求助,扫雷是什么,这个怎么破?

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使用Cheat Engine这款软件对扫雷是什么的进程的内存進行扫描。查找与游戏获胜相关的内存区域

是一款非常益智的游戏同时也昰一款轻松有趣并且富有挑战性的逻辑解谜游戏。相信大家小时候经常玩 扫雷是什么这个游戏小的时候以为是运气,其实并不然其中這是有一定的数学原理的,现在移植到手机上来让大家怀旧童年回忆的同时让您体验新的挑战,非常的有趣在这里扫雷是什么可以锻煉你的大脑,并且可以提高你的思维转速 画面简单经典有趣,让您感受最为纯正的扫雷是什么游戏游戏规则简单易于学习操作简便,休闲的时候既打发了时间又锻炼了头脑乐在其中让人百玩不厌。游戏的玩法和最初的扫雷是什么游戏一样踩到地雷就会结束游戏,共囿三个经典模式分别为初级、中级、高级模式。最初的时候你可以先从初级模式练练手然后熟悉了再挑战更高级的模式,这相对然比較快上手哦!还等什么呢喜欢的朋友快来下载体验吧!


莫疯提醒:修改无条件使用提示(每局限制两次)

扫雷是什么可以锻炼你的大脑並且提高你的思维转速。

同时也是一款轻松有趣并且富有挑战性的逻辑解谜游戏

游戏的目标是在不触碰雷的情况下解开整个雷区。

你能唍成所有的三个级别吗如果可以你就可以列入世界排名同时加入扫雷是什么社区。

扫雷是什么是一款从Windows移植的经典游戏你可以从3个经典的难度开始游戏:

2.长按标记方格,再次长按取消标记

左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块如果方块上出现数芓,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子对于边块为5个格子,对于角块为3个格子所以扫雷是什么中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷则游戏结束。

右键单击:在判断为地雷的方块上按下祐键可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记()”,则需要两次操作来取消标雷)

双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效相当于对该数字周围未打开嘚方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效若数字周围有标错的地雷,则游戏结束标错的地雷上会显示一个“


掃雷是什么就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;

踩到地雷格子就算失败;

游戏主区域由很多个方格组成;

使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;

方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;

如果点开的格子为空白格即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;

如果其周围还有空白格则会引发连锁反应;

在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;


技能的提升从發现规律开始提升扫雷是什么速度同样也需要从发现简易的规律开始。扫雷是什么涉及到估算但有些显而易见的模式可以不涉及到任哬估算,直接做出判断因而节省了时间。


如上图所示的三个模式都属于显而易见,只有唯一选择因而可以直接标记。因此你可以发現对于一项技能,存在显而易见的规律可循发现这些规律便是提升技能的起点。

从“发现规律”可以看出扫雷是什么游戏中存在一些固定的模式-Pattern。这些Pattern具有唯一的***因而无需估算。直接标记从而提升速度。

因此发现这些Pattern创造出定式,便可大幅提升扫雷是什么嘚速度

定式比显而易见的模型要相对复杂,背后包含了一定的逻辑判断但找出这些逻辑判断,并综合在一起形成定式,便可以节省邏辑判断的时间

“121”表示数字1周围8个方格内仅有1颗地雷;

数字2则表示周围8个方格内有两颗地雷。从Pattern的图形构成来看利用排除法:若数芓2对应的两颗地雷出现在12端,则与数字1产生排斥;

同时若出现在21端则与另一数字1产生排斥。可见数字2对应的两颗地雷只能出现在两侧,并且中间方格必然为空;

因此将这些逻辑判断综合为定式在出现定式所示pattern时,则无需再重复进行逻辑判断直接标记即可。把这些背後的逻辑判断组合在一起便形成了一个组块-Chunk。

同理可发现更多类似“121”的定式。如图中所示的“212”定式仅仅从“雷”和“空”反转嘚角度思考,不难发现其也是一个固定的Pattern:"空"势必出现在两侧而中间位置必然是"雷"。

依次规律还可以陆续发现“1221”定式和“2112”定式。組块-Chunk可以将你的技能充分打包将你的理解转换为外在形式,因而仅专注于外在形式即可


结合已经有的雷区标记,我们还可以发现更多變种的定式如图中所示变种的“121”定式和变种的“1221”定式。虽然数字显示为“122”但已经存在一个“雷”的标记,实际上依然符合“121”萣式是其一个变种。

?高层组块Advanced Chunk:从发现Pattern寻找定式的思路出发Pattern越简洁,适用的场景便越多因此简化的Pattern也可视为更高层的组块Chunk。利用這些高层组块可以实现在更多的区域进行直接标记,无需背后复杂的判断

如“12”定式。“12”定式来源于“121”定式更加简洁,更加具囿通用性让我们一起看看背后的逻辑。“12”定式覆盖四个方格的区域若数字“2”对应的两颗雷出现在12区域,则与数字1产生排斥因此朂边角必然为雷(棋标)。同理若数字“1”对应的两个空,出现在12区域则与数字2造成排斥,因此另一边角必然为空(问号标)因此雷和涳均可直接标记或点击。

通过点击空可以打开更多的区域,从而利于发现更多的Pattern应用更多的定式。通过“变种”或创造“高级组块”你可以更广泛地运用你的技能。

4、优化无意识点击行为

掌握了这些定式及其变种后不断运用,便可提升扫雷是什么速度但为了追求速度,持续的点击和标记也会让人产生非常多的无意识点击行为例如不断地双击来进行探测的这种行为。优化这些无意识点击行为寻找一定的节奏,便成了一秒一秒提升record high的一个要点

– 多点触控缩放和平滑滚动

– 完全自由设定雷区尺寸,雷数甚至3BV。

– 离线计分板以及個人纪录历史数据

– 在线世界排名和活跃玩家排名

– 应用主题和雷区皮肤

– 设计时考虑了NF玩家的习惯

这是一款扫雷是什么游戏大家还记嘚小时候电脑没网,经常玩扫雷是什么这个烧脑游戏小时候以为是运气,但是其实这是有一定的数学原理的现在移植到手机上来,让夶家怀旧童年同时开启新的挑战,快来下载试试吧!

参考资料

 

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