神武新区多久开953 95级要多久

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神武各个阶段宠物攻略大全:新手不可错过
神武各个阶段级宠物攻略,新手不可错过。
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  写在前文的一些说明:
  1) 列出的宠物为理想数值,略低也可以培养。理想数值不是满资质,但是接近满资质。
  2) 带*的技能为推荐技能,建议宠物最好要有,至少有其中之一。
  3) 变异宠物、珍兽、神兽等不在本文讨论范围,只讨论平民不同等级推荐的可用宠物。
  4) 资质中,物理宠物偏重攻击,即攻击资质达到推荐的理想数值则可,其他数值略低没关系。
  5) 有特殊点评和打书推荐的,都是比较值得花钱去洗变异或者弄成较好的成品宠物,如果没推荐的,则是不值得花大力气培养
  6) 涉及需要特殊打书的亦不在本文考虑范围。
  7) 后文打书推荐的,如果实在没钱,可以考虑低级兽决,差距不是很大。如果是变异宠。则推荐高级兽决。
  1、 新手阶段(0级)
  新手任务给的乌龟无疑是最烂的,青河镇外的神秘洞窟有,但是也可以不抓,毕竟新手区域读过是比较快的。建议就是直接冲级。
  本阶段推荐宠物:
  异蛇:
  技能:夜战、火系弱点、必杀*、毒、高级反震*新手科普:
近期热点:
《神武3》小白萌新速成攻略?人物篇
神武新闻导语
此攻略意在让小白萌新初步了解神武3庞大的游戏系统,并提升角色修为,驰骋PVE江湖。欢迎关注其姐妹篇:小白萌新速成攻略?宝宝篇,以及小白萌新进阶系列。
此攻略意在让小白萌新初步了解神武3庞大的游戏系统,并提升角色修为,驰骋PVE江湖。欢迎关注其姐妹篇:小白萌新速成攻略?宝宝篇,以及小白萌新进阶系列。
首先是等级定位,神武3的角色升级与否是由玩家自主决定的。即使超出升级所需经验十倍,系统也不会强制玩家升级。但是对于90级以下的玩家,系统会限制日常活动玩法的次数,被限制后无法参加该活动,且只有升级才能重置。90级以上的玩家则没有该限制。另外,大部分活动玩法都有相应的最低等级要求,例如60以下无法参加十二生肖。所以推荐小白萌新以90-95为速成阶段的目标等级,该攻略假设等级亦是90-95级。
等级限制:90级以下玩家每一级都有活动的参加次数上限,升级后重置。
活动限制:大部分活动都有相应的最低等级要求,90级以上玩家可参加大部分活动,但仍有少数如山庄玩法无法参与。
等级分区:少主(50-69级)霸主(70-89级)盟主(90-109级)尊主(110-129级)王者(130级以上)注:等级分区来源于每月活动三界比武大会,活动的实际等级分区存在上下波动。
新人收益:当前经验低于升级所需经验十倍的玩家获得经验、信誉时可以额外获得加成。
卡级:停在某个等级一段时间。
死卡:停在某个等级打死都不动,哈哈。
确定好目标等级后,便是关键的门派选择了。神武3的门派定位有:
天策:点杀第一人,暴力的外表下有一颗脆弱的心。玩这个门派不仅要有勇往无前的气势,还要抱着必死的决心,毕竟地板王的外号不是随便叫的。在90-95阶段不强势的门派,好吧,其实所有等级阶段都是打酱油的门派。不太推荐给小白萌新。关键词:点杀、地板王
天宫:比较全能的门派,有封系技能、有面伤型技能、有单点型技能、有法术伤害型技能、有百分比扣血技能。PK(PVP)、活动(PVE)都是万金油的门派。也是不足,封是单封,只能封法术或封物理,单点技能伤害不突出。所幸面伤技能天罡雷霆伤害客观,有小龙宫和小万兽的外号。单点型技能怒雷有破防效果,天诛地灭能造成大量伤害结果。百分比扣血技能五雷轰顶对付高血量目标有奇效。是很适合小白萌新的物理门派。关键词:天罡雷霆、万金油
万兽:暴力的另一个代名词,面伤的佼佼者。变身后的万兽通常是封系的首要目标,飞击的爆炸性伤害往往能直接带崩局势。然而,对装备的要求高,对属性的要求高,对队友的要求高。90-95级阶段虽然是可以玩的门派,但其辉煌阶段还是在更高的等级。这是一个适合高级玩家的门派。不太推荐小白萌新选择万兽。关键词:面伤、飞击、一线
