绝地求生刺激战场地图为什么只有一个地图

话说全军出击地图明显比刺激战场地图小还多200多MB内存_绝地求生刺激战场吧_百度贴吧
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话说全军出击地图明显比刺激战场地图小还多200多MB内存收藏
细节也没有刺激战场好,为什么多这么多内存
那估计是各种充钱的渠道吧
还没人物造型
你是凭空想象全军的地图小吗?难道你没发现全军的分辨率更加高吗?所以全军的视野更加广,人物建筑的模型看起来会偏小,小屏手机找人很吃力
优化没做好
光子再把抗锯齿最好那就OK了
没看见全军的房子窗户都被封起来了,多了建筑材料不需要多容量的吗
你两款游戏都玩一下,跳同一个地方,进同一间房子,从同一个窗口看外面……你会发现全军看到的物体都偏小,但是看的范围更加广,而且全家游戏看起来更加细致一些。。。。这就是因为全家的分辨率更加高,所有的物体看起来都比刺激小。。。。所以,小屏手机玩全军很吃力。
剩下的200M是充值系统
学过编程及相关设计,过来帮楼主解释一下问题。程序大小与内容关联不是特别大,相同的图片不同格式和压缩方式大小相差很大。还有一个叫做优化,优化就是,本来完成这个动作需要100条命令,但现在通过程序语言的编写只需要20条了,大量减少了调用资源的过程。这样,占用内存小了,设备的压力也小了。所以,小,不代表东西少,这一点在软件上不恒成立。
我猜测全军包括光影效果在内很多都是额外的贴图效果,这样可以极大的减轻CPU的压力,不过需要更多的贴图建模。刺激的都是实实在在用虚幻4引擎即时演算出来的拟真光影,换句话来说不需要大量的建模只要把对应的参数设定好交给游戏引擎去模拟就行了,这对CPU的运算要求更大!这也是为啥感觉全军运行更流程的原因。实际体验中全军的光影效果实在给人一种很假的感觉,刺激高清画质下的阴影表现十分出众,尤其是人物在树下移动的时候可以很清晰的看到一缕缕阳光穿透树叶照射在人物身上呈现出来的动态光影效果。其次----全军能翻越的墙和窗口明显都是特定的,设定好的几个地方。对比刺激很多窗户和围栏都无法翻越。而刺激基本只要符合翻越动作的障碍都能翻,这和上面说的光影是一个道理……刺激的翻越动作也是设定好的参数由引擎去模拟计算得出的结果,全军都是预先设定好的特殊建模……
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绝地求生刺激战场地图资源分布 刺激战场资源哪里最多
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是腾讯推出的《绝地求生》正版手游之一,玩家首先应该了解游戏的地图才能更好的进行游戏,那么绝地求生刺激战场地图资源是怎么分布的呢?下面小编来告诉大家。
首先在正式介绍之前,小编需要告诉大家,所有的吃鸡游戏玩法都是一样的。大家如果不够熟悉地图的话,可以开一把自定义尝试一下,或者大家开黑好好玩几把就可以知道了!
大家应该都能够看明白,图中标记的几个地点就是资源最多的地方,也会是整个地图中交火最激烈的地方!
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