怎么把产生寒冰指层数的几率锁链的层数显示到技能栏里面

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国服《巫妖王之怒》更新3.3.5 详细补丁说明
[导读]本次国服《巫妖王之怒》从3.3.2版本直接更新到3.3.5版本,期间跨越了3.3.5、3.3.3、3.3.2、3.3.0四个补丁。
《魔兽世界》客户端升级补丁3.3.3PvP- 对于全部等级的玩家,通过荣誉击杀获得的荣誉值奖励都提高了100%。因为全部荣誉值奖励都是由荣誉击杀通过一个转换率计算而得。这一改变使荣誉击杀以及完成战场和冬拥湖目标获得的荣誉值加倍。但完成战场目标获得的经验值和完成每个冬拥湖任务获得的荣誉值奖励仍然不变。- 战场- 随()场系统问世了!这一系统与地下城查找器中的随机地下城系统很像。现在玩家们可以进入随机战场队列了。 随机战场选项可以在PvP框内的战场栏中找到,现在此选项只能由等级80的角色使用。如果此选项被选中,玩家将无法同时进入特定战场队列和随机战场队列。和随机地下城系统相似,排队玩家在确实进入战场之前,将不知道自己会进入哪个战场。随机战场选项将只允许不超过5人的小队共同进入队列。选择随机战场选项将得到特别奖励。每天第一次通过随机战场选项进入战场并取得胜利之后,玩家将另外得到相当于30次荣誉击杀的荣誉点数和25竞技场点数。通过随机战场选项进入附加战场,在一天中第一次赢得胜利之后,玩家将另外得到相当于15次荣誉击杀的荣誉点数。通过随机战场选项进入战场,如果失败,玩家也将另外得到相当于5次荣誉击杀的荣誉点数。- 日常战场任务已经被移除,被随机战场选项代替。- 战场中将不会再有荣誉徽章奖励。已经拥有荣誉徽章的玩家仍然能用它们从各自阵营的任务提供者那里换取物品,一些玩家在某个战场中的徽章会多于另一个战场,他们这些多出的徽章也同样能在任务提供者那里消费出去。以前需要用荣誉徽章来交换的物品在取消这一需求之后,现在都进行了价格调整。- 如果某一战场有节日奖励活动,它在战场栏和日历中都将显示为“战斗的召唤”。而且“战斗的召唤”荣誉奖励也改变了。选择某个包含有“战斗的召唤”奖励活动的特定战场和选择随机战场选项会得到相同的奖励。每天第一次在“战斗的召唤”战场赢得胜利的玩家将额外得到相当于30次荣誉击杀的荣誉点数和25竞技场点数。一天中第一次在附加的“战斗的召唤”战场上取得胜利之后,玩家将另外得到相当于15次荣誉击杀的荣誉点数。在“战斗的召唤”战场上失利之后,玩家也将另外得到相当于5次荣誉击杀的荣誉点数。在使用随机战场选项之后,如果被选中的战场包含战斗的召唤奖励,玩家将无法得到额外的奖励。而且每日战场上第一场胜利的额外奖励只能获得一次,无论获得这次胜利的方式是通过随机战场系统还是通过“战斗的召唤”战场。- 冬拥湖- 一个阵营只有在攻占冬拥湖后成功进行两次防守,内部平衡才会发生改变,而不再像原先那样成功进行一次防守之后就会改变。副本- 净化斯坦索姆现在玩家在首次完成这一副本之后,再进入此副本的时候就能略过开始的对话了。- 冰冠堡垒鲜血女王兰娜瑟尔:现在堕落系的怪物攻击速度加倍,但每次攻击的伤害减半。这一改变会让法术的移除效果更佳明显一些。地狱咆哮的战歌和乌瑞恩的力量的奖励效果现在也能够强化玩家宠物的生命值和伤害值,以及真言术:盾和圣洁护盾的吸收能力了。- 世界事件怪物首领节日怪物首领(比如火焰节的埃霍恩)现在能够通过地下城查找器找到并予以击杀了。玩家必须通过地下城查找器或者同特定的节日NPC交谈,才能进入挑战这些怪物首领的排队序列。接受任何一个节日怪物首领的挑战队列之后,团队将直接被传送到与这个首领作战的地点。之前针对这些怪物首领的召唤手段已经被取消。玩家们可以通过排队去击杀每一个世界事件怪物首领,取得他们的掉落物品,无论多少次都行。全部罕见节日物品(比如无头骑士的缰绳)都有可能在节日主题战斗中为团队中的每一位玩家掉落一次,并且掉落次数不超过每天一次。同样的,随机地下城日常任务每天第一次被完成的时候会提供一份特殊奖励。职业:综合- 几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。