Ps4战神战神4银片如何使用用

十年前,一位希腊的神祇从奥林匹斯山顶陨落,那位曾经的战神似乎永远离我们而去了;十年后,人们惊喜的发现那个暴躁如烈火一样的男人,在北欧的角落里悄悄隐居着,他重新有了妻儿。但造化弄人,妻子又再一次离他而去,他为了完成妻子的遗愿再次开启了自己的征程。

与南欧的希腊神话相比,《战神》新作涉及的北欧神话尤其突出与大自然作斗争,征服冰雪严寒的精神。这主要是因为希腊临近爱琴海,其自然条件和物质生活相比之下更加丰富,而当你不愁吃不愁穿,自然就会想到更多欢愉之事,所以希腊神话中男欢女爱的故事会多一些;而北欧夏季短,冬季长,而且巨冷,生存条件非常恶劣,所以他们世界观与神话故事同希腊相差很多。

随着最近几年流行文化的传播,越来越多的人从游戏、影视、动漫等领域了解到一些有关北欧神话的故事(说的就是你,漫威)。但由于二次加工,所以有些内容和原本的神话设定会有一些出入,这次的《战神》当然也不例外。

但这并不妨碍你在进入游戏之前,先从本文简单了解北欧神话的一些基本概念和设定,以便你能更好的理解《战神》的故事,人物关系与剧情等等。

在北欧神话的设定中,世界一开始是混沌的,有这么一个叫做「金伦加」的鸿沟,它把世界一分为二,其中一边是「尼尔夫海姆」,又称雾之国,死亡的国度,终年被冰雪覆盖;另一边则是「穆斯贝尔海姆」,又称火之国,充满了火与热。

所以北欧神话又称冰与火之歌。(并没有

然后金伦加鸿沟中诞生了始祖霜巨人「尤弥尔」和母牛「欧德姆布拉」。而最初的阿萨神族「布利」,也就是大家熟悉的奥丁他爷爷则是母牛从冰块里舔出来的。

始祖巨人尤弥尔和母牛奥德姆布拉

这人多了,母牛的奶汁不够分咋办?于是霜巨人始祖和阿萨神族始祖就打了起来。省略其中复杂的战斗过程,你就知道最后巨人战败了,他们创造了一个新的巨人国度「约顿海姆」,然后撤退到其中,把路一封,与世隔离。

值得一提的是,这段时间还诞生了不少人物,比如这次《战神》预告片中就出现的智慧巨人「密米尔」、女巨人「贝斯特拉」、奥丁他爸「包尔」;然后奥丁他爸又和女巨人好上了,生出了奥丁、威利和菲,而这三个人就是北欧神话中人类的始祖。

打赢了大战的阿萨神族可牛逼坏了,他们把战败的「尤弥尔」大卸八块,头颅变成了天空,脑髓变成了云朵,身体变成了大地,血液变成了海洋,骨骼变成了山脉,毛发变成了树木,而「尤弥尔」尸体上长出的蛆后来成为了光明精灵和黑暗精灵。

简单地说,以奥丁为代表的阿萨神族打赢了与霜巨人的战争,然后在始祖霜巨人「尤弥尔」的尸体上建立了新世界。


但奥丁一想,这仗虽然是打赢了,但霜巨人毕竟没有全灭,万一哪天他们又杀回来咋整?为了保护自己的创造出来的人类,也为了保护自己,奥丁创造了「世界树」体系。

「世界树」把宇宙分为三层九界,按照天界、地界、下界排序具体如下:

 阿斯加德:阿萨神族的国度,奥丁的老窝,那自然是建的非常漂亮了,著名的英灵殿就在这里。

亚尔夫海姆:精灵的国度,因为奥丁的宠爱所以精灵都长得十分美丽。不喜欢争斗,平时喜爱照料花草,是喜爱光明为人亲善的小妖精。

● 穆斯贝尔海姆:火之国,火巨人居住的地方,最初的世界之一。

 米德加尔特:人类的国度,因此又被称为人界。其周围被深海(深渊)包围,尘世巨蟒「耶梦加得」就沉睡在这里,由冰、火、空气所构成的彩虹桥也位于米德尔加特,也是这次《战神》故事的主要发生地。

