求解2动诸刃唐刀问题,只要1动先出手是不是诸刃唐刀

诸刃7乾坤4综合测试_魔力宝贝_新浪网
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【7月12日更新】
网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。
诸刃7乾坤4综合测试
李潇骑士精神
  这次的试验是这样的.两个骑士不带武器.不带水晶(有防装备)进行诸刃,乾坤的伤害等试验(因为魔力大多数人都是用乾坤4故用乾坤4作试验.如果不明白请参考弓箭手这个职业的乾坤最高技能.魔力大多数是弓箭手)
  本人骑士李潇45级功213防234乾坤4
  王宫骑士织翼天使60级功308防251诸刃7
  王宫骑士不藉的疯观众(本来叫他是作公正的可是他老是打乱试验)
  第一场试验天使用普通攻击打李潇李潇打天使的宠
  天使打李潇的血分别是173.179.186.175.183.185.180.179.179.平均伤害是170
  然后天使用诸刃7打李潇李潇打天使的宠
  天使打李潇的血分别是279.280.290.275.274.280.280.283.274.平均伤害是279.4444
  所以增加伤害等于(279.0=55.5%
  第二场试验天使用普通攻击打自己的宠李潇打天使
  李潇打天使的血分别是160.159.158.166.157.160.165.155.154.平均伤害是160
  然后天使用诸刃7打自己的宠李潇打天使
  李潇打天使的血分别是220.210.208.202.209.206.207.211.213.平均伤害是210
  所以用诸刃减防后被增加的伤害是(210-160)/160=31.25%
  第三场试验天使用普通攻击打自己的宠李潇用乾坤4打天使
  李潇打天使的血分别是202.222.218.215.216.214.226.218.215.平均伤害是215
  然后天使用诸刃7打自己的宠李潇用乾坤4打天使
  李潇打天使的血分别是308.292.290.296.289.299.295.290.288.平均伤害是300
  和第二场试验比较
  所以乾坤4的增加伤害是(215-160)/160=34.375%
  而如果一个人用7级诸刃,被一个人用4级乾坤打的话增加伤害就是!!!!(300-160)/160=93.75%!!!!!!!等于你一次就被别人打了2回合的血呀!!!所以提醒所有用高级诸刃的.这个真的要慎重的用.真的不是你死就是我亡的
  好了试验的数据就是这些不过如果考虑一下李潇45级空手213功打60级的天使251防的平均伤害160多
  60级的天使空手308功打45级的李潇234防平均伤害才是180!!!!!!!!!!!!也许240理论真的成立呢~~~~~~~
  特别感谢双鱼王宫骑士织翼天使
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北京市海淀区人大北路33号院大行基业大厦十五层(100080)帖子主题:似剑非剑:历史上的诸刃唐刀
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似剑非剑:历史上的诸刃唐刀
文章提交者:御宅守望者
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直身直刃,尖端开双刃,适合刺杀,用法介于刀剑之间
延伸阅读:
虽然无法修改过去,但我可以改变未来
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正仓院存货 切刃造刀条正仓院存货
诸刃造刀条本文内容于 7/16/:37 AM 被御宅守望者编辑
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&以下是引用朔之风
在第12楼的发言:中国自宋后刀剑锻造术逐渐落后,估计和煤炭的大量使用有关。和木炭相比,煤炭的含硫量过高,在缺乏脱硫术的古代,严重影响了成品的品质那也是没办法的事,宋***始军队人数越来越多,人手一把土烧刃ZF会破产的。。。
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&以下是引用铁血and百合
在第5楼的发言:据说日本的武士军刀就起源于唐刀!武士刀是从切刃唐刀的基础上改进出来的,劈砍威力提升,原本的直刺变成突刺切刃造与诸刃造
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谁可以弄得到唐刀真品的图片指的是收藏在日本“正仓院”的唐刀
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顶。祖先的荣誉要世代流传!
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据说日本的武士军刀就起源于唐刀!
