DNF魂虫王卡片附魔机还能附魔失败?瞬间损失千万游戏币!
原标题:DNF魂虫王卡片附魔机还能附魔失败?瞬间损失千万游戏币!附魔失败这或许还是在地下城中头一次见,而且还是魂虫王卡片附魔失败,而我们知道附魔失败则卡片和材料都会消失,这就意味着这魂虫王卡片瞬间消失。虫王卡片在每个大区都不便宜,这是45物攻的卡片,在拍卖行甚至能卖5800万游戏币,这就等于一两百块RMB就凭空的消失,这任谁心中都会有无限的怒气。而我要说的这位玩家操作比较的“溜”,这位玩家在打魂虫王的时候,掉落一张卡片,这可把这位玩家高兴坏了,这张卡片价值不菲,在拍卖行都需要上千万的游戏币。这位玩家的装备是皮甲胸甲,附魔的是桐人物攻和魔攻+24的宝珠,这宝珠对于物理职业剑宗来说并没有虫王强势。所以,这位玩家选择附魔这张魂虫王卡片,但是本身并没有学附魔机这个副职业,而在异界公共频道看到附魔机,就附魔这张魂虫王卡片。但是,令人没有想到的结局发生,这魂虫王卡片竟然附魔失败!这位剑宗玩家瞬间的崩溃,附魔还能出现失败,这恐怕真的是第一次见!确实,这剑宗还是比较“悲催”的,这失败就等于卡片和材料都消失,这价值5800万的卡片就在手中溜走,这种心情恐怕都无法用言语表达。其实,附魔机等级比较低,附魔神器宝珠成功的几率就比较低,这种价值比较高的卡片,肯定都会选择最顶级的附魔机。奈何这位剑宗头脑当时发热,不知道附魔机的等级,从而直接的附魔,本以为卡片附魔并不会失败,但是没有想到,还真的失败,这或许是地下城中唯一的附魔魂虫王宝珠失败的例子。不知道,这位玩家当时有没有气的砸键盘?其实,附魔机附魔宝珠失败的例子并不在少数,但是价值这么高的魂虫王宝珠附魔失败,这恐怕真的很少见。[编辑:叶子猪小秘书]
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igg修改游戏的金币老是失败了 输入9999999 变成255收藏
我ios8.1.1
已经越狱了 cydia里面的下载ios8igg
是破解版不过修改游戏数量很麻烦 老是失败了 我不知道怎么回事比如搜到了一个地址 输入9999999 变成255 这是什么情况?
楼主什么源***的igg?
我卸载了这个软件之后,系统奔溃了,然后刷机了,哈哈
你不会设置 这是显示问题 255就是你那999999 你设置显示几位制的没调好
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什么是数组?
数组的定义:是用统一的名字代表这批数据,用序号来区分各个数据。数组是无序的数据元素按有序的下标组成的集合,分配固定空间大小的一种容器。
如何理解:其实就是一个同时放很多数据的变量。
这成了反复赋值,最后a=3;
a怎么能同时放下1,2,3......?
如 int a0;int a1; int a2; 同时具备3个变量才能存储。
一定让a存下3个或更多数据呢?
如果是同样的数据类型,这时用一个变量名 a 来放这些数据,这就是数组。
这样变量名字还是变了,我们用 a[下标] 来表示数组中的某个元素
归纳一下:如何赋值一个数组呢? 确定数组的数据类型 int a[20] 下标从0开始。//for(int i=0;// orc guai[100];
.........a[19];
存储固定大小同类元素的容器。
两种定义方法:
dataType[] arrayName = new dataType[arraySize];
int [] arr=new int[10];
arr[0]=22;
arr[1]=18;
arr[9]=321;
dataType[] arrayName = {value0, value1, ..., valuek};
int [] arr={238,23,21,34,87,2,3,19,198,28};
//一维数组 输出30个Fibonacci数列
#include &iostream&
using namespace
int main(){
//定义一个一维数组
int arr[
1 1 2 3 5 8 13 这个数列的下一个是什么?得到什么规律?如何用一维数组实现?
把C++的程序编程Java的。
一维数组的排序,把数组中的元素按照从小到大的顺序输出?
两种方法选择法与冒泡法
选择法的思路?