 华纳海姆:华纳神族的国度,其下有三根据说贼粗的树根,一根深入阿斯加德,树根旁有由命运三女神看守的「兀儿德之泉」;一根深入到约顿海姆,树根旁有由密米尔看守「智慧之泉」;还有一根则深入尼尔夫海姆,树根旁有「尼尔夫之泉」和不断啃食树根的黑龙「尼德霍格」。三根树根一起为世界树提供营养。

● 约顿海姆:巨人的国度。

● 赫尔海姆:死神海拉的国度,大概可以理解为北欧神话中的地狱。

● 尼尔夫海姆:雾之国度,最初的世界之一,终年被冰雪覆盖,条件十分恶劣。

瓦特海姆:黑暗精灵和矮人的国度,被安排在这里的都是不太受待见的种族。

想象中的阿斯加德中央的英灵殿

在这之后,众神在各自的地盘开始了幸福美满的生活,该娶媳妇的娶媳妇,该生孩子的生孩子,该调皮的继续调皮。反正诸神的黄昏是不可避免的,不如在毁灭前多找点乐子,把该享的福都享了。

看到上面大家也发现了,北欧神话是一个多神体系,主要有巨人、阿萨神族、华纳神族、精灵和矮人。

需要注意的是,这些神族的名字只是名字而已,并不一定要对应其字面的形象。比如矮人也不一定就非常矮小,巨人并不一定就非常巨大,尤其是女巨人体型与正常人类和神族是一样的,且十分美丽(但有的男巨人还是很大的)。这样你就能明白为什么奥丁和洛基的外遇对象大都是女巨人。

当然,大部分影视作品中为了更好的进行区分,还是会塑造一个和字面意义比较相近的形象。

值得一提是,虽然华纳神族在创世部分戏份不多,但他们的实力其实一点也不弱。在以奥丁为首的阿萨神族打赢霜巨人后,大海另一边以海洋之神尼奥尔德为首的华纳神族又开始要和阿萨神族争第一,于是两边为了显示谁更牛掰又打了起来。

但最后两边都没有打赢,签订了和平协议,华纳神族提供「弗雷」和「弗蕾亚」两兄妹作为人质;而阿萨神族则提供的是奥丁的兄弟「海尼尔」和智慧巨人「密米尔」。

华纳神族在这次《战神》中有不少戏份,你只需要知道他们很擅长使用各种魔法,连阿萨神族有时也非常羡慕。但因为战争原因,两边神族的关系并没有那么友好,其他更多细节你可以在游戏中去发现。

北欧神话中的一些重要人物

说完了北欧神话的大体设定,下面就来说说他们的主要神祇。你要问我这里面有多少在这次游戏中惨遭奎爷毒手?我只告诉你……自己去玩就知道了。

北欧神话中牛逼哄哄的诸神之王,也是死神之王和战争的象征,亲手创造了人类。传说中奥丁身形高大,身披金甲,胯下八足骏马,肩膀上站着两只乌鸦(思想和记忆。乌鸦作为奥丁监控世界的眼线,在游戏中也有所体现),身旁跟着两条恶狼(贪欲和暴食),手持冈格尔尼之***(大神宣言),造型一看就属于不好惹的那种。

在大部分作品中,奥丁通常都是独眼的形象。这是因为他为了取得无限的智慧,用自己的一只眼睛换来了一口「密米尔」看守的智慧之泉的泉水;他还曾经把自己用长矛钉在世界树上,倒吊着苦思冥想,最终通晓了卢恩文字和十八种法术。不过,也有一说奥丁的各种法术其实是从华纳神族的「弗蕾亚」那里偷学的。

不管怎么样,至少在求知问学这点上,奥丁绝对是各个神话中的榜样……

奥丁平时都待在阿斯加德的英灵殿中,他命令女武神搜集英勇战士的灵魂,引领他们来到英灵殿,以应对注定将会到来的诸神的黄昏。据说英灵殿有540扇门,最终之战时,540扇门将全部打开,英勇的战士将通过这540扇门冲向敌人。