五庄(剑宗):成也烟雨,败也烟雨。十分适合PVE的一个门派,烟雨的高伤害能轻松对付大部分日常,霸道的三封也能适当担任封系的角色。但是烟雨的50%气血限制注定五庄走不远,其御魂玉石俱焚能稍缓烟雨的痛,却也有烟雨不出来,玉石不出来的尴尬时候。90-95级是五庄的最后辉煌阶段了。还是十分适合小白萌新的一个门派,就是前景不好。关键词:烟雨、宝宝杀手、三封 吐槽:穿云斩真是个奇怪的名字。
天魔(力):不了解、不清楚、不知道。
龙宫:每个门派都有其特色心法,龙宫的必中心法格外亮眼。也正是因为必中的缘故,蓝宝石的价格是其他吸收宝石价格的5倍,龙宫也是门下人数最多的门派之一。另外龙宫的法术技能很全面,有火属性的双龙戏珠、有雷属性的飞龙在天、有水属性的呼风唤雨、升龙。其御魂技能亦是十分强大。按理说,这么强势又无脑的门派应该强烈推荐小白萌新玩,但实际上,我个人不推荐小白萌新玩法术输出门派。因为法术输出门派伤害由灵力决定,而灵力是一个提升较慢的属性,另外法系普遍速度慢,出手靠尾,操作等于无。日常被怪打,PK被玩家打,即使没倒地,出手回合也是寥寥无几,即使出手了,伤害也不高,十分打击小白萌新的游戏热情。不推荐小白萌新的门派 关键词:龟速、必中、攻击附魔符
魔王:感觉法系都极其依赖门派心法啊。魔王门派心法:10%几率招架物理攻击和法暴。技能输出单一,还有可能发生法术躲避。只能说,输出看脸。招架提高了魔王的生存,法暴几率大约在3%(来源某测试帖,不方便贴网址)。个人感觉灵活性不如龙宫,但生存高于龙宫。和龙宫相比只能说各有所长。不推荐的门派 关键词:龟速、招架、气血附魔符
天魔:使用暗器伤害增加且可以暴击,可以制作魔法附魔符。封系是一个神奇的定位,有时能废掉敌方,有时打打酱油。封印是让敌方无法使用技能或攻击或技能和攻击都无法使用等的一个附加状态。水封就是封印失败。所以封系注重速度,要求比封印目标先出手。而天魔门派的独特,在于其速度能比相同配置下的其他门派更高一点。因此往往是一速封的首选门派。但是日常活动的怪物速度并不会高得离谱,所以其速度优势只体现在PVP中。另外天魔可以在夜晚使用潜行,杀人越货必备良技。喜欢PVP的可以选择这个门派。稍微推荐小白萌新玩的门派。 关键词:一速、暗器暴击、潜行、魔法附魔符
方寸:把封印玩出花的门派。说实话,我也不知道方寸到底有多少种封印技能。天生克制鬼魂系和地府。封印有使鬼魂术失效的镇魂(驱鬼技能对镇魂后的目标无效),减防的追魂夺魄,防止逃跑的定身,无法进行任何行动的入梦,其中入梦还有相应的杀人战术:睡杀。很全能的封系,但是没有输出技能,日常依赖宝宝输出。 稍微推荐小白萌新玩的门派。 关键词:睡杀、速度附魔符
盘丝:封印技能会造成伤害、暗器躲避、能制作价格高昂的防御附魔符。比较鸡肋的封系门派,输出、速度不如天魔,属性封印不如方寸。其独特封印技能如柔情蜜意虽然能防止保护,但是持续回合数少,辅助封的速度定位让红颜薄命降速后和宝宝差不多快,效用不稳定。门下人数少,造成其防御附魔符价格颇高,同时价高的附魔符也让这个门派有许多小号。不推荐小白萌新玩的门派 关键词:防御附魔符、守护网
五庄(气宗):被封印后,大部分门派都会选择放特技,物理的嗜血连击、法系的烽火、辅助的四海晶清,同时让速度慢的宝宝吃灵心解封印,确保不浪费回合。被五庄封印后,就只能老老实实的吃灵心。这就是封天封地封空气(误)的霸道三封了。另外七星还魂、日月同辉能很好的保护己方队友,辅助封的定位很明确:干扰敌方辅助门派和保护己方队友。但是,因为剑宗的关系,烟雨提高了气血限制,迷幻术基础伤害低。导致气宗五庄高等级PK很强势,但日常很痛苦的局面。我曾接手一个气宗WZ,日常真的是让人想删号啊。门派心法等于无的一个门派。十分不推荐小白萌新玩。关键词:三封
普陀:门派心法:自带神佑!辅助作为保障队友生存的定位,普陀可以说是其最佳代言人。加血加法防,拉人输出。加上御魂,横行PVE、PVP玩法。四系法术固伤还能法暴,婆罗双高速拉封系确保出手,灵动、水土不侵抵抗法系轰炸。功能强大的辅助门派。十分推荐小白萌新玩的门派。 关键词:神佑、普度众生
