仙剑6好玩吗要想玩通过大概要多长时间

《仙剑奇侠传6》30小时通关心得
来源:3dm论坛编辑:小黑妹
& & 《仙剑奇侠传6》日前已经正式上市了,不少玩家已经入手了,下面小编为大家介绍的是玩家分享的30小时的通关心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 我会尽量不带入愤怒情绪尽量客观的说一说感受。
& & 我是个老玩家,算是个剧情党,对于游戏作品的承受能力很强,当大家都在狂喷仙剑5操蛋时,我并没有觉得有多少不能忍的地方,但是到了本作,先不提强绑流氓软件和激活的事情,在玩了30分钟之后就感觉自己要爆炸了。至于原因,很简单,开头的剧情全是废话,长达几十秒的口水音、无病呻吟的伤情、制作方自以为是的所谓&好的剧情和人物塑造&,跟当年的古剑奇谭2相比有过之而无不及,好歹古剑2还能跳过,但是6就是硬逼你看,让我感觉制作方极度的自大和无知。
& & 玩了一阵之后我甚至觉得剧情就是这样的:
& & 越祁:今朝今朝好吃的,哦哦哦哦哦哦哦。
& & 越今朝:祁祁祁祁祁祁祁,祁祁祁祁祁祁祁!
& & 闲卿:绣儿昭言真可爱,呵呵呵呵怪我咯?
& & 洛昭言:失礼客气没关系。
& & 明绣:师父师父你别走,世叔世叔你闭嘴。
& & 居十方:要死要死我想活,朔旋姑娘我我我。
& & 全剧终。
& & 好在后面剧情展开了,手法上也能让我对后续发展产生好奇,能继续玩下去,至于抄不抄袭我其实不大在乎,只要能自圆其说,有起伏有转折也能接受。客观的说,整作在人物刻画上还算是合格了,没有什么特别突兀的转变,剧情重要节点的布置也能接受,还算可以吧。
& & 画面什么的我都不想喷了,毫无进步。
& & 在玩法上,也有突破的地方,详情如下(单指仙剑系列):
& & 1、自由跳跃,所谓的跳跳乐,观察点成就,多了点可玩性。
& & 2、遇怪的设定,怪物的移动速度并不能追上你,想跳就跳,而且在远处,当怪物都上有图形标示时,点一下能快速击杀不必进入战斗。
& & 3、外装,在颜料商人那里能购买和制作很多不同的外装,还有5前很多人的服饰和造型,这也让我多了个兴趣点,每到新场景就先去找这种商人换装玩。同时,武器也能幻化。
& & 4、在对抗应龙的时候多了一个比较新的玩法,FPS元素加入。
& & 5、每个主角都有不同的地图技能,跳点的,劈刀的,射击的等等,意图让迷宫不枯燥。
& & 6、我想了很久想不出来了。
& & 但是!!!没接触过的同学千万不要被这表象所迷惑!!
& & 在极烂的优化和爆炸的低帧数影响下,所有的一切都将成为你的噩梦。
& & 1、自由跳跃,想的很好,但是我妈的能不能把模型做细致点,动不动就卡在模型缝儿里算什么!!最可恶的是,明明知道自己技术渣,还他妈要在一个全都是树杈的树上设置观察点,有病啊!!
& & 2、遇怪快速击杀简直就是概率事件,明明点到了,打不到怪,明明躲过去了,突然进战斗了,点到了近战角色向前冲刺了,妈蛋掉沟里了,又得从之前的地方开始走。
& & 3、外装预览的时候极易产生BUG,预览之后再进入人物界面,你就惊喜的发现之前预览的角色跟现有的角色重合到了一起,非常恶心。而且只要不重启游戏,它就一直在那。
& & 4、打应龙要躲它的弹幕攻击,但是如果机器卡,很多地方根本躲不过去,而且攻击间隔非常短,用大熊攻击弹幕的时候,视角一转什么都看不见,哗哗的掉血,而且作为一名fps玩家,我都不认为自己在全盛状态下能有那样的手速全部点掉弹幕,我暂且把一部分锅甩给我的机器,但是在这儿,制作方根本就他妈没有好好考虑。
& & 5、越今朝的跳点需要鼠标点击,问题又来了,明明点到了,掉下去了,我都不觉得点到了,飞过去了,至于其他的劈刀跟射击什么的,感觉就是强行加上的,也没什么好体验,聊胜于无。
& & 在剧情动画上,日式动画感觉还不错,我都想为什么不直接去搞动画出来。
& & 当人物对话的时候,也是各位千万要注意的,动辄就是十几分钟,下一段剧情对话只需要走3秒就能触发,我一开始极度不爽,但是,后来我遭遇了一次游戏报错,我就知道,这其实是让你存档啊!妈蛋自动保存就是废的啊!我之前看剧情看了很久突然报错!自动存档竟然是一个小时之前的!!&两百多年啊!啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!&我看了两百多年的动画突然游戏报错了!!我一直是忍着看剧情啊!!现在我他妈得再来一遍啊!!
