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老古董沙盒RPG!《安特罗皮亚世界》试玩
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老古董沙盒RPG!《安特罗皮亚世界》试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】由MindArk工作室所制作的开放创造网游《EntropiaUniverse》(中文暂译名:安特罗皮亚世界,以下简称EU)或许并不为中国玩家所熟知,但却是在国外非常知名的探索型MMORPG网游。小编近日在无意中尝试了一下这款2003年的大作,其
【17173专稿,未经允许请勿转载】
由MindArk工作室所制作的开放创造网游《Entropia
Universe》(中文暂译名:安特罗皮亚世界,以下简称EU)或许并不为中国玩家所熟知,但却是在国外非常知名的探索型MMORPG网游。小编近日在无意中尝试了一下这款2003年的大作,其开放式场景设计、无职业的沙盒技能库设计,对于今天的网游来说都有许多值得借鉴的地方。大家紧跟随本文一起看看,这老古董究竟有什么特别之处呢?
人物建立:03年就有细致的捏人
如今我们提起人物建立系统,有没有细致的捏人成了一个很重要的标准。EU在2003年就已经具备了各个部位的手动调整,包括肤色,肢体比例,五官微调等等。完全不输如今的大作。
可以通过色谱板自由调色
还能数字化微调细节比例
角色操作:自由3D操作不逊今日
当我们还在2.5D和3D中纠结的时候,EU已经实现了全3D视角的自由操作。WASD移动,鼠标右键可以无死角的调整观察角度,还能在走路和跑动里自由切换。
滚轮自由调整视角
最有创意的地方是,本作可以TPS与FPS自由切换视角,在战斗时候画面中心会出现一个射击准心,如果滚轮切换到最近距离,就成了FPS游戏。现在市场上很多国产网游标榜自己的双视角,殊不知在2003年就已经实现了。
场景构架:高度开放无缝对接
EU的场景架构是非常的开放式,我们在一个宏大宇宙里的某一个小星球里展开初步探险。宏大的野外场景刻画的十分细致,人物和环境的比例有强力的真实感,个人的渺小与场景的宏大形成了鲜明的对比。
在斜坡上走路会有明显的阻力
同时天气系统也是在当年属于非常超前的设定,雪地里光线效果随着天气发生变化,树木的影子也会随着太阳角度而改变。
光影效果随着天气发生变化
整体来说游戏场景宏大开阔,每个地图之间都是无缝对接,场景里没有明显的空气墙,对于一款03年的游戏是十分难得。
飞机战车多样载具:第一人称驾乘体验
我们在新手阶段就会获得第一个车辆载具,开车需要消耗油量,不能够像现在的那些坐骑系统一样无限的行动。
车辆具有非常真实的悬挂系统
在驾乘时候我们可以切换为第一人称视角,体验到了非常真实的操作感。包括车辆的悬挂、震动、加速减速、以及在不同地表上的行动力,都是能够有着非常明显的变化。
第一视角的驾驶舱
除了地面载具外,高级玩家还能够生产出飞行载具,小编在路上就遇到了一高富帅,看着他开飞机的样子,真的是非常有震撼力。
高富帅的飞机
甚至还能制造飞船
雏形式的基本玩法:任务生产跑地图
不过那个年代里,EU的游戏玩法还是显得比较的老套,不断的做任务,跑地图,生产一点东西进行交易,没有副本,也没有什么团队活动,至于什么日常啊就更是不用提了。
非常古老的任务系统
小编在游戏里大部分时间都是在开车跑路看风景,虽然任务剧情比较简单,但这种在宏大星球里跑路的感觉,还是相当有代入感的。
可以算得上是现在很多游戏的玩法雏形
开启道具箱子
无职业的沙盒式技能库:全面探索生活
早期欧美MMORPG都带有很强的沙盒色彩,EU里没有职业的设定,玩家可以像沙盒游戏一样自己去学习多样的战斗、生活技能,每一个技能都能提高熟练度。
我们可以使用各种武器,远程近程拳套弓箭手***一应俱全,通过多次使用可以增加熟练度
手***是需要子弹
游戏里的挖矿玩法,也和今日的一键式挖矿有着很大区别。我们要先使用探测器找到地下的矿址,然后再使用挖掘器把矿物挖出。
用挖掘器来采矿在今天看来也是颇具特色
奇葩的经济系统:可惜小编体验不到
玩家通过运营商将真实货币兑换成安特罗皮亚币(PED),再用PED在游戏的虚拟社会中从事商业活动,然后再将得到的虚拟货币,通过PED兑换成真实货币。也就是玩的好的话,玩家可以获取很大的利润。
拍卖行里的东西一般买不起
可惜小编身无分文进入游戏,基本上是无法进行生意贸易,手上只有可怜的0.5的PED,这是标准的5毛党的节奏啊。看着拍卖行里繁荣的贸易往来,不得不佩服本作时至今日的生命力。
只能买得起任务必需品
试玩感受:2003年的第一场雪来的不算晚
小编后来查阅了资料,《安特罗皮亚世界》当初曾经有可能引入国内,但随着审批问题而搁浅。在初步试玩之后,小编认为这款游戏在技术上和沙盒理念上都不逊于今天的作品,虽然在整体玩法上显得比较简单缺乏明确引导,但他的长处依然还是很值现在的国产游戏来得借鉴和学习。
【编辑:命运2】
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参考资料

 

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