索尔驾驶者战车正与巨人开战

奥丁长子,知名度大概仅次于奥丁,红发红须,力大无穷,一个人可以战翻一群巨人,每当其他神族被巨人欺负时只要索尔站出来,对面基本上就立刻作鸟兽状四散奔逃。其战斗力可见一斑。

比索尔还有出名的大概是他的武器「雷神之锤」,这把神器是洛基和矮人打赌所制作出来的,锤中寄宿着神力丢出去可以自动回到手中,锤子可以轻而易举的粉碎巨人的头颅,巨人族曾偷走过锤子并以此威胁美神弗蕾亚嫁过去,但结果……你懂的……

除了那个著名的锤子之外,索尔其实还有两件宝贝,分别是铁手套,索尔戴上这个手套挥舞锤子永远也不会感到疲倦,另一件则是力量腰带,让本就力大无穷的索尔力量更大。

索尔在北欧神话中征战一生也未曾遇到对手,但唯独搞不定洛基的孩子,尘世巨蟒「耶梦加得」。两个人打了很多很多次都没有分出高下,可谓是宿命中的对手。

火神,恶作剧之神和恶神,奥丁的义兄弟。洛基的诞生也极具戏剧性,据说洛基是他老爹法布提用闪电打到了他老妈才生下了他......小伙子,看你骨骼惊奇,闪电劈出来的吧。

因为洛基的母亲同时也是奥丁的养母,因此洛基就成了奥丁的义兄弟,是阿萨神族中唯一的巨人族。所以各位朋友不要被漫威电影中洛基是索尔的弟弟这个设定给迷糊了,真正的北欧神话中洛基的兄弟是奥丁。

洛基能言善辩,足智多谋,虽然经常引起麻烦,但每当诸神有难他总能想出办法。前期洛基经常帮助诸神,他哄骗巨人修筑了仙宫的围墙;生育了八足神马;奥丁的神***冈格尼尔;索尔的雷神之锤;希芙的金发等神器都和洛基有关。但洛基哄骗黑暗之神「霍德尔」射杀光明之神「巴德尔」的举动彻底激怒了众神,最终将他逐出了仙宫锁在一块巨石上。

诸神的黄昏最终来临,洛基挣脱桎梏,带领巨人族向奥丁复仇。千年的折磨使得洛基原来英俊的面容早已不复存在,最后和彩虹桥的守护者海姆达尔同归于尽。

再多扯一点,洛基的妻子只有西格恩一位,女巨人「安格尔伯达」是洛基的情人,饿狼「芬里尔」,巨蛇「耶梦加得」和死神「海拉」都是洛基和女巨人的孩子。

原本是华纳神族,在与阿萨神族签订和平协议之后被作为人质送到阿斯加德,是爱情、魔法与战争的女神。「弗蕾亚」人气非常高,主要是她人品好,对人宽厚慈祥,所以人人都很喜欢她。「弗蕾亚」总是被人作为爱情的女神记住,因为她实在是太美丽了,对她垂涎三尺的神两只手的数不完。

尽管如此,别忘了她同时也是魔法与战争的女神。虽然平时可以打扮的非常花枝招展,但你让她穿上甲胄上阵冲锋杀敌那也是一把好手。

「弗蕾亚」最终嫁给了一个叫做「奥德」的神,但因为后者经常玩失踪,弄得「弗蕾亚」整天以泪洗面。而当「弗蕾亚」的眼泪滴到石头上,石头就会变成金子,这也是为什么一些地方把黄金称为「弗蕾亚的眼泪」。

值得一提是,北欧神话中有种说法认为「弗蕾亚」和奥丁的妻子,光明之神「巴德尔」和黑暗之神「霍德尔」的母亲,「弗丽嘉」是同一个神。再加上一直有人认为「奥德」其实就是「奥丁」,所以这个说法又进一步获得认可和加深。

此图为奥丁在寻找没了脑袋的密米尔的尸体

智慧巨人,始祖巨人「尤弥尔」之子,看管着喝一口就能拥有无限知识的智慧之泉,简直就是所有高考学子的梦想。可惜每个想来喝水的人都会付出巨大的代价。即便是诸神之王奥丁,为了喝上一口也丢了一只眼睛。