思路:用一个数组元素和所有其他的所有元素PK,谁小谁放第一个,确定一个位置再确定下一个位置,一次类推
把下边c++的代码换成Java的
#include &iostream&
using namespace
int main(){
//声明一维数组?整型的一维数组,就是数组中所有的元素都是int
int arr[
//请你给刚才的数组的进行排序,要求从小到大输出 (选择法)
for(int i=0;i&10-1;i++){
for(int j=i+1;i&10;j++){
if(array[i]&array[j]){
temp=array[i];
array[i]=array[j];
for(int i=
return
for(int i=
cout&&"一维数组的第 "&&i&&" 个值是 "&&arr[i]&&
for(int i=
for(int j=
temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+
//排序后再遍历字符一下数组
for(int i=
cout&&"遍历后一维数组的第 "&&i&&" 个值是 "&&arr[i]&&
return
per[1]=new person("李四",22);
per[2]=new person("王五",23);
for (int x=0;x&per.x++)
per[x].getinfo();
class person
private int
public person(String name,int age)
this.name=
public void getinfo()
System.out.println("姓名: "+this.name+" 年龄: "+this.age);
&最后使用一维数组来完成吃金币游戏中,成堆的金币,很多炸弹的布置。
&实现游戏中生成8个金币精灵和3个炸弹精灵,每个精灵有自己的精灵序号,和在游戏窗口中的横纵坐标
游戏代码如下:
package com.
import java.awt.C
import java.awt.P
import java.awt.event.KeyE
import com.rupeng.game.GameC
* @author swift
* @version 2.0
* @category 新增炸弹功能,精灵如果吃到炸弹立即死亡,游戏结束;
* @category 新增游戏倒计时功能,倒计时60秒
* @category 新增游戏胜利失败功能,吃完金币则胜利,吃到炸弹失败
public class Coin2 implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new Coin2());
public void run() {
//设置窗体大小、标题、背景
GameCore.setGameSize(800, 345);
GameCore.setGameTitle("用键盘操控精灵移动的小游戏");
GameCore.loadBgView("bg.jpg");
// 设置女精灵出现及出场位置
int spriteGirl = 0;
GameCore.createSprite(spriteGirl, "guizi");
GameCore.playSpriteAnimate(spriteGirl, "run", true);
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, 140, 190);
// 使用数组放置8个金币的数量、横坐标、纵坐标
int[] coinNum = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
int[] coinXDate = { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 730 };
int[] coinYDate = { 140, 180, 150, 190, 140, 170, 160, 140 };
// 使用数组放置3个炸弹的数量、横坐标、纵坐标
int[] bombNum = { 9, 10, 11 };
int[] bombXDate = { 250, 450, 650 };
int[] bombYDate = { 160, 160, 190 };
//boolean[] coinIsDead = new boolean[8];
//设置右上角显示的金币图片和吃到的金币数量
GameCore.createImage(0);
GameCore.setImageSource(0, "bigCoin.png");
GameCore.setImagePosition(0, 710, 20);
GameCore.createText(0, "NUM");
GameCore.setTextColor(0, Color.WHITE);
GameCore.setTextPosition(0, 650, 25);
GameCore.createText(1, "0");
GameCore.setTextPosition(1, 760, 25);
GameCore.setTextColor(1, Color.WHITE);
//设置左上角显示的时间倒计时
GameCore.createText(3, "Time-Left");
GameCore.setTextColor(3, Color.WHITE);
GameCore.setTextFontSize(3, 20);
GameCore.setTextPosition(3, 25, 5);
GameCore.createText(4, "60");
GameCore.setTextPosition(4,60, 25);
GameCore.setTextColor(4, Color.WHITE);
GameCore.setTextFontSize(4, 28);
//设置游戏倒计时的时间开始点
long timeBegin=System.currentTimeMillis();
//设置吃掉金币前金币依然活着 另一种初始化数组方法 boolean[]
boolean[] coinIsDead={false,false,false,false,false,false,false,false};
//金币精灵死亡数
int textNum = 0;
//根据横纵坐标设置金币精灵在游戏中的出现
for (int i = 0; i & coinNum. i++) {
GameCore.createSprite(coinNum[i], "coin");
GameCore.setSpritePosition(coinNum[i], coinXDate[i], coinYDate[i]);
GameCore.playSpriteAnimate(coinNum[i], "rotate", true);
//根据横纵坐标设置炸弹精灵在游戏中的出现
for (int i = 0; i & bombNum. i++) {
GameCore.createSprite(bombNum[i], "bomb");
GameCore.playSpriteAnimate(bombNum[i], "laser", true);
GameCore.setSpritePosition(bombNum[i], bombXDate[i], bombYDate[i]);