佛门:可以给队友加各种BUFF,既能救死扶伤,又能强化队友生存和输出。门派心法是封系门派的封印回合减半,喝酒放特技封印就没了。御魂万物回春有小四海之称,洗髓换骨也称得上是真的洗髓换骨。个人觉得还是不错的辅助门派。就是每回合都比较忙。较为推荐小白萌新玩的门派。 关键词:buff生成器
地府:自带夜战,自带抗封性。但是明显区别于其他辅助门派的是只能复活不能加血。小白萌新可能会问了,那还算是辅助吗?我的***是不知道。地府的标志技能黑暗光环,大概率将被嘲讽的敌方的攻击目标转移至自身,同时获得减伤。比较小众的门派吧,对付有高伤害能力的敌方时很强势,如魔化天罡。不太推荐小白萌新的门派 关键词:嘲讽、钢板
门派选择的组合推荐
建议萌新可以双开,直接玩两个不同门派的角色,并确定其中一个为主号。
可以是封+物理:如天魔+天宫     推荐值****
天魔+五庄剑宗            推荐值****
盘丝+天宫(主号)          推荐值****
盘丝+五庄剑宗(主号)        推荐值****
或者辅助+物理:如普陀+天宫     推荐值*****
普陀+五庄剑宗            推荐值*****
至于封+辅助、封+法系、物理+法系,因为不推荐给小白萌新,就不详说了。女性萌新玩家可以选择玩物理门派+普陀的组合,男性小白玩家爱PK的可以选择封+物理,单开玩家则建议普陀、天宫、五庄剑宗。
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开发公司: 多益网络
游戏类型: MMORPG
运营公司: 多益网络
官网地址:
运营情况: 11月24日 神武3全平台公测
专区编辑: 阿布
官方QQ群:更“年轻”的神武3未来会怎样?主策曝光2018年规划
更“年轻”的神武3未来会怎样?主策曝光2018年规划
【17173专稿,转载请注明出处】
很多玩家说回合制网游已经老了,没创新了。但多益的《神武3》却不这么认为,品牌升级、签下代言人黄子韬、游戏画面更符合年轻玩家喜好......《神武3》正走一条更年轻化的道路上。
接下来游戏还将带来哪些新内容?项目组做“年轻化”内容的思路是什么?《神武3》主策天浩接受了17173专访,听听他是怎么说的吧。
代言人黄子韬植入游戏NPC,神武3整体营销思路比以前更年轻
2018更新曝光:美术画面全面革新 法术特效大改
1年游戏整体更新计划是怎样的?预期带来哪些新内容,是否有现在可以曝光的一些新玩法?
天浩:在2018年我们有着较多玩法更新计划,目前我们可以透露的是《神武3》电脑版一些美术方向的升级,比如新手宠物、新主城地图和新的门派法术动画效果等等,预计会在2018年上半年完成全部门派的法术特效焕新,更多的新玩法我们会在未来合适的时候曝光给大家。
17173:《神武3》整体在向更年轻的路线走,在多益看来,这些95后至00后玩家,他们现在比较喜欢的东西是什么,《神武3》如何展现?
天浩:新生代玩家会更喜欢一些潮流、时尚的美术元素和社交玩法,未来我们会进一步探究用户的喜好,在更多玩法上,呈现新生代用户所喜欢的美术风格,提升这些玩家的游戏体验。比如在新宠物和怪物形象上会有很多风格上贴合当代玩家品味的新尝试,
在日和1月13日,《神武3》电脑版、《神武3》手游将分别在广州举办首届玩家见面会,届时我们会发布神武系列历代人气新手宠物、AI娘小昕的全新形象,一个更加可爱、更符合现代审美的小昕新形象将很快和大家见面。
17173:现在一些新品回合制游戏都在做轻度化内容,但《神武3》给我的感觉这方面做的并不多,是为什么?
天浩:每个产品都有自己的明确定位,像我们做MMO,有时候确实会经受一些市场流行游戏(像吃鸡、竞技类)的考验,但我们还是要坚持原来的路走下去,坚持自己的强项才能走得更稳。我们也会保持学习其他优秀游戏类型的设计思想,结合新的设计思想去设计更适合我们产品定位的玩法。
“吃鸡”等中轻度游戏并不是回合制的天敌
17173:对于新用户的喜好,游戏是怎么考虑的?