关于「密米尔」还有一个很出名的故事,就是关于他掉脑袋的事情。上面也提到了「密米尔」和奥丁的兄弟「海尼尔」一起,作为人质被送给了华纳神族。但华纳神族慢慢发现,这个「海尼尔」虽然长的非常英俊却不擅长动脑,说白了就是智力低下;而「密米尔」虽然是聪明,但废话特别多,一开口就停不下来,能把人烦死。

于是一怒之下,华纳神族砍下了「密米尔」的头送回了阿斯加德。奥丁这一看觉得可惜啊,稍微上了点魔法,让「密米尔」的脑袋又活了过来,时不时的找他商量点国家大事什么的。所以你看我怎么说的,奥丁是真的很好学。

而在《战神》中,圣塔莫尼卡当然不会放过这么经典的桥段。在预告片里我们就能看到「密米尔」的脑袋挂在奎爷腰间,或者被举起来与巨蛇说话的镜头。

你的把我的脑袋砍下来,密米尔如是说

巴德尔&霍德尔

北欧神话的,春天之神,奥丁和芙蕾嘉的儿子,长相俊美,白皙的肌肤和金色的长发永远都闪耀着光辉,与黑暗之神「霍德尔」是孪生兄弟。

北欧神话中的人气偶像「巴德尔」

大概是自我感觉过于良好,怕人嫉妒,「巴德尔」做梦总觉得有人想要害他,这可把他妈给急坏了,咋办啊?

芙蕾嘉想到一个办法,她让世界万物所有有机物和无机物发誓,你们决不可伤害吾儿。而为了继续在九界混口饭吃,大家当然是满口答应,但偏偏有这么一种叫槲寄生的植物,大家觉得它太弱了,怎么可能伤害到一个神祇?所以就没强求它也跟着发誓,这就留下了隐患。

洛基作为火的象征,某种方面来说也可以代表光明,但众神偏偏独宠「巴德尔」一个人,这让就让他有点不爽了。于是洛基化作老妪去套芙蕾嘉的话,知道了槲寄生这个事情。然后洛基骗盲眼的黑暗之神「霍德尔」用槲寄生的树枝去扔「巴德尔」,却没想到树枝在空中化作利剑杀死了光明之神。

洛基蛊惑霍德尔射杀巴德尔

「霍德尔」并非有心杀害「巴德尔」,虽然它自己也非常懊悔,可是奥丁发誓不弄死你不罢休。但北欧神话里同族相残是大忌,所以奥丁没法亲自动手,所以他用计和女巨人琳达发生关系,生下了自然之神「瓦利」,他落地即***,刚出生就拿起弓箭杀死了「霍德尔」。

不管怎么样,光明之神的去世,预示着永远的黑暗即将到来,芬布尔之冬的漫长冬季在怒号,北欧神话的最高潮「诸神的黄昏」正式拉开序幕。

小拓展:北欧神话中最忌讳同族相残,所以奥丁没法亲自动手。但「瓦利」刚出生,尚未梳洗也没有接受奥丁的祝福所以不算是奥丁的家人,于是没有这个忌讳。

辛德里&布洛克

矮人兄弟,在矮人的世界中也是铸造大师中的精英,游戏中玩家会经常和这两兄弟打交道,让他们锻造更好的装备,或者进行各种强化等等。而关于这矮人两兄弟,有一个比较出名的故事。

据说洛基因为剪下了索尔妻子希芙的金发而被追杀,为了保护自己和挽回名誉,便答应为希芙打造一副一模一样的金发。从索尔手里捡回一条命的洛基赶忙来到瓦特海姆,拜访这里最有才华的工匠,说明来意的洛基如愿的得到了一顶真·金发。

得到想要东西的洛基起身准备离开矮人国时遇到了「布洛克」,于是老毛病又犯了。他在「布洛克」面前狠狠地装了一逼还嘲讽,说你们兄弟肯定做不出这么牛逼的东西,要是能做出来我洛基的脑袋送你。

于是一场堵上工匠尊严和洛基首级的赌局就开始了。虽然洛基几次三番打扰「辛德里」工作,但后者仍然出色的完成了任务,他打造了一把神锤,一只金手镯和一只金色鬃毛的野猪。洛基和「辛德里」兄弟带着神器请众神评定,最后「辛德里」打造的锤子被奥丁评为最杰出的神器。