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本帖已经被管理员锁定,不能回复《魔力宝贝》魔力八大问题的细说  [魔力宝贝-经验心得]
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《魔力宝贝》魔力八大问题的细说
出处:PConline
责任编辑:netgame
[03-10-16 16:52]
作者:aorenen47.vip
  1.各职业除了法师外到底要不要加魔
  ***:视技能而定。因为除了烧技能之外,魔力在练级中满魔是够打一场的了,打好后就可以吃料理补充,而打王时由于耗时长,期间又不能补魔,所以一些技能巨耗魔但是又在打王中十分必要的技能拥有者职业加魔就成了一定,如传教等,除此之外就是巫术如攻吸什么的了,由于所有战斗职业都可以学,但是耗魔比较大(1级40),但是在打王时十分有用,用一次的效果远比多那么100点血或者高那么点攻效果大,所以各职业可以视自己的点数加不定量的魔,你魔加了20点多了180点的魔就可以用4次攻收,打王时比加在血上多100来点血有用的多了吧。
  2.重装的定位是什么
  ***:很多人都说重装可有可无,但是就如一位玩家说的一样,魔力中伤害分为近身点伤害、范围攻击伤害和魔法伤害一样,而且对宠有着影响。其实各职业在魔力中都有困难,重装抱怨的是没有大范围攻击技能,希望有同弓一样好用的技能但是如果这样了这还叫重装吗?连重装的定义都不懂,哪个游戏里的重装是有法师那重满天魔法样的打击范围的?剑士就是拿剑的,要怎么大范围攻击?难道要把连攻改成N次攻击次数,每次威力都相当于普通攻击威力?这样就太强大了,各位重装朋友好好想想吧
  3.为什么要改连击
  ***:首先我们要了解连击存在的意义,正确来说,连击就是进行多回合数的打击,有些人索性就说改动后的连击就是用来破巫的了,那么我们来看看改之前的吧,7级连击,对同一目标进行4次打击,每次打击的伤害相当于通击的0.4倍,但是经常只出现2~3次(4次出现的真的不多的吧),那么换算回来的威力就是0.8和1.2倍了,如果是想通过连击来给对方玩家造成重大伤害的那还不如用低级乾坤,低级的命中是不会差的,所以说,连击的定位应该是用来破巫和尽量打到使用阳炎的对方玩家,对于破巫,改动前的应该来说是效果不大的,因为7级连出2次给别人加次又打次等于没打,出3次造成0.4普攻伤害,出4次造成0.8普攻伤害,而改版后的连次数稳定了许多,7级能对同一目标进行4~5的打击了吧,那么如果出4次的话就是造成0.5普攻伤害,出5次就造成了0.6普攻伤害了,实际效果是差不多的,而且稳定了许多,请各位重装玩家切记,连击只是一种进攻手段,不是点攻击技能,因为点攻击技能已经有乾坤,诸刃,而且改动前的连击攻击次数太不稳定,和暗杀一样虽然威力大但是要看运气,改动比必然的。
  4.传教应不应该加敏,该加多少,传教的定位是什么
  ***:应该加,具体加点是每级加敏2.4~3即可(穿上鞋),这样的话练功时的确能保护队友安全,而且打王时也可保证自身生存能力(敏加的不多所以有更多点数可以加在血和防上),有些传教朋友可能会说了,无敏传打王可以保证自身生存能力,在后期变态王出来后可以适应,而敏的则不行,其实不知道玩家们有没有上过大学学过政治学和化学及数学,的确血魔比血敏魔传生存能力来的高,但是拿逆牛来说,你再怎么样加点90级1000来点血被打中一下不死两下必死(指小兵,被牛打一下就死),而你注意了加血血到了1400那么被兵打一下不死,被牛打下死或生,被打两下也死,而你是血防传血1800难道被牛打2下还活着?再说了打逆牛主要就是靠气绝和巫术了,你就算10级单补补600血还是等于兵的一下攻击伤害,后期打变态的王巫才是主力,传不是,传更大的优势在练级,请各位传教们首先清楚下自己的定位。好你有不同意见那么我要说的是,你只剩一个人打逆牛了,你同时会10级单补和10级攻反,你会选择什么技能?都说是变态王了就不是靠硬打而时靠巧打的了,而打普通的王敏传优势来的比血防来的大,可以比除王外的所有小兵都先出手,后期打菠萝,阿卡斯等4王在魔下500后同样可以先出手,而且可以通过首饰来强化自己的敏捷,而血防传等于首饰都是装饰了。传教的定位:练级和打王,不是用来打变态王如逆牛的,那时候你就连自己也是保不了的。
  5.既然240理论出来了,那么攻加到240后还要加吗?