& & 同志们记住要疯狂存档啊!疯狂存档啊!疯狂存档啊!因为很重要所以我说了三遍。
& & 到了游戏后期,载入时间又成了破坏玩家体验的最大障碍,很多时候都是载入几十秒,画面表现5秒,再次切换场景,载入几十秒,卧槽这种感觉........
& & 还有制作方和代理商,当我第一天开始玩的时候,我心里想着估计制作方已经开始搞优化补丁,第二天我失望了,当年烂中之烂新剑侠传奇都能非常及时快速的发布补丁,亡羊补牢,虽然还是那么烂,但起码那个游戏能聊天儿啊,能中奖啊,制作方能表现的好像很有诚意啊。但是到了这儿,两三天过去,微博就发了个什么组织性攻击,什么法律责任,喜闻乐见的其他游戏厂商纷纷暗地补刀,不停的发公告宣布游戏进展,华纳都能给阿卡姆骑士的问题道歉,畅游的公关让一条狗搞都比这要强。
& & 总结一下:玩过此作,你再也不会被国内贴着情怀标签实则圈钱的商品所欺骗;
& & 你会开始发现,其实腾讯的游戏其实很好;
& & 明白那句:越是期望,越是失望。
& & 本作若是优化上佳,种种新颖点必然能给玩家带来新的体验,但就是这极烂的优化让游戏的整体素质下跌的更厉害,所谓的突破全都成了恶心之处,制作方狂妄无知,毫无诚意,固步自封,代理商智商低下,种种脑残行径只是让这一系列在20周年有重大意义的时间点上成为整个系统的引爆器,多少铁粉转黑,多少潜在消费者望而却步。国外的游戏厂商拼了命的精细制作,从各种方面加强游戏体验,即便是GTA5这样的神作,补丁也不是不停的发。
& & 就看现在的局势,手游、周边、舞台剧、场景剧,想在20周年爆炸式的宣传再加一手好像最能打动人的情怀将热度推上更高,却没想过游戏这样的素质造成了多么恶劣的影响,打完最后一手感情牌,想要推出下一作还能靠什么?
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
开发商:北京软星
发行商:畅游乐动
发行时间:日
游戏介绍:《仙剑奇侠传六》是《仙剑奇侠传系列》的作品,日前“仙剑之父”姚壮宪证实《仙剑奇侠传六》将于2015年暑期正式发售。传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉泽被万物,天下一片祥和,生活在大地上的兽、神、人三族因逐渐萌生私欲而冲突不断,三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。
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热门手游推荐不吹不黑:到底有多少人吐槽《仙剑奇侠传6》?
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  强调:笔者为路人玩家,非仙剑黑非仙剑粉,本文不吹不黑,我们不生产吐槽,以下言论全部搬运自网络!
  我们从新浪微博、百度贴吧、某单机论坛和知乎网站四个平台参考和观察玩家对《仙剑奇侠传6》的评价,而得到的一个有趣的现象:每个平台上的玩家们对于《仙剑奇侠传6》的评价都默契的倾向一方-----今天,我们都是“仙剑黑”!
  先放几张玩家自制吐槽图预热下:
  好了,首先我们来看新浪微博上玩家的评价:
  当我们在新浪微博搜索:仙六,系统自动推送的精选微博是这条:
  然后笔者耐心的翻完了“仙六”的前五页最新微博,占了绝对大比例的相关微博,都从正面或者侧面吐槽、担心、怀疑着《仙剑六》。
  比如,有看完直播,已经被震(xia)撼(niao)得两行清泪语前流的:
  有默默拉出《血狮》来一起吐槽的:
  有很努力的想要说好话然并卵的:
  有替家里价值3000大洋显卡道歉的:
  还有已经放下一切用阿Q精神安慰自己的:
  总之,很明显,目前来说,《仙剑奇侠传6》在新浪微博上,恐怕只能用恶评如潮来评价了。
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参考资料

 

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