而这把锤子就是索尔的「雷神之锤」。

最终,输掉赌局的洛基遵照赌约将献上自己的首级,但诡诈的洛基却要求割下他首级的时候不能伤害他的脖子,因为赌约只是要求他献上首级而没有要求伤害他的脖子,无奈的「辛德里」兄弟最后只得缝上洛基的嘴巴作为赌注的约定。

洛基和女巨人安格尔伯达的私生子,哥哥是恶狼「芬里尔」,妹妹是死亡女神「海拉」。

「耶梦加得」的身躯和大地等长,拥有无与伦比的力量。奥丁曾预见洛基的这三个孩子会给阿斯加德带来严重的灾难,于是他在「耶梦加得」还小的时候就把他扔进了人界的深渊中。尽管此时用的是年轻时候「耶梦加得」,但体型也非常巨大了,它伸展身躯竟能刚好把「米德加尔特」围一圈,因此得名「尘世巨蟒」。

游戏中对「耶梦加得」非常还原,巨大的蟒蛇盘踞在人界「米德加尔特」周围,一抬头就能看见。至于游戏中它会有发挥什么重要的作用,大家自己玩过就知道了。

女武神,又称「瓦尔基里」,在一般的作品里女武神通常被描述成骑着翱翔于天际的的骏马,拿着长剑。在北欧史诗里女武神的形象是拿着长矛和盾牌,身披银色或金色的战甲。女武神主要的使命是挑选战场上最勇猛的士兵,将他们的灵魂引领至英灵殿,等到诸神的黄昏来临时作为强大的战斗力。这一点在经典 RPG 《女神侧身像》中女武神也有体现。

《女神侧身像》中的女武神

不过,《女神侧身像》中的蕾娜斯既是女武神,同时也被设定为命运三女神中的一位。但史诗里的命运三女神是巨人族,看管着「兀儿德之泉」。

作为神与人间的使者,女武神肩负传播希望和引渡亡者的重任,任务矛盾使得女武神经常违背奥丁的意愿擅自介入人间的琐事。女武神会加入凡人的战争,那些被挑中的人就会因为神的意愿而早早战死,但奥丁并不愿意强大的战士早早战死,女武神的自作主张常常会召来奥丁的责罚。

根据不同的说法,女武神总数有16人到3人不等,但目前最主流的说法是共9人,她们一般是各神祇或者人界某些国王的女儿。《战神》中也有不少关于女武神的故事和设定,相信各位一定能从中感受到她们的实力。

「诸神的黄昏」的概念应该是最能体现北欧神话与其他神话不同的地方了,毕竟很少有神话故事会设定一个大部分神都全灭的结局,而且大家都知道这个预言不可避免,整个概念贯穿始终。

随着光明之神的陨落,太阳失去了光辉,寒风从四面八方吹来,世界迎来了漫长而寒冷的冬天,即预言中的「芬布尔之冬」。残酷的生存环境让人们失去了对父母的尊敬,对孩童的爱护,兄弟父子间反目成仇,可怕的战争在世间爆发,自私,暴力和混乱在世间蔓延。人间笼罩在一片黑暗和寒冷中。

紧接着,不断啃食世界树的黑龙「尼德霍格」终于咬断了树根,世界树体系崩了;恶狼「芬里尔」挣脱了诸神的桎梏,最终彻底吞噬了太阳和月亮;尘世巨蟒「耶梦加得」苏醒,人界的洪水冲到了神界;与阿萨神族关系本来就不好的霜巨人和火巨人趁乱杀出,被囚禁千年的洛基也重获自由,誓要复仇。

整个世界已经彻底陷入混乱。阿斯加德的守卫海姆达尔吹响了号角,英灵殿的540扇门同时打开,人类的勇士们和众神一起冲向了他们的敌人。

这就是末日之战「诸神的黄昏」。

末日之战的惨烈程度不禁令人扼腕叹息,众神和巨人几乎全部战死。但这劫难烧毁了整个世界,同时也带走了之前所有的邪恶与罪孽。侥幸逃过一劫的神祇带着新的希望重建了整个世界,并开始新的生活。


《战神》的总监 David Jaffe 在前段时间的采访中谈到:“北欧神话让你有一种活生生的感觉,让我们有一种活在当下的感觉,在这个无情,残酷,与世隔绝的世界,你会很容易的融入其中。我发现最有趣的东西大部分是我们如何参与这些古老的教训”。

所以,这次全新的《战神》将会对北欧神话有着怎样的解读与表现,而奎托斯,这位希腊神祇来到北欧之后又会扮演怎样的角色,将会是游戏的一大看点。

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本篇不包含任何剧透,请放心阅读!