  ***:视职业而定,首先要明确的是攻过了240后只是曲线上升而不是直线,先看格斗,因为格斗有大范围攻击技能而且威力也很大,因为加攻是必然的,因为同样是攻击,你出了5个蛋就相当于其他职业的5次攻击了,就算每个蛋威力只比240攻时多了100左右,那么5个就是500左右了,绝对值得,而且除此外格斗可以穿水龙服,血也可以加不少,敏到了240后可以靠装备和首饰提高命中率。再看重装,笔者认为都应该是爆攻,减敏加血,因为高级玩家都知道,后期敏除了影响出手顺序外对命中和闪躲的影响都微乎其微,命和闪主要就靠装备来提升的了,那么有人要说这样的重装前期就是垃圾了,那么我们是不是也可以换种加点呢?前60级减攻加血满敏,后面就先4点纯攻加满后再血敏,这样到了85级左右穿上闪装及命装面对法师有比除加魔外的其他职业更好的抵抗力,对用高级阳炎的玩家就看运气和装备了,带上必杀加18和以上的斧头会有比弓等职业有更好的命中。需要明确的是,PK没有无敌职业,只有无赖职业,无赖职业只有舞者了,而其他职业PK都是看运气和实力的。关于伤害,一个满攻重装和一个只把攻加到240的重装到了90级攻击力相差200点左右,被光看240理论了,因为在这上面还有个640理论,攻1~240所增加的伤害和240~640所增加的伤害几乎是一样的,不信的玩家可以去新浪的技术论坛细看。重装到了90级如果空手攻只有240那么就算武器加宝石攻也到不了640,这样用次攻击的伤害和满攻重装是相差很多的。
  6.出必杀时到底会不会一定命中
  ***:这个到现在还没有明确认识,但是笔者认为是一定的,因为战斧减防和减敏,减防可以看做是提升攻击很多的代价,那么减敏就是可以看作是降低敏捷而造成的出手次序,命中和闪躲等一系列问题了,如果必杀光是多加了点攻击力那么完全是可以只减闪躲,试问除此外哪个武器是减敏捷的,不光是这样,后期的高级斧仍然是敏捷爆减,而反观其他武器7级后多时有能力加成了,所以可以知道的是必杀一定有除提升杀伤力外的某能力,除此外除了出现后一定命中外还真想不到有什么额外附加能力了。还有个重要的一点,就是解释了为什么神器之斧和10级斧都是减少或者取消乾坤耗魔的了,如果必杀时是一定命中,那么给一个减敏捷那么多的职业这种武器该怎么解释呢?怎么说多应该给骑士的了,最起码武器还加命中的呢,重装和其他玩家可可思考下的。
  7.攻(同防,攻=防)真的到240就完了
  ***:不是,因为从日本官方的技术论坛的图片来看,当攻(防)过了640后杀伤力将有个质的飞跃,1~240的提升的杀伤力相当于240~640所提升的杀伤力(注意是”提升“),而当攻超过640后杀伤力将有大幅度提高,这同样在王的身上可以得到展现,为什么逆牛的攻击力会高的那么离谱呢?就算是王好了程序一定还是有个设置的,不然这个王打所有玩家都应该是只有一个数值的血的,那么程序给逆牛设置的攻击力到底是多少?具体参见100级满攻战斧吧。换句换说,攻防240只是一个限制的阶段,是为了保护重装,因为只有重装和弓及满攻忍者到了最后攻击力才能超过640,到时候也只有这几个职业可以完全发挥出物理攻击恐怖的效果了,而其他职业无论怎么样也到不了640,所以物理攻击永远也只能到达一般的程度了。关于防也一样,防上了640后减少的伤害和防240时根本就不是一个档次的,也只有重装防能到640了吧(防魔也够呛),到时候PK你无论怎么攻击只要不出必杀打重装永远只是100左右的时候,你就知道防的作用了。到现在为止所能明确的是,攻防240将不同于以前,是限制了重装,而是为了显示高级时的重装同其他职业相比的优势,没有比较就有没优势,当大家同样没有限制和质变时,重装就真的没落了。本来笔者是不想说的,可是看到最近论坛上那么多玩家说重装的不好和技能不好,实再忍不住了,出来为重装证明点东西。
  8.重装和攻宠比的优势有什么
  ***:首先就是杀伤力了,很多玩家都认为同螳螂攻比重装高,所以杀伤力也高,可能这些玩家没有把武器提高杀伤力15%的优势考虑进去,注意是杀伤力不是攻击力,这就相当于螳螂用次普攻而重装在用2级的只提升攻击力没有副作用的诸刃,后期配上乾坤后差距还要大(就象螳螂打600血,重装本来打550血,加上武器提高的杀伤力后打650血,用了7级乾坤后螳螂打1020血而重装打1100血,而且这样的比较其实根本就是无聊,因为玩家是人行系而螳螂是昆虫系的,没有可比行),另外就是防御,没有哪个攻宠的防是比重装高的了,接下来敏,命中和闪躲方面重装比宠好的多,抵抗方面也有装备加成,还有抗魔,技能栏也有10个,还有抗魔,还有必杀方面的加成,而且出了4.0后搞不定重装又要出什么新技能了,精灵变身应该在PK中是不能用的,但是练功打和打王应该能进一步提高重装的战斗力。但是这里又要说一点了,驯兽是很有前途的职业,因为魔力中的宠实力是很强的。
  笔者练过的职业:剑士、制靴工、剑士、驯兽、驯兽、封印、诅咒、传教、格斗、弓箭手、敏魔、战斧、战斧、矿工、制斧工、驯野、忍者,医生。
  如果还有新的问题过段时间笔者将作再次细说,谢谢各位兄弟看完全文!
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