《王者荣耀英雄技能》更新了,更新后英雄的技能什么改变

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王者荣耀体验服2.10更新公告 赵云等6位英雄技能改动
来源:99游戏发表时间: 10:40:14发布:艾米
  在2月10日期间对体验服进行更新,王者荣耀体验服中刘禅、赵云、橘右京、不知火舞、荆轲、武则天等6位英雄技能有了不小的调整。99安卓网小编艾米分享下2月10日王者荣耀体验服更新内容。
  2月10日王者荣耀体验服更新内容:
  【更新时间】日16:10-日17:10
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  【更新内容】
  一、英雄平衡调整
  1、刘禅
  刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。
  被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值
  2、赵云
  赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;
  我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;
  但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;
  通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;
  我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来
  1技能:位移距离:400 → 350
  1技能:强化后的普攻距离:600 → 500
  1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→ 65(+9/Lv)(+1.35Ad)
  2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→ 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
  3技能:位移距离:700 → 650
  3、橘右京
  橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。
  定位:战士/刺客 → 刺客/战士
  推荐装优化
  1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) → 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
  3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) →100(+50/Lv)(+0.7Ad)
  4、不知火舞
  舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;
  经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)
  我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
  被动:位移距离:450 → 400
  普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
  5、荆轲
  受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是***装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。
  被动:回复已损生命25% → 回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值
  1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
  2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) → 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
  3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) → 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
  6、武则天
  经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;
  她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。
  在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;
  当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地
  被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力
  1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 300(+60/Lv)(+0.4Ap)
  1技能:增加效果:原被动移为1技能被动
  2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速10/14/18/22/26/30%持续2秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒
  2技能:基础蓝耗:120 → 90
  3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)→ 650(+150/Lv)(+0.85Ap)
  3技能:CD:54/45/36秒 → 80/70/60秒
  3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒
  英雄BUG修复:
  宫本武藏:
  修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。
  修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。
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游戏类型:游戏辅助
游戏语言:简体中文
游戏大小:324MB
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 本次12个英雄进行了调整了,下面一起来看看具体调整吧。
  增强:雅典娜、扁鹊、大乔、庄周。孙尚香
  削弱:花木兰、宫本武藏、曹操、杨戬、王昭君、芈月、鬼谷子
  1.花木兰
  我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。
  轻剑状态:
  被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
  2技能:减速90%,持续2秒 & 减速50%,持续1秒
  重剑状态:
  1技能:击飞控制时长:0.75秒 & 0.5秒
  解析:削弱,第三次削弱了心疼。对花木兰的控制能力可谓大削!2技能减速削了也就算了,一技能飞剑的控制时长也削了,虽然增加了被动伤害,但是并没有什么卵用。
  2.宫本武藏
  宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  3技能:击飞时长:1秒 & 0.75秒
  3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
  解析:嗯,没看错宫本又被削啦。大招击飞效果时长变短,取消二刀流状态的空明斩的效果,总的来说控制能力没这么强了,给一技能缩短cd弥补了下。
  3.曹操
  曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
  基础血量:*英雄等级) & *英雄等级)
  1技能:第三段击飞时长:0.75秒 & 0.5 秒
  解析:又是一波削弱,降低基础血量,一技能击飞时长变短,曹操其实玩的人并不多,天美真是下得去手呐~
  4.杨戬
  杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
  3技能:CD:25/20/15秒 & 30/25/20秒
  解析:削弱,增加了3技能的cd,但是一技能的狗咬人还是很痛的!
