绝地求生闪退什么情况这是什么情况?

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都是大逃杀, H1Z1和绝地求生有什么区别?
原标题:都是大逃杀, H1Z1和绝地求生有什么区别?
吃鸡系列在国内火爆的事情已经不是一天两天的事情了,从H1Z1到现在的绝地求生,两款游戏几乎占据了所有大逃杀类型游戏的资源,提起游戏,少有脱离这两部框架的,甚至有的玩家会把H1Z1和绝地求生弄混,搞出个莫须有的“绝地求生:H1Z1”来,着实让人哭笑不得,不过这点也确实怨不得人,两款游戏就是一个设计师的手笔,设计师也承认了,H1Z1就是绝地求生的不同玩法而已,主体几乎是一样的,这样的情况下要没玩过的玩家区分这两款游戏的区别,也确实太为难人了一点,那么这两款游戏到底都有什么区别呢?在这里小编给大家来一个浅层次的区分,虽然不至于能让你全面的了解这两款游戏,但做出区分还是绰绰有余的!
首先来说说H1Z1,这款游戏可谓是绝地求生的前辈了,不过在游戏界,前辈可不是什么好词汇,这代表这款游戏会相对来说显得比较老套一点,而事实却确实如此,这款游戏在画面上来说,明显要比绝地求生粗糙很多,不过黎明公司很有魄力,用的是自己自制的引擎,自制引擎在使用上虽然会显得很粗糙,不过好处也显而易见,因为是自己公司做的所以可以随意的自己改动搭配,甚至对内部结构进行完善也是各种意义上的得心应手,在优化上,H1Z1就好过了大逃杀一大截,这点事无法否认的事实!
而同样是画面表现,绝地求生就显得高配置了许多,设计师在原有的H1Z1的基础上加以改动,使得现在的绝地求生在细节上拥有近乎满分的表现,使用的虚幻4引擎也很稳定,总的来说是个很不错的选择,不过也因为用的是虚幻4,自己没有改进优化能力,所以这款游戏至今在优化上都是个超级大的问题,画面再怎么精美,带不动也是难堪啊!
再来说说游戏性,两游戏走的也是分不同的极端,如果非要举例子的话,就像是至今都没什么优化过的CF和现在新出的CS的差别,H1Z1十分的钟情于快节奏游戏体验,武器系统也不求能做到多符合现实定义,玩的爽就可以了,而且没有第三人称视角(如果你管那个胸口视角叫第三人称我也无话可说),总的来说在设计上是比较的粗糙吧,玩的就是那种竞技体验,不服就干的感觉!
而绝地求生则不同,设计师一开始的主题就是不一样的游戏体验,怎么个不一样法?当然是加入更多的竞技元素啊,这游戏变得更加真实,武器做的更加符合现实定义,同时在玩法上也更注重于策略,像是H1Z1那种见面就干的玩法我估计你活不过十分钟,必须得猥琐才能获得胜利!对于那些喜欢见面就干的玩家来说可能不是个很好的选择,但对于喜欢阴人的玩家就……嗯,天堂这个形容词大概就是要在这用的吧?
[编辑:叶子猪小秘书]
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来源:中郎话电竞编辑:圣卡西
& &在《绝地求生》中,伏地魔、LYB非常多,背地阴人、打黑***,被玩家们所痛恨。但在游戏中玩家们又往往忍不住趴在草丛阴人。其实伏地魔和LYB并不可怕,最令人抓狂的是遇到以下这几种情况!
& &掉线什么的最讨厌了
& &玩绝地求生有时候最讨厌的不是伏地魔LYB什么的,最讨厌的应该是掉线吧,身为因为掉线死了无数次的经历告诉我,我身边有人的时候掉线的几率好到,不知道是我的错觉还是我家本来网速就老是卡,反正掉线真的是受够了,尤其是决赛圈剩最后两个人,刚打了对面一***就掉线了,重连回来就第二了。
& &拳王争霸赛
落地就举办的拳王争霸赛
& &证明你是拳王的时候到了,展现一下你是实力就去人做多的地方,跟刚落地的人用拳头对刚,也不知道他们是怎么想的,上次落地遇到一个人,硬是赤手空拳的追着我不放,从机场都跑到大桥了还不放过我,最后两个人都被桥上的人杀了,我也是服了。
& &技高人胆大
就在毒了,无所畏惧
& &这真是是一个技高人胆大的游戏,最后这个圈有多疼之后大家应该都知道,这个圈还敢在毒里苟着的人不得不服人家技术是真的好,临危不乱的攻击,小编佩服佩服,圈里的人只要躲在树后,不需要一秒钟估计就吃鸡了。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:2017年12月
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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