死亡骑士- 冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。- 寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。- 冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。- 天赋- 鲜血憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。- 大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。- 冰霜无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。铜铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。- 邪恶天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高此天赋伤害的作用不会改变。邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群的疾病效果被驱散。德鲁伊- 自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。- 天赋- 平衡星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。- 野性战斗裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。猎人- 天赋- 野兽控制凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。法师- 寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。- 天赋- 奥术奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。- 火焰燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。- 冰霜思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。牧师- 天赋- 戒律新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。潜行者- 割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。- 天赋- 敏锐恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。萨满祭司- 烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。- 天赋- 元素战斗元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。- 增强怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。术士- 献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。- 生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。- 天赋- 痛苦黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。- 恶魔学识恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。战士- 复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。- 天赋- 武器创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。- 狂怒暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。- 防护强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100%复仇的伤害。活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。物品- 鼎鼎有名的佛罗佐已经进入了达拉然的魔法商业区,你可以用冰冻宝珠从他那里交换各种物品了。- 雕文- 死亡骑士疾病雕文:当这一雕文导致冰霜疫病刷新的时候,它还会触发冰冷之爪刷新。- 德鲁伊裂伤雕文:现在这一雕文让裂伤的伤害值提高10%,而不再是延长裂伤的减益效果持续时间。- 法师火球雕文:不再提高火球术的爆击率。而是让火球术的施展时间缩短0.15秒。- 机械陆行鸟:现在召唤这种坐骑时,你能听到美妙的机械噪音!- 牧师4件T10治疗套装奖励:经过了重新设计。现在这副套装的奖励效果能够提升施法者的真言术:盾的效能,并让法力值回复效率提高5%- 萨满祭司4件T10元素套装奖励:烈焰震击的持续伤害现在会受到法术急速效果的影响,为了实现这一影响,现在这副套装的奖励效果经过了细微调整,会让萨满祭司的熔岩爆裂效果导致烈焰震击在效果结束前至少造成两次额外伤害。专业- 符文宝珠:这种物品的制造配方上原料消耗已经显著降低了。- 工程学非战斗宠物——炸弹宠物和发条机器人不再是拣拾即灵魂绑定了。- 钓鱼“巨腹鱼的美餐”每日钓鱼任务进行了修改。现在它会出现在达拉然紫罗兰监狱的外面。进行这个任务仍然需要一根断臂,而且它被重新命名为“胳膊丢了!”- 铭文大多数需要2瓶墨水的配方现在只需要1瓶了。- 采矿泰坦精钢:制造这一物品不再会出现冷却时间。- 裁缝冰川背包:现在制造这一物品会造成7天的冷却时间。制造月影布、法纹布和乌纹布的冷却时间和位置要求已经被除去了。任务- 许多需要运输工具的任务中相关的运输工具都进行了升级强化,现在搭乘它们变得更加有趣了。用户界面- 全部弹出提示现在都有了全新的提示图标。- 拍卖行如果一个服务器中的拍卖行因为某种原因而歇业,那么想要使用拍卖行的玩家都会得到弹出信息的提示。现在玩家能够用鼠标右键点击某件物品,让它进入拍卖栏。玩家可以一次性将多组同类型物品全部放置在拍卖栏中。另外,拍卖场里还增加了几个选项,让玩家能够以不同方式列出拍卖品。组规模:如果一组物品被加入到拍卖栏中,玩家可以选择这种物品每组所包含的数量。不过,如果玩家输入一个不可用的组规模(比如,一组21块萨隆邪铁矿石),生成拍卖的按钮就会变灰。组数量:除了选择每组物品的数量之外,玩家还能选择一次想要出售多少组这种物品(比如,如果一位玩家在拍卖栏里一共有43块萨隆邪铁矿石,他可以选择将它们列成2组,每组20块;或者列成4组,每组10块;8组,每组5块,直至43组,每组1块。如果在设定好组规模和组数量之后,此种物品还有剩余,那么剩余的物品将自动回到玩家的背包里)。组规模和组数量是相互关联的,所以改变其中的一个量,另一个量也会自动改变(比如,如果一位玩家打算将43块萨隆邪铁矿石放入拍卖栏,同时设定每组规模为20块,组数量就会默认成为2.如果玩家只想出售一组20块萨隆邪铁矿石,那么可以手工将组数量改为1)。价格:现在玩家能够在一个下拉菜单中选择输入一种物品的单组价格或者是单件物品价格。选择单件物品价格,拍卖行会自动将此单价乘以一组物品的总数,得出一组物品的价格。拍卖发布进度条(Auction Post Completion Bar):如果多件物品或者多组物品被玩家一次性在拍卖行中列出,并点选生成拍卖按钮,屏幕上就会出现一个发布进度条,以表明每一个独立拍卖完成的进度。玩家点击一次生成拍卖按钮发布的拍卖越多,这一进度就会越长。在发布进度条还在前进的时候,玩家仍然可以浏览拍卖行,但如果此时玩家角色四处行动,进度就会被打断。这与利用急救技能制做多条绷带时,任何其它行动都会将其打断类似。而在进度被打断之前已经完成的拍卖项目会成功地在拍卖栏中列出。这也和制做绷带的过程类似。- 地下城查找器通过随机地下城选项排队进入地下城的玩家如果提前离开,会承受逃兵减益状态。