大家觉得如果自己单排是营救麦迪文 普通难度匹配难度大,还是天梯难度

守望先锋天梯单排上分技巧 助你轻松单排上70分
时间:16-07-25 来源:互联网 浏览:
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&  最近很多玩家都在吐槽单排天天上分难,其实每个竞技类游戏都是如此,只需要你掌握一定的技巧你也可以冲到巅峰!下面小编给大家带来零FPS单排上70分以上的简单办法,希望能帮到各位玩家啊!
  简单来说,阵容克制。
  英雄分类
  能杀得了人的:
  堡垒(真不需要什么技巧和技术,就是看到人就按左键,无论打到什么部位都能很快打死。)
  狂鼠(左键不要停,对面会死的莫名其妙。)
  针对特定人的:
  DVA(大部分后排脆皮你都可以直接骑到TA脸上打死)
  猩猩(跳后排切脆皮)
  防止对面杀你队友的:
  大锤(撑起盾,然后一切交给你队友)
  托比昂(对面绕后太多,在正面打不到却又能保护后排的位置架个炮台,效果明显)
  以上六位英雄真不需要什么操作,只需要正确时间出现在战场就能改变局势。
  另外不要玩奶,无论DJ还是天使,和尚,我个人感觉难度真的大,实力不济就全程酱油,队友变成5打6。
  对战过程
  首先看队友缺什么就补什么,建议DVA或者猩猩起手。
  跟着大部队走,
  边打边观察对面以及队友阵容,感觉不对就换能克制对面的英雄。
  最重要的是心态:别把队友当正常人,就当成单机游戏来玩,队友都是系统随机安排的NPC,面对队友的质疑能沟通就沟通,不能沟通就屏蔽,千万不要吵架。
  怎么打到70分以上:
  你这边不吵架,及时换出对局面有帮助的英雄。
  对面有一定概率吵架,一直不换英雄被你克制。
  就靠这点点概率优势,一点点磨到70分以上。。。
  这个办法缺点有两点:
  需要耗费时间非常多,小概率的优势需要大的基数来弥补。
  对个人实力没有什么提升,没能力带妹带基友,把你丢到3,40分的局你也不一定能CARRY起来,输赢全看队友和对面。
  没有强悍的个人实力只能用这种鸡贼的办法来玩游戏,挺凄凉和辛苦的,过程跟上班差不多。
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Copyright © PK.COM 版权所有 52PK游戏网《守望先锋》天梯讨论:当前竞技模式是否合理
作者:钢琴舞
《》的天梯模式最近给大家的感受比较“虐”,相对快速游戏来讲,自然是不再那么轻松愉快,甚至竞技模式让人有种错觉——我玩的还是之前那个几分钟一局,停都停不下来的守望屁股吗?现在有两种声音:1、天梯模式本来就虐;2、暴雪做得不合理。你是哪一种声音?
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《守望先锋》当前竞技模式是否合理?合理不合理
天梯模式感觉“虐”是否正常?根据官方的说法:“竞技比赛是为了那些想真正考验自己的玩家而设计的,并为各位带来比快速游戏或每周乱斗更具挑战的游戏体验。”与快速游戏不一样的,竞技模式的每局游戏时长不仅更长,同时容错率更小,对于玩家的水平、心态以及整个团队的配合都是更严峻的挑战。回顾其它游戏的天梯,总体遵循这个思路,即挑战实力的极限。你要说单排天梯很虐,那这个情况在《》或《》中也同样存在,那么《守望先锋》的天梯是否真有问题呢?相对来讲,双排或三排情况会好很多,这一点得到许多玩家的验证。双排和三排不容易遇到六人黑队,同时相熟的两人或三人小队可以在比赛中打出小范围配合,更能够突出己方优势。这一点也和其它有相似匹配机制的多人游戏相同。暴雪不合理的地方纵观当前玩家们的声音,《守望先锋》的天梯当前有如下问题:1、输赢收益差别太大。这一点让大家相当有挫败感,输的时候等级进度扣很多,同时赢的时候就只加很小的一格,输一次掉一级但是赢三次才升一级这种事情太常见了。坦白的讲,暴雪的这种方式显得相当奇怪,以往的游戏中会隐藏掉段位升降的具体变动过程,取而代之的是跨度较大的段位显示,比如被大多数游戏采用的“大师-青铜”方式,这种方式的好处是大家不知道具体数值的加减,不一定纠结分数的变化;或者是输赢均等的方式,比如《》,赢一场得一颗星,输一场则扣一颗星,这种方式的好处是输赢收益直观而均等,易于玩家理解。然而《守望先锋》现在这样的方式显得相当的残酷,作为一个快节奏的FPS,其竞技模式下的对抗强度本来就很大,然后拼死拼活赢下的胜利却收益惨淡,试想玩家们的心情……2、掉线和重连在快速游戏里有人掉线会有人补位,就算少了一个人输了也不是不可以接受,毕竟几分钟一局的游戏。但是在竞技模式里经常打个二三十分钟,是应该有个好的重连机制。以我个人的经历,某一次我们打国王大道,第一局我们拿下3比0,然后第二局才开,该死的Windows10自作主张重启更新,我华丽的掉了,瞬间我差点就把电脑砸了——我再次登录游戏的时候,队友们还在艰难的战斗,但是我的界面上并没有那个“重回游戏”选项,因为按官方规则,我掉线已经超过60秒。这非常蛋疼,为什么要限制这个时间呢?保留一下掉线玩家的希望不行吗?毕竟这会是一局20分钟甚至更长的游戏啊!更不要说有队伍艰难的5V6取得胜利,最后却只获得非常可怜的经验。3、绝杀局的奇怪体验老实说,第一次遇到绝杀局的体验是莫名奇妙的。暴雪似乎没想好怎么做,于是都特别注明只有在夏季赛季中才有绝杀局。现在的游戏中,进攻和防守的难度并不均等,放到绝杀局的条件下更是如此,以致于在特定地图上,有不少玩家已经默认抽到某一方为输,心态上已经放弃了比赛,在路人局中这样的事情体验更糟。
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责任编辑:张耀文_NG2732
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参考资料

 

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