  5.雅典娜
  雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。
  被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
  2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% & 固定32%
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) & 90(+15/Lv)
  解析:农药两周年雅典娜的新皮肤快出啦,嗯,不加强会有人买?加强的简直不是一点点,增加被动对野怪的伤害,2技能的损失比例伤害固定32%!这很恐怖,3技能耗蓝降低。总的来说大增,估计玩雅典娜的人又要多啦。
  6.王昭君
  王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。
  3技能:每0.5秒造成一次伤害 & 每1秒造成一次伤害
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) & 700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  解析:也就是被王昭君冰住开大以后有反制能力了,3技能伤害变成1秒一次,但是增加了伤害,3技能的伤害本来就高,所以还是很恐怖的,脆皮还是被冰住秒死。
  7.扁鹊
  一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
  1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)& 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)& 60(+5/Lv)
  2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)& 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)& 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)& 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
  3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)& 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
  解析:全面增加3个技能的伤害,降低1技能cd与耗蓝,23技能回复能力增加,在成长方面前期调整完简直是崛起,但后期伤害小幅度削弱平衡,总的来说是大大加强的哦。
  8.马可波罗
  修正了表现匹配问题
  1技能:修正范围使之与特效匹配
  解析:没有调整啥,修正了表现匹配问题。
  9.大乔
  在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。
  1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
  2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
  3技能:CD:16/14/12/10 秒 & 12/11/10/9 秒
  解析:厉害了,2技能调整为圈内的友方都可以被传送,13技能cd变短。
  10.庄周
  此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
  被动:触发间隔8秒 & 6秒
  2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) & 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
  解析:被动触发时间降低,2技能伤害上调,然后庄周还是很废=。=
  11.孙尚香
  孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大***始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大***法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大***,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大***其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大***能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极***炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
  1技能:蓝耗:50(+5/Lv) & 35(+5/Lv)
  2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
  3技能:修正范围使之与特效匹配
  解析:之前有重做大***的说法,但是貌似并没有重做,不过加强啦,1技能耗蓝降低,2技能增加了一个灼烧的生命比(自带红莲斗篷咯?),3技能修正范围也就是容易打到人了!
  12.鬼谷子
  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。
  1技能:印记不再触发额外伤害
  1技能:印记效果优化为:印记存在4秒,期间降低印记携带者护甲及抗性
  2技能:增加效果:若爆炸命中敌方英雄会给队友也增添护盾
  2技能:伤害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)& 100(+20/Lv)(+0.15Ap)
  3技能:开启瞬间会给即将进入隐身的队友加一个提示特性
  解析:自身收益削弱不少,但是辅助能力加强。1技能印记不触发伤害了,改成降低印记的抗性,提升2技能的伤害,给队友加护盾很人性。
  13.芈月
  芈月的新机制结合控制性能似乎有些过于强大了,额外的能力使得她在体验服上几乎无所不能,更为恐怖的是,由于伤害和控制能力的同时提升她几乎不再处于危险的境况,场均死亡降低到了极低的区域,这对于一个需要在前排承受伤害的英雄是非常不健康的。
  此次调整平衡了芈月的伤害,并削减了她的控制能力被动:暗影仆从攻击范围降低
  被动:仆从伤害:30(+2/Lv)(+0.042Ap) & 40(+2/Lv)(+0.07Ap)
  被动:仆从回复生命:15(+1/Lv)(+0.021Ap) & 20(+1/Lv)(+0.035Ap)
  1技能:去除二段命中后的沉默效果
  1技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.4Ap) & 200(+20Lv)(0.24Ap)
  1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
  2技能:每层抽取攻击力:10(+4/Lv),最高8层 & 10(+5/Lv),最高8层
  2技能:每层抽取法强:20(+8/Lv),最高8层 & 30(+15/Lv),最高8层
  解析:之前的芈月强得bug,这次调整下调了1技能的伤害,去除了1技能2段的沉默,还增加了2技能的吸取能力上调,被动的伤害以及回复能力也加强啦。
  二、英雄定位调整
  蔡文姬:辅助/法师 & 辅助
  孙膑:辅助 & 辅助/法师
  干将:法师/刺客 & 法师
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王者荣耀更新后哪些英雄增强了 王者荣耀更新英雄调整详解
时间: 9:15:01来源:作者:欧阳
  王者荣耀更新后哪些英雄增强了?此次王者荣耀更新带来了王者浪一夏版本,那有哪些英雄调整了、更新后哪些英雄增强哪些被削弱了呢?下面和小编一起看看王者荣耀更新英雄调整详解吧!  1. 干将莫邪  干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。  2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒  2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)  2/3技能:增添技能预警提示  2/3技能:飞剑速度 2300---2000  飞剑最远攻击距离 1450---1380  修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题  2. 甄姬  甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外
我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。  被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)  2技能: 射程:700---800  3. 典韦  典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。  1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒  1技能:初始加速效果:70%---60%  1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)  2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速  2技能:减速持续时长:3秒---2秒  3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒  4. 妲己  妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒  5.王昭君  我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)  6. 李元芳  李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。  被动:探测范围:1500 ---1250  被动:暴露视野时长:2秒---1秒  7. 庄周  经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。  2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)  8. 娜可露露  娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。  被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)  2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)  9.程咬金  作为一名***为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。  被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)  以上就是小编带来的王者荣耀更新英雄调整详解,希望对大家有所帮助。赶紧去选择喜欢的英雄战斗吧!
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