现在这一状态的持续时间从原来的15分钟延长到了30分钟。使用随机地下城选项的冷却时间仍然为15分钟。随机地下城冷却时间不再作为减益效果显示。现在,当玩家从下拉菜单中选择随机地下城或随机英雄地下城时,他将看到此冷却时间显示在地下城查找器窗口上。如果你的团队玩家有逃兵减益效果,或者还处在随机地下城选项的冷却状态,他的角色名字在地下城查找器菜单中就会显示为“冷却中”状态,这将阻止你的团队进入地下城排队序列。一个地下城团队中的任何人现在都能让他的队伍重新进入某个地下城的队列。而无论玩家是否接受他们被选定的位置,都会进入这一位置。使用投票踢出选项的玩家们现在需要为踢出一名团队成员而提出理由。这一理由将会提交给除被踢出对象以外的所有团队成员。在组成团队之后进入地下城查找器的时候,玩家角色等级需求将比随机地下城等级需求更加宽松。这样,由不同等级玩家组成的团队就更容易进入需求大量玩家合作战斗的地下城了。通过地下城查找器随机生成的团队在团队界面上的队员序列安排从上到下一直会保持这样的顺序:坦克,治疗,伤害,伤害,伤害。如果一个随机团队通过地下城查找器创建,玩家将不能对掉落物品掷需求骰,他必须先提供一个理由。- 认证框:如果一位玩家有战网认证和他的帐号绑定,而且玩家还在注册画面中选择了记住帐户名,那么当玩家下一次登入魔兽世界的时候,在密码框下面就会出现一个输入认证码的框。- 现在世界地图将提供一个选项,可以显示一个多层地下城、区域或城市的不同层级(比如,玩家可以直接查看达拉然下水道,而不必身处于那一区域)。- 任务追踪功能现在任务目标追踪功能可以通过界面选项菜单予以放大了。现在一个被追踪任务的简短描述会显示在任务面板的地图上了。玩家物品栏中的任务物品图标上都会出现一个惊叹号,让它们更容易被识别出来。如果玩家选择了追踪低等级任务,那么这样的任务目标在地图上将不会再显示为灰暗的颜色。NPC头顶和小地图上关于此类任务的惊叹号也不再是灰暗的。目标框现在目标框将显示列在顶部的任务数量。而且玩家能够点击目标框顶部的“目标”一词,就能够看到一个菜单,菜单中的分类和筛选选项让玩家可以决定该如何整理自己的任务。任何被筛选出目标框的任务或成就都会继续被追踪,只不过是在这个框里被隐藏了。分类按照任务的困难程度排序,最难为先。按照任务的困难程度排序,最易为先。按照任务是否距离玩家最近分类(这一分类状态将随着玩家的移动而不断变化)。手动分类:玩家可以用鼠标右键点击目标框中的任务名,决定它们所处位置。筛选锁定成就追踪。锁定已完成任务追踪。锁定其它地图区域的追踪任务目标。现在玩家可以在按住Shift键的情况下点击一个任务目标,或者查看地图上的追踪任务框,以此追踪目标框中的一个任务。成就- 在《巫妖王之怒》版本之前就达到“沙塔斯的英雄”标准的玩家现在将得到这一成就。- 奥特兰克山谷:当玩家们在征战平原杀掉一名敌人的时候,如果这个敌人还在坐骑上,玩家现在能正确地获得生病的瞪羚成就了。技术- 帧频:现在游戏帧频已经提升为最大每秒钟200帧。错误修正- 如果一位玩家在一名NPC那里领取了2个或者更多任务,而且其中至少有一个尚未完成。当玩家和这名NPC交谈的时候,未完成的任务就会在对话框中正确地显示为一个灰色的问号。而且,可重复完成的任务也能够在多任务NPC或接受多个任务的玩家对话框中正确地表示为蓝色惊叹号或者问号。- 在自动跟随另一名玩家角色的时候将游戏客户端窗口最小化,自动跟随命令不会被取消了。- 修正了一个会导致巫妖王之战中灭团时巫妖王偶尔不会被刷新的错误。- 修正了一个岩石大厅中布莱恩·铜须在死亡并重生之后,法庭事件无法正确初始化的错误。- 现在玩家能够对已经在自己物品栏中的唯一物品掷***骰了。
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7.0苏拉玛王宫法刃艾塔乌斯测试:DKT视角
来源:NGA 作者:n 时间: 12:52:39
7.0苏拉玛王宫法刃艾露瑞尔测试:DKT视角,LEG的副本难度增加是出现了很多随机点名干杂活的BOSS,这就更加会增加不确定性而导致非熟练工进本难度进一步增大。
  本文来源于NGACN,作者:n;原文地址:【】转载请注明出处!