打完新《战神》之后我真的非常激动,非常想找人一起聊一聊新《战神》的故事,因为它真的太棒太震撼了,但也正因如此它的剧情更应该被保护起来。我真的特别佩服这次圣莫妮卡沉寂了五年憋出来这么个大招,还可以耐着性子把这么惊艳的内容保密得很好。可能真的就如大家所说的,把预期调得低一点了,说不定将来会惊喜吧。放心,不止满足了惊喜,还超出了一大波......请一定要防止被剧透,自己体会到游戏剧情带来的震撼。

在上一次,新《战神》已经给我留下了相当不错的印象。本来想着保持前两个小时的水平一直下去这作《战神》就必然成为经典,没有多去想Aaron反复提及的“你们才玩了两个小时,游戏有二三十个小时呢”这句话背后的自信。等到真的自己打完全部的主线流程,放下手柄关掉PS4之后,那种“这战神神了!”的震撼感才猛地冲击到心里。

原先的《战神》三部曲完美地塑造了一个希腊神话里狂怒的斯巴达人。要是没玩过初代或是问玩家的话,很多人印象里的希腊战神就是奎托斯(克雷多斯),阿瑞斯是谁?只要这个游戏的名字还叫“战神”,那它就一定还和神话挂钩,据制作人透露,在考虑过埃及等等地区之后,他们最终把新故事安排在了北欧。相比起“纷乱”的希腊神话来,北欧神话的史诗感更重,想做成游戏规模就得更加宏伟。

上一次前两个小时的试玩里,奎托斯只是在“中庭”米德加德(Midgard)活动,游戏的绝大多数时间里带着孩子的奎爷都会在这片区域里游走,其中还包括预告片中出现的九界之湖。诶,这里出现了九界之湖的概念,在北欧神话里,整个世界共分为九个世界,由世界树支撑起它们。游戏里真的把九个世界的概念都还原了,除了剧情涉及到的世界之外,游戏里还有的世界是专门供给挑战甚至roguelike用的,极大地扩展了通关之后的可玩性。这些世界里还有专门的剧情存在,不再和老《战神》一样挑战就只是文字写一个达成目标。现在想象很早之前制作人说新《战神》将会是“规模空前、世界宏大的游戏”真是把着十足的底气啊。

在游戏发售前的一系列宣传里,制作人曾提到了“一镜到底”和“黑魂式地图”的概念。游戏的全部流程都前所未有的流畅,流畅到通关之后我才想起来手动存个档。以前的《战神》就靠着开门的时候载入资源等方式来让体验变得流畅,全新的《战神》做得更全面。游戏里玩家根本分不清什么时候是演出什么时候交给你操作,镜头也同样连贯,等到你的情感完全被游戏调动起来之后,本能地点按着攻击键,好久之后停下来才发现早就是演出了,这种感觉真的太棒了。

游戏的地图很大,里头添加了很多收藏要素,但这些都不会让你感觉到漫无目的和繁复。新《战神》依旧是制作人承诺的那样单结局、一条线的游戏,以前的游戏里时不时会让你上地图的岔路里开个宝箱啥的,这次同样如此,只不过规模和设计都比以往更大了而已。地图设计上新《战神》的确会让你时不时产生一种“啊,原来是这儿啊”的惊喜,但更可贵的是不光单个世界的地图是互相连通的,世界与世界之间的传送圣莫妮卡也用了一种巧妙的方式连接了起来,完全没有黑屏Loading。虽然感觉有点生硬吧,但算是和世界观完美契合了,还能时不时听听人物间的对话。

老《战神》时候的画面在当世代就是核弹级别,新《战神》不说目前第一也可以称得上是技术力的代表,毕竟人家是索尼的第一方。圣莫妮卡做雪的能力就不用说了,《Journey》沙子惊人的表现力就是他们的功劳,还有好多不经意的细节都在把这个北欧构建得栩栩如生,比如当你把斧子扔向远处一棵树的时候,你会发现那棵树竟然不是贴图,树枝还会随之摆动......