//创建新的爆炸精灵,等待触发
int newBombNum=12;
GameCore.createSprite(newBombNum, "bomb");
//创建获胜或失败时的文本,等待触发
int newTextNum=2;
//无限循环获取时时键盘信息,改变女精灵的位置
for (;;) {
int codeNum = GameCore.getPressedKeyCode();
Point position = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
//如果按向上或W键则向上移动 并且设置上边界为135
if (codeNum == KeyEvent.VK_UP || codeNum == KeyEvent.VK_W) {
if (position.y & 135) {
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, --position.y);
GameCore.pause(1);
//如果按向下或S键则向下移动 并且设置下边界为190
if (codeNum == KeyEvent.VK_DOWN || codeNum == KeyEvent.VK_S) {
if (position.y & 190) {
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, ++position.y);
GameCore.pause(1);
//如果按向左或A键则向左移动 并且设置左边界为0
if (codeNum == KeyEvent.VK_LEFT || codeNum == KeyEvent.VK_A) {
if (position.x & 0) {
GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, true);
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, --position.x, position.y);
GameCore.pause(2);
//如果按向右或D键则向右移动 并且设置右边界为730
if (codeNum == KeyEvent.VK_RIGHT || codeNum == KeyEvent.VK_D) {
if (position.x & 730) {
GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, false);
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, ++position.x, position.y);
GameCore.pause(1);
//得到当前女精灵的位置
Point pGirl = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
//判断女精灵和任意金币的距离,足够接近金币就消失,并设置该金币已死
for (int i = 0; i & coinNum. i++) {
if(coinIsDead[i]) {
Point pCoin = GameCore.getSpritePosition(coinNum[i]);
double distance = Math.sqrt((Math.pow((pCoin.x - pGirl.x), 2) + Math.pow((pCoin.y - pGirl.y), 2)));
if (distance & 30) {
GameCore.hideSprite(coinNum[i]);
coinIsDead[i] = true;
textNum = 0;//这句含义很大,无限循环每次到这清零,不然数字无限疯长
for(int j=0;j&coinNum.j++) {
if(coinIsDead[j]==true){//我把这写成了i,所以只要吃掉一个,就是8了,应该是j
textNum++;
GameCore.setText(1, Integer.toString(textNum));//这句放在循环外边,不然
if(textNum==8) {
//输出文本
GameCore.createText(newTextNum, "You Win");
GameCore.setTextPosition(newTextNum, 300, 150);
GameCore.setTextColor(newTextNum, Color.RED);
GameCore.setTextFontSize(newTextNum, 88);
GameCore.pause(3000);
GameCore.exit();
//判断女精灵和任意炸弹的距离,足够接近炸弹就爆炸,游戏失败
for (int i = 0; i & bombNum. i++) {
Point pBomb = GameCore.getSpritePosition(bombNum[i]);
double distance = Math.sqrt((Math.pow((pBomb.x - pGirl.x), 2) + Math.pow((pBomb.y - pGirl.y), 2)));
if (distance & 20) {
//隐藏原炸弹精灵
GameCore.hideSprite(bombNum[i]);
//出现新爆炸精灵
GameCore.playSpriteAnimate(newBombNum, "fire", true);
//在原来炸弹的位置出现新炸弹
GameCore.setSpritePosition(newBombNum, pBomb.x, pBomb.y);
GameCore.pause(3000);
//输出文本
GameCore.createText(newTextNum, "You Lose");
GameCore.setTextPosition(newTextNum, 300, 150);
GameCore.setTextColor(newTextNum, Color.RED);
GameCore.setTextFontSize(newTextNum, 88);
GameCore.pause(2500);
GameCore.exit();
//设置游戏倒计时的时间结束点
long timeEnd=System.currentTimeMillis();
int timeText=(int)(60-(timeEnd-timeBegin)/1000);
GameCore.setText(4, Integer.toString(timeText));
if(timeText==0) {
GameCore.alert("游戏通关时间已到,即将结束。");
GameCore.exit();
(1)新增炸弹功能,精灵如果吃到炸弹立即死亡,游戏结束;
(2)新增游戏倒计时功能,倒计时60秒
(3)新增游戏胜利失败功能,吃完金币则胜利,吃到炸弹失败游戏包及素材下载地址:https://pan.baidu.com/s/1jHI54Po
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排名:千里之外
原创:229篇