剑刃的勇士
生灵俱灭(灭团技)(坦克预警)
  [艾露瑞尔]施放一连串攻击,每次对前方的2名敌人造成626,484到639,142点物理伤害,由两人均摊。
  她的主目标会在1.5分钟内受[生灵俱灭]的伤害提高75%。
  两个坦克站在BOSS面前,受到[生灵俱灭]后换坦。
  [艾露瑞尔]用冰霜印记标记玩家。每个被标记的玩家会对8码内的盟友造成149,144到156,697点冰霜伤害。受到伤害会受[寒冰锁链]效果,每层使你受[寒冰锁链]的伤害提高100%。
  如果2个被标记的玩家跑到一起,他们则会爆炸,造成241,731到254,121点冰霜伤害并清除冻伤状态。
  受[寒冰锁链]的伤害提高100%。
  复制:寒冰锁链
  额外会有一个目标受[寒冰锁链]影响。
  每重合一次,会消除[寒冰锁链]的层数,但不会消除[寒冰锁链]的持续时间。
  4到5层左右消除一次即可。
  每消除一次DEBUFF,会对全团造成一次AOE。所以消除的频率不能太频繁,且在BOSS施放[寒冰碎片]时,不要去消层数。
  寒冰碎片
  [艾露瑞尔]引爆受[寒冰锁链]影响的敌人。每个受影响的单位对周围的盟友造成172,664到181,515点冰霜伤害。爆炸目标的脚下会留下[寒冰之池]。
  [寒冰碎片]施放后,[寒冰锁链]依旧存在,注意层数。
  塑形:冰霜印记(坦克预警)
  [寒冰之池]中剩余的魔法能量激荡,[艾露瑞尔]从中召唤出冰霜魔。
  冰冻风暴
  冰霜魔传送到随机敌人的位置并引导[冰冻风暴]。这会制造圆形的冰霜区域,对其中的玩家造成342,402到359,944点冰霜伤害并将他们推向圆形边缘。穿过边缘的玩家会被昏迷在原地,变成一块冰,必须在昏迷结束前摧毁。
  当冰霜魔传送到你的当前位置,没有加速技能的玩家不要试图跑离[冰冻风暴],跑不出去的。
  不要碰到圆形区域的边缘,会被冰冻。
  灼热烙印
  [艾露瑞尔]用[灼热印记]标记随机目标。她随后会点燃她的护甲并冲锋被标记的玩家。任何在她路线上的敌人会被击退,并在26秒内每秒燃烧受到268,436到282,203点火焰伤害。该效果可叠加。
  复制:灼热烙印
  会有一个额外目标受[灼热烙印]影响。
  被标记的目标会形成一道火线,火线出现后,注意分散,不要站在连线上。
  燃烧之地(治疗预警)
  [艾露瑞尔]引爆受[灼热烙印]影响的目标。每个受影响的单位对周围的盟友造成172,664到181,515点火焰伤害。爆炸目标的脚下会留下[燃烧之地]。
  燃烧之地
  [燃烧之地]对其中的敌人造成383,490到403,137点火焰伤害。
  [燃烧之地]出现后,注意离开地面AOE。
塑形:灼热烙印(灭团技)(坦克预警)
  [燃烧之地]中剩余的魔法能量激荡,[]艾露瑞尔从中召唤出燃烧魔。
  燃烧魔灼烧40码内远程敌人的血液,造成684,787到719,905点火焰伤害。
束缚中的火焰
  8码内的每个火元素伤害和施法速度提高100%,可叠加。
  出现的火元素尽量不要打断,如果有火元素距离过近,可以打断带出一只或DK单拉出。
  奥术宝珠
  [艾露瑞尔]在随机玩家身边召唤[奥术宝珠]。这些[奥术宝珠]会对8码内的所有敌人造成287,613到302,358点奥术伤害。
  复制:奥术宝珠
  会额外出现一个[奥术宝珠]。
  远离[奥术宝珠]AOE范围。
  奥术宝珠(灭团技)(治疗预警)
  [艾露瑞尔]命令[奥术宝珠]追逐一个目标,到达他们的位置后爆炸造成1,054,081到1,109,145点奥术伤害,此伤害随与爆炸点距离增加而减少。[奥术宝珠]会在爆炸点留下[奥术迷雾]。
  奥术迷雾[size]
  沉默站在其中的敌人,每秒造成383,490到403,137点奥术伤害。
  [奥术宝珠]追击玩家的时候,其他玩家远离该玩家初始位置即可。
  不要进入[奥术迷雾]。
  塑形:奥术宝珠(灭团技)(伤害输出预警)(坦克预警)
  [奥术迷雾]中剩余的魔法能量激荡,[艾露瑞尔]从中召唤出奥术魔。
  末日决战
  奥术魔引导[末日决战]。完成引导时,他们会对所有敌人造成863,323到906,589点奥术伤害并击退。
  奥术魔只会引导一个不可打断的[末日决战],尽量更多的打掉奥术魔。
鲜血DK视角录像
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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