游戏的画面设置普通版PS4为稳定30帧的1080P,PS4Pro可以选择稳定30帧的4K画质或者偶尔掉帧的60帧1080P。总得来说PS4 Pro下的画面非常好,但普通版也不差,想趁着新《战神》发售顺带把Pro换了也是个不错的选择。

拜托,听名字《战神》就应该是一个动作游戏对吧,在忍龙、鬼泣都久久没有消息的情况下,这个曾经的纯ACT游戏从公布之初就备受动作游戏爱好者的期待。一开始看到游戏里有数值和等级系统的时候我也是怀疑的,试过两个小时后我觉得很爽但不敢把话说死,现在游戏体验全了我终于敢大胆地说了。

虽然新《战神》看着非常像ARPG游戏,但不同于绝大多数游戏把重心放在RPG上,《战神》仍旧把重心放在ACT上,所谓的角色扮演只不过是用来降低游戏难度的一个路径。利维坦之斧有着特别多的技能可以通过经验值来学习,除此之外武器还有插槽,能再装备两个强力的技能,通过L1+R1/R2来释放,有冷却时间,并且也能靠经验值升级。再加上上一回就提到的爽爆的打击感和奎托斯动作的细节,在新《战神》里,玩家不必怀疑视角的改变让动作性变差了,日式ACT有着神秘高超的打击感技术,现今《战神》以超高的技术力展现了战士在战斗时精致的细节。

新《战神》的战斗关卡设计也如以往一样优秀,优秀的动作游戏背后一定有极其复杂的数值隐藏着,这次的数值部分显像化了,等级写在了敌人头上,打开菜单就能看到人物的数值,装备还有稀有度和等级。不过放心,加入数值和RPG要素并不是偷懒的表现,想要强行规划玩家的行为。游戏中玩家的等级系统是动态的,是角色的数值判定当前的等级,而不是等级增加数值。通关之后我把身上的衣服全换回初始服装,等级瞬间从4级掉回了1级。《战神》整条主线流程里并没有出现一处用等级卡玩家的地方,不会遇到需要练级才能打得过的战点。比较巧妙的是,主人公武器升级的时候就会增加“力量值”,也就是基础攻击力,这一点就保证哪怕奎托斯在一些高等级敌人面前脆得跟纸一样,你的攻击力也还行,不至于伤害低到看不出来。在把剧情打穿的主线里,你只需要捡捡流程里不会错过的几件衣服就能正常通关了,如果恰好你乐意刷刷支线,做个两件衣服的话,等级高了难度自然也会降下来点,但是依旧不会简单到无脑变无双。

电影里有一句台词:“习武之人有三重境界,见天地、见自己、见众生”。新《战神》还有一个令人惊喜的改变,就是“我”玩家操控的战神奎托斯,他战斗的理由更充足了。奎托斯在初代和外传里见到了天地,在弑神之旅画上句号后见到了自己,如今落户北欧的他身有神力却生似凡人,终于见到了众生。奎托斯不再是前三部曲里那样动不动就杀你全家,易于发怒的狂人了。你能感受到他每一次愤怒的理由,玩家会随着他每一次握紧拳头而握紧手柄。

忘了是哪个角色说的了,“因为爱而挥出的拳头是最有力的。”《战神》三部曲的时候我们时常会感觉到奎托斯的愤怒来得有些“无端”,人家希腊神虽然贱吧但不至于被那么惨弄死,只能理解成奎托斯杀红了眼。这种愤怒的情感当真能传达给人一些,不过更可能是生理上对破坏本能的释放,而新《战神》在情感传达上的进步则到了另一个层级。

毕竟打人是不对的,就算不伤到人,伤到神仙、动物也是不好的嘛。新《战神》给了玩家每一次“攻击”的理由,小到杀生吃肉是为了生存,大到我不杀他他会来杀我。奎托斯举起拳头的动力也上升到了保护自己心爱的人,甚至为整个世界的大局考虑。虽然玩家知道奎托斯以前是个战神,但看到他为了保护家人而甘愿被打的时候心里还挺不是滋味的。紧接着终于他以爱的名义挥拳反击了,操作权交还给玩家,戏里的每一击奎爷只是想保护好家人,戏外玩家还会与心中默念:“我靠我可是战神诶,你敢打老子?”