天浩:在我们做新内容之前,会更多去考虑新用户的口味,深入研究新生代用户喜欢的游戏形式和乐趣点。目前,我们在游戏里会有像选秀、唱歌比赛等一类内容,并为游戏增加更多轻量化、休闲内容,让这批新玩家可以更快融入我们的游戏节奏中。
而拉新方面,我们运营同事制定了一系列泛娱乐营销策略,通过和更多综艺、影视等不同领域的合作,让更多泛娱乐用户知道我们的产品,并且愿意去尝试。
17173:选秀类玩法主要是种社交内容,有个观点“回合制就是做社交”,现在是否已经变成了“回合制只能做社交”?
天浩:产品定位是做回合制MMO首先需要考虑清楚的问题,一般来说,目前回合制MMO会更多偏向于选择社交向内容。一旦产品的定位清晰之后,用户进来玩,会对产品也会有个清晰的认知,知道“哦,这是个社交的游戏”,他如果愿意和其他玩家进行社交,那么就会更愿意玩下去。
我们在研发回合制游戏的时候,会先把控产品的核心定位,并坚持做好自己的定位,其实,并不是说“回合制只能做社交”,而是大部分回合制游戏在产品定位层面就是一款社交型的产品。当然,对于不喜欢社交玩法的玩家,我们也有一些特别的玩法设计,给他们留一片空间。
17173:现在游戏的趋势很多产品在做“弱社交”,这种趋势对2D回合是否是重大冲击?因为从游戏行业整体大盘子来看,2D回合的份额已经越来越少。
天浩:对于2D回合制网游的未来,我还是保持乐观态度。实际上,整个游戏市场的份额是根据市场总量分为多个层次的,2D回合游戏市场总份额是下降了,但不一定是总用户量的减少,也可能是因为游戏市场的总盘子变大。就像目前市场上会有不少轻度游戏作品,在不断培养新的游戏用户。而随着这些轻度玩家的增多,实际上他们也会有潜力成为重度网游市场的用户,因为在可选内容十分丰富的市场环境中,玩家自身也在不断成长,存在着非常多的机会。
举个例子,当年LOL吸引的用户量非常大,但它其实并没有拉走太多的MMO用户,而是培养出了一批新玩家。相较于此,可能暗黑3对我们的影响反而更大,因为玩家的时间是有限的,玩家如果去玩其中一款重度RPG游戏后,在游戏时间分配上给其他游戏会更少一些。
交易系统调整,半封闭交易打击工作室
17173:有没想给把“吃鸡”或现在最火的一些元素加入游戏中?
天浩:《神武3》是一款回合制网游游戏,要融入即时动作元素会比较难。不过,我们会去思考这种类型游戏流行的原因,以及这类给用户带来的优质体验。当然,如果要在回合网游中原汁原味地呈现出这一类玩法,那可能还不如去做一个吃鸡游戏。
17173:如何去创新回合制网游的游戏体验?
天浩:在我看来,创新有两种不同的形式,一种是从无到有,推出全新的玩法要素;而另一种则是在已有的基础上,去做优化,让原有的玩法变得更好。在研发神武系列手游的时候,我们立项时希望做成一款真正意义上的网游,当时我们听到了很多质疑的声音,都说“你们把手游做的这么重度,真的能成吗?”那时候市场也没有先例这么做,但我们的团队有清晰方向,还是坚持去做,最后也得到了市场的认可。
多益网络一直有着较好的创新基因和新品研发环境,老徐也一直传达“要变异”的观念,尽管基因变异不一定都是成功的,但你不去改变就是一定会逐渐落后,所以我们也秉承这种观念,一直在寻求不同创新的方式。
17173:《神武3》对经济交易有做调整,为什么选择做成比较封闭的形式?
天浩:神武系列立项是在2009年,那个时候免费道具式网游发展火热,很多从业者都痴迷于不断刺激游戏世界中人与人的对立关系,让玩家付费购买更高的数值。虽然市场规模在极速扩张,但大部分玩家都表现得不太幸福。
在反复的琢磨后,我们发现,阻碍这些玩家提升幸福感的核心就两点,一是玩家因为自由交易的缘故,高级装备会流向人民币玩家,缺乏自身成长积累,二则是玩家之间的交流过于强调对比,还有大量的工作室、外挂来让这种恶性的对比加剧。基于“为玩家带来幸福”这样有点单纯的想法,我们为神武系列设计了一套全新的游戏框架,以绿色、公平、免费为核心理念,通过半市场半计划的神武币经济系统+多元化的虚拟社交生态两者的结合,打造一个良好的游戏环境,一个没有外挂、工作室和线下交易的世界。
目前,网游有三种主流的经济模式,分别是“自由交易”、“半市场半计划”、“全封闭”,而《神武3》正是继承神武系列开创的半市场半计划经济系统,将自由交易和游戏内市场宏观调控相结合,实际上这是很好解决玩家的幸福感问题的一种MMO经济模式。
【编辑:17173小马过河】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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参考资料

 

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