
一个游戏有漏洞并不可怕,不管在完美的游戏都或多或少有bug存在,超时空副本来就上架的匆忙,有bug也就可以理解,但是安图恩的bug能存在一年,什么时候可以解决?
DNF从开始到现在都有外挂,工作室的存在。这些东西严重影响了DNF的游戏平衡。飞机党随便秒,我们还刷装备干嘛?
bug的层出不穷,让我感觉到DNF如果不能平稳的过渡到95版本,这个游戏马上就要凉凉了。策划需要做的不仅仅是对得起玩家,而且更应该是对得起游戏本身,游戏是使人快乐的,而不是成为玩家的负担!最后送大家一条毕业项链!
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