战斗之外,奎托斯和阿特柔斯这趟凶险的北欧旅程上有太多的细节能表现出父母对孩子的爱了。阿特柔斯就像个好奇宝宝一样总是很多问题,而奎托斯总是简短而又看似不耐烦地回答,事儿归事儿,要孩子真的有什么危险,奎托斯比谁都着急。

除了为爱而挥的拳,还有因为恨而导致的蹒跚。北欧是人生地不熟,但是奎托斯恨自己,他有着自己都无法原谅自己的过去,这一点一直从希腊带到了北欧。他恨神让他亲手杀了自己的妻女,他恨自己杀了自己的父亲,他更恨自己也还是个神。种种经历揉在一起,新《战神》塑造了一个性格丰满爱恨交织的奎托斯,说这是他从神到人的旅途一点都不为过。

如果说老《战神》的主题是“愤怒和复仇”的话,这一作新《战神》的主题绝对是成长。奎托斯成长了,他遇事变得冷静了;玩家成长了,不单单是年纪变大了,他们对游戏也更“挑剔”,如果游戏的品质没有提升,《战神》粉丝是不会答应的;制作组也成长了,Cory重回圣莫妮卡并已身为人父,他们在过去的五年里忍着几乎被人遗忘的寂寞用心打造这个传奇。

除了很明显的阿特柔斯的成长这个主题之外,可以看出即使已经“步入中年”的奎托斯依同样这趟旅程里成长了不少。北欧世界对奎托斯而言就像寂静岭一样,他的过去是那么令自己痛苦,不摆脱掉这些他也不能算是真的能承担起一个“合格”父亲的责任。

尽管有所克制,但流程初期的时候依旧可以看出奎托斯在教育孩子的时候有情绪上的变化,这一点也像镜子一样投射到了孩子阿特柔斯身上。阿特柔斯基本把每个孩子在成长过程中会遇到的问题都犯了个遍,早恋除外。他会逆反,会自卑,不会自我保护,还会膨胀,体现到战斗里你会感受到不听话的熊孩子会多令你生气......子不教,父之过。完成《战神》的主线剧情之后,玩家就能发现阿特柔斯的成长实际也是奎托斯成长成一个合格父亲的写照。

这就是《战神》,这就是第一方独占3A的力量

新《战神》是一个可以面向给系列新玩家的作品,老玩家一样可以在其中获得非常多“梗”的乐趣。不过新《战神》的玩梗不是简单的给你看个什么,而是让你意识到过去发生的事情对奎托斯的影响,最直白的例子就是预告片里那句“杀掉一个神对你来说没啥好处。”“你咋知道?”

要说《战神》的缺点,仔细想肯定能想得出来,只是完整流畅的体验之下我连给它“挑毛病”的心情都没有。睡一觉冷静下来之后想想可能我还是对它的“锁定”有些许不满,还有游戏通关瞬间的“戛然而止”给我产生了负面的“意犹未尽”感。这里涉及到剧透,我不能说得太明白,但是相信各位亲自玩过之后也会和我产生一样的“疑惑”。

新《战神》是否能像当年《战神2》一样给游戏界产生那么大的震动我不敢说,但毫无疑问Cory回归圣莫妮卡之后带给他这个“亲儿子”的成长是巨大的,大到一定会成为近期游戏的新标杆。这才是独占3A游戏真正应有的品质,好到让你愿意去为了它购买主机。平凡之后战神重新降临,它绝对值得你一试,甚至值得你为此购入主机或换台Pro。最后再补一句:请千万不要被剧透,亲手来打开这个圣莫妮卡锻造了五年的宝箱。

